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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達(dá)式 7、數(shù)組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向?qū)ο笏季S 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對象 20、變量 21、全局變量 22、實變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對象的初始化 29、雜項 RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數(shù)據(jù)類型:數(shù)字 4、數(shù)據(jù)類型:常量與變量 5、數(shù)據(jù)類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關(guān)聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據(jù)庫 15、游戲?qū)ο?/a> 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動指令 19、場景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標(biāo)準(zhǔn)類型 深入方法 表達(dá)式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經(jīng)開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進(jìn)程 當(dāng)遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴(kuò)展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內(nèi)建類和方法 標(biāo)準(zhǔn)庫 OO設(shè)計 網(wǎng)絡(luò)和Web庫 Windows支持 內(nèi)嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊 Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動 環(huán)境變量 對象 執(zhí)行 結(jié)束時的相關(guān)處理 線程 安全模型 正則表達(dá)式 字句構(gòu)造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達(dá)式 控制結(jié)構(gòu) 方法調(diào)用 類/方法的定義 內(nèi)部函數(shù) 內(nèi)部變量 內(nèi)部常數(shù) 內(nèi)部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術(shù)語集 Ruby的運行平臺 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
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? ? RPGXP?的活動指令在腳本內(nèi)如何使用:?
對于[?文章的表示?]?和?[?地點移動?]等命令進(jìn)行豐富多彩的組合就會產(chǎn)生豐富多彩的游戲。

在腳本編輯器左邊的目錄中,Interpreter1..7等的名字的腳本定義了尤其是大規(guī)模的類。

這個類的實例被下面的3個類擁有。

Game_System?
Game_Event?
Game_CommonEvent?

101:?文章的表示
102:?可選擇的方法的表示
103:?數(shù)值輸入的處理
104:?文章選擇變更
105:?按鈕輸入的處理
106:?等待
108:?注釋
111:?條件分歧
112:?環(huán)
113:?環(huán)的中斷
115:?活動處理的中斷
116:?活動的一時消去
117:?顧問活動
118:?標(biāo)簽
119:?標(biāo)簽跳躍
121:?開關(guān)的操作
122:?變數(shù)的操作
123:?自我開關(guān)的操作
124:?秒表的操作
125:?金的增減
126:?條款的增減
127:?武器的增減
128:?護(hù)具的增減
129:?acter?的換上新品
131:?窗口皮膚的變更
132:?Battle?BGM?的變更
133:?Battle?結(jié)束?ME?的變更
134:?救球禁止的變更
135:?菜單禁止的變更
136:?沖突禁止的變更
201:?地點移動
202:?活動的位置設(shè)定
203:?地圖的紙卷
204:?地圖的設(shè)定變更
205:?fog?的色調(diào)變更
206:?fog?的不透明度變更
207:?動畫片的表示
208:?透明情況的變更
209:?移動路線的設(shè)定
210:?到移動完成等待
221:?Tran?zition?準(zhǔn)備
222:?Tran?zition?實行
223:?畫面的色調(diào)變更
224:?畫面的閃光
225:?畫面的?sche?畏懼
231:?piccha?的表示
232:?piccha?的移動
233:?piccha?的旋轉(zhuǎn)
234:?piccha?的色調(diào)變更
235:?piccha?的消去
236:?天氣的設(shè)定
241:?BGM?的演奏
242:?BGM?的褪色外面
245:?BGS?的演奏
246:?BGS?的褪色外面
247:?BGM/?BGS?的記憶
248:?BGM/?BGS?的恢復(fù)
249:?ME?的演奏
250:?SE?的演奏
251:?SE?的停止
301:?Battle?的處理
302:?店的處理
303:?名字輸入的處理
311:?HP?的增減
312:?SP?的增減
313:?國家的變更
314:?全體恢復(fù)
315:?EXP?的增減
316:?水平的增減
317:?參數(shù)的增減
318:?技能的增減
319:?裝備的變更
320:?acter?的名字變更
321:?acter?的班上變更
322:?acter?的畫刊變更
331:?enemii?的?HP?增減
332:?enemii?的?SP?增減
333:?enemii?的國家變更
334:?enemii?的出現(xiàn)
335:?enemii?的變身
336:?enemii?的全體恢復(fù)
337:?動畫片的表示
338:?損害的處理
339:?動作的強(qiáng)制
340:?Battle?的中斷
351:?菜單畫面的傳喚
352:?救球畫面的傳喚
353:?游戲超過
354:?向標(biāo)題畫面回復(fù)
355:?手稿
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