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Ruby用戶指南 3、開(kāi)始 4、簡(jiǎn)單的例子 5、字符串 6、正則表達(dá)式 7、數(shù)組 8、回到那些簡(jiǎn)單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向?qū)ο笏季S 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問(wèn)控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過(guò)程對(duì)象 20、變量 21、全局變量 22、實(shí)變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對(duì)象的初始化 29、雜項(xiàng) RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開(kāi)始:最簡(jiǎn)單的腳本 3、數(shù)據(jù)類型:數(shù)字 4、數(shù)據(jù)類型:常量與變量 5、數(shù)據(jù)類型:字符串 6、控制語(yǔ)句:條件分歧語(yǔ)句 7、控制語(yǔ)句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對(duì)象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關(guān)聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據(jù)庫(kù) 15、游戲?qū)ο?/a> 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動(dòng)指令 19、場(chǎng)景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對(duì)象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標(biāo)準(zhǔn)類型 深入方法 表達(dá)式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經(jīng)開(kāi)始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進(jìn)程 當(dāng)遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開(kāi)發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴(kuò)展Ruby Ruby語(yǔ)言 (by jellen) 類和對(duì)象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內(nèi)建類和方法 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù) OO設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)和Web庫(kù) Windows支持 內(nèi)嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊(cè) Ruby首頁(yè) 卷首語(yǔ) Ruby的啟動(dòng) 環(huán)境變量 對(duì)象 執(zhí)行 結(jié)束時(shí)的相關(guān)處理 線程 安全模型 正則表達(dá)式 字句構(gòu)造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達(dá)式 控制結(jié)構(gòu) 方法調(diào)用 類/方法的定義 內(nèi)部函數(shù) 內(nèi)部變量 內(nèi)部常數(shù) 內(nèi)部類/模塊/異常類 附加庫(kù) Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術(shù)語(yǔ)集 Ruby的運(yùn)行平臺(tái) pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
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? ? 窗口的內(nèi)容:?
在?RPG?中必須要使用很多的窗口。這些窗口如何管理呢,下面我們就來(lái)講講這個(gè)問(wèn)題。

形如Window_Xxxx?的名字的腳本很多吧,但有兩個(gè)尤其重要,那就是最上面的兩個(gè)。

Window_Base,基本窗口,其父類是Window

Window_Selectable,項(xiàng)目選擇窗口,其父類是Window_Base

在?RGSS?中,Window類是預(yù)先編好的,它負(fù)責(zé)確定窗口邊界和背景的繪畫,是一個(gè)非常底層的類。

Window_Base?類繼承這個(gè)?Window?類,在?RPG?的窗口上追加了必要的基本功能。這個(gè)類的重要的功能就是自動(dòng)讀取圖像文件來(lái)為現(xiàn)在的窗口作皮膚,而且,各種文字顏色也在這個(gè)類中定義。

Window_Selectable類繼承了Window_Base?類,對(duì)探測(cè)鍵盤按鍵或者使光標(biāo)移動(dòng)追加了處理,例如物品的選擇等。

一口氣將剩余窗口類的介紹寫出來(lái),這些類全部是從?Window_Base?或?Window_Selectable?類繼承來(lái)的。


類?內(nèi)容?父類?
Window_Command?指令窗口?(?泛用?)?Window_Selectable?
Window_Help?幫忙窗口?Window_Base?
Window_Gold?所帶物品窗口?Window_Base?
Window_PlayTime?菜單畫面用途PLAY?時(shí)間窗口?Window_Base?
Window_Steps?菜單畫面用途數(shù)量窗口?Window_Base?
Window_MenuStatus?菜單畫面用途狀態(tài)窗口?Window_Selectable?
Window_Item?物品選擇窗口?Window_Selectable?
Window_Skill?技能選擇窗口?Window_Selectable?
Window_SkillStatus?技能狀態(tài)窗口??Window_Base?
Window_Target??對(duì)象選擇窗口??Window_Selectable?
Window_EquipLeft??裝備畫面用途左的窗口??Window_Base?
Window_EquipRight?
?裝備畫面用途右邊的窗口??Window_Selectable?
Window_EquipItem?
?裝備畫面用途條款窗口??Window_Selectable?
Window_Status?
?狀態(tài)窗口??Window_Base?
Window_SaveFile?
?存盤窗口??Window_Base?
Window_ShopCommand?
?店面窗口?Window_Selectable?
Window_ShopBuy?
?店面用途買進(jìn)窗口??Window_Selectable?
Window_ShopSell?
?店面用途賣出窗口??Window_Selectable?
Window_ShopNumber??店面用途件數(shù)輸入窗口?
?Window_Base?
Window_ShopStatus?
?店面用途狀態(tài)窗口??Window_Base?
Window_NameEdit??名字修改窗口?
?Window_Base?
Window_NameInput?
?名字輸入窗口??Window_Base?
Window_InputNumber?
?數(shù)值輸入窗口??Window_Base?
Window_Message??消息窗口?
?Window_Selectable?
Window_PartyCommand?Battle?
?畫面用途派對(duì)指令窗口??Window_Selectable?
Window_BattleStatus?Battle?
?戰(zhàn)斗狀態(tài)窗口??Window_Base?
Window_BattleResult?Battle?
?戰(zhàn)斗結(jié)果表示窗口??Window_Base?
Window_DebugLeft?
?排除故障左的窗口??Window_Selectable?
Window_DebugRight?
?排除故障右邊的窗口??Window_Selectable?

光標(biāo)處理:

類       內(nèi)容       父類
Arrow_Base?  aroi? 光標(biāo)?   Sprite
Arrow_Enemy? enemii? 選擇用途? aroi?光標(biāo)?Arrow_Base
Arrow_Actor?  acter? 選擇用途? aroi?光標(biāo)?Arrow_Base

在?Arrow_Base?類中包含對(duì)光標(biāo)圖標(biāo)的忽明忽暗等的基本處理,Arrow_Enemy?,?Arrow_Actor?類根據(jù)方向鍵的左右輸入選擇?batrai?的處理。窗口和相同,忽明忽暗和光標(biāo)移動(dòng)的處理?在update?方法中。

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