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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達(dá)式 7、數(shù)組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向?qū)ο笏季S 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對象 20、變量 21、全局變量 22、實(shí)變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對象的初始化 29、雜項(xiàng) RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數(shù)據(jù)類型:數(shù)字 4、數(shù)據(jù)類型:常量與變量 5、數(shù)據(jù)類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關(guān)聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據(jù)庫 15、游戲?qū)ο?/a> 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動指令 19、場景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標(biāo)準(zhǔn)類型 深入方法 表達(dá)式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經(jīng)開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進(jìn)程 當(dāng)遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴(kuò)展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內(nèi)建類和方法 標(biāo)準(zhǔn)庫 OO設(shè)計 網(wǎng)絡(luò)和Web庫 Windows支持 內(nèi)嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊 Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動 環(huán)境變量 對象 執(zhí)行 結(jié)束時的相關(guān)處理 線程 安全模型 正則表達(dá)式 字句構(gòu)造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達(dá)式 控制結(jié)構(gòu) 方法調(diào)用 類/方法的定義 內(nèi)部函數(shù) 內(nèi)部變量 內(nèi)部常數(shù) 內(nèi)部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術(shù)語集 Ruby的運(yùn)行平臺 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
characters

? ? Graphics:?

Graphics類是RGSS中最重要的類了,游戲中所有涉及到圖片的處理都使用這個類的功能。

在前面的腳本中,我們運(yùn)行完腳本游戲就自動結(jié)束了,這是因?yàn)槲覀儧]有啟動更新游戲畫面的原因,下面我們就來啟動:

loop?do?
Graphics.update
end

這個死循環(huán)不停地更新游戲畫面,update是Graphics的一個方法,這種對象和方法的呼叫形式你應(yīng)該可以很熟的,如果不熟的話,多看看《Ruby初級教程》吧。

這個循環(huán)就是RGSS的最基本的樣子,而大規(guī)模的RPG游戲的復(fù)雜的腳本也不過是在此基礎(chǔ)上添加各種各樣的處理而已。

但我們只看到烏黑一片,什么都沒有。下面來加入圖片:

devil?=?Sprite.new?
devil.bitmap?=?Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")

loop?do
Graphics.update
end

如果你看到小惡魔的畫像就表示成功了。

Sprite表示人物的圖像,devil=Sprite.new就是說生成一個人物的實(shí)例給變量devil,然后生成一個Bitmap也就是圖像的實(shí)例給devil的圖像屬性,這樣devil就被顯示出來了。

下面給小惡魔換一下位置:

devil?=?Sprite.new?
devil.bitmap?=?Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")
devil.x?=?320
devil.y?=?240

loop?do
Graphics.update
end?

然后我們給小惡魔放到正好正中央:

devil?=?Sprite.new?
devil.bitmap?=?Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")
devil.ox?=?devil.bitmap.width?/?2
devil.oy?=?devil.bitmap.height?/?2
devil.x?=?320
devil.y?=?240

loop?do
Graphics.update
end

ox,oy表示原點(diǎn)坐標(biāo),我們把devil的原點(diǎn)坐標(biāo)放在devil的中心,那么devil就正好在正中央了。 版權(quán)聲明:RUBY文檔中心的所有文章標(biāo)明[原創(chuàng)]的均為本站作品,版權(quán)屬RUBY中文化計劃,若轉(zhuǎn)載請注明;標(biāo)明[翻譯]的其外文版權(quán)歸原作者,譯文版權(quán)屬RUBY中文化計劃;標(biāo)明[轉(zhuǎn)貼]的,若原作者感到侵犯了他的著作權(quán),那么請及時跟主持人聯(lián)系,我們會盡快更正。 ?
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