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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達式 7、數(shù)組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向對象思維 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對象 20、變量 21、全局變量 22、實變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對象的初始化 29、雜項 RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數(shù)據類型:數(shù)字 4、數(shù)據類型:常量與變量 5、數(shù)據類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據庫 15、游戲對象 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動指令 19、場景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標準類型 深入方法 表達式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進程 當遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內建類和方法 標準庫 OO設計 網絡和Web庫 Windows支持 內嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊 Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動 環(huán)境變量 對象 執(zhí)行 結束時的相關處理 線程 安全模型 正則表達式 字句構造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達式 控制結構 方法調用 類/方法的定義 內部函數(shù) 內部變量 內部常數(shù) 內部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術語集 Ruby的運行平臺 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
characters

? ? 游戲對象的內容:?

數(shù)據庫原則上在游戲過程中是不會被寫入的,而針對地圖上人物的走動等等情況,發(fā)生變化的是游戲對象。

在Scene_Title腳本中,會生成各種游戲對象,比如command_new_game的方法就是其中的一個,這個方法是在選擇了標題畫面中的[新的游戲]的時候被運行的。

#?生成各種游戲對象
$game_temp?=?Game_Temp.new
$game_system?=?Game_System.new
$game_switches?=?Game_Switches.new
$game_variables?=?Game_Variables.new
$game_self_switches?=?Game_SelfSwitches.new
$game_screen?=?Game_Screen.new
$game_actors?=?Game_Actors.new
$game_party?=?Game_Party.new
$game_troop?=?Game_Troop.new
$game_map?=?Game_Map.new
$game_player?=?Game_Player.new

和數(shù)據庫中的$data_xxxx變量相同,這里的$game_xxxx也是全局變量。像Game_xxxx這樣的名字應該認識吧,如果不認識,把腳本目錄拉到最上面,看到了嗎,這里的游戲對象正是上面的那些游戲腳本中定義的類的實例。

游戲對象的內容如下,和數(shù)據庫的情況不同,這些對象所屬的類不是RGSS系統(tǒng)預設,而是在腳本中定義的:

變量??????????????????名稱????????類
$?game_temp???????????臨時數(shù)據????Game_Temp
$?game_system?????????系統(tǒng)數(shù)據????Game_System
$?game_switches???????開關????????Game_Switches
$?game_variables??????變量????????Game_Variables
$?game_self_switches??自我開關????Game_SelfSwitches
$?game_screen?????????畫面效果????Game_Screen
$?game_actors?????????角色????????Game_Actors
$?game_party??????????派對????????Game_Party
$?game_troop??????????軍隊????????Game_Troop
$?game_map????????????地圖????????Game_Map
$?game_player?????????玩家????????Game_Player

這些類原則上只提供數(shù)據構造,而不具備處理畫面或者接受鍵盤輸入的功能,不過Game_Player類可以處理方向鍵和回車鍵。

其實上面的這些對象內部進一步包含著另外的類的對象:?

Game_Picture?在?Game_Screen?內部使用
Game_Actor?在?Game_Actors?內部使用
Game_Enemy?在?Game_Troop?內部使用
Game_CommonEvent?在?Game_Map?內部使用
Game_Event?在?Game_Map?內部使用

還有兩個重要的類要介紹,它們的分量很多,多數(shù)腳本都繼承它們

Game_Battler?作為?Game_Actor類和Game_Enemy類的超級類
Game_Character作為Game_Player類和Game_Event類的超級類

所謂超級類就是父類,因為在Actor和Enemy,Player和Event當中都有各自相同的性質,所以要給它們一個共同的父類。

Game_BattleAction類在Game_Battler內部使用

這個類擔當戰(zhàn)斗中的行動(動作)的功能處理,被Battler的內部調用。
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