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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達式 7、數組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向對象思維 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對象 20、變量 21、全局變量 22、實變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對象的初始化 29、雜項 RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數據類型:數字 4、數據類型:常量與變量 5、數據類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數 9、對象與類 10、顯示圖片 11、數組 12、哈希表(關聯數組) 13、類 14、數據庫 15、游戲對象 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動指令 19、場景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標準類型 深入方法 表達式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進程 當遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內建類和方法 標準庫 OO設計 網絡和Web庫 Windows支持 內嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊 Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動 環(huán)境變量 對象 執(zhí)行 結束時的相關處理 線程 安全模型 正則表達式 字句構造 程序 變量和常數 字面值 操作符表達式 控制結構 方法調用 類/方法的定義 內部函數 內部變量 內部常數 內部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術語集 Ruby的運行平臺 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
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? ? 在腳本目錄里,看到的幾個Sprite_Xxxx名字的腳本也是類。

類?????????????????內容?????????父類
Sprite_Character???人物?????????RPG::?Sprite
Sprite_Battler?????戰(zhàn)斗?????????RPG::?Sprite
Sprite_Picture?????圖片?????????Sprite
Sprite_Timer???????秒表?????????Sprite

各類的實例監(jiān)視與游戲對象相對應的數據變化,一旦那個情況變化了,就自動向系統反映。例如?Sprite_Character監(jiān)視著Game_Character被繼承了的類的實例。人物在地圖上稍微譬如說如果走動一下的話,立即就會被它所偵查到。

還有兩個類:?
類?????????????????內容
Spriteset_Map??????地圖
Spriteset_Battle???戰(zhàn)斗

這些類,正在獨立地管理著其它畫面的大部分或全部的畫像?(?窗口和光標除外?)?。以前說的地圖本身和天氣效果等,會向游戲的情況同時被更新。

在這些類,景觀入口和Z座標有了重要的作用。這些牽涉到各畫像的優(yōu)先順序。對Viewport類的解說也同時參照。

Spriteset_Map?地圖畫面的?成為如其次那樣的構成。?(?數字?Z?座標?)

@viewport3?(5000)?-?畫面的閃光
@timer_sprite?(500)?-?秒表
@viewport2?(200)?@picture_sprites?(1..50)?piccha
@?viewport1(0)@?fog(3000)?fog
@?weather(1000)?天氣
@character_sprites?(0..800)?人物
@tilemap?(0..800)?地圖
@?panorama(-1000)?全景
Spriteset_Battle?Battle?畫面的?spu?右方組合成為如其次那樣的構成。?(?數字?Z?座標?)

@viewport4?(5000)?-?畫面的閃光
@timer_sprite?(500)?-?秒表
@viewport3?(200)?@picture_sprites?(51..100)?piccha
@viewport2?(101)?@actor_sprites?(1..4)?batrai(?acter)
@?viewport1(0)@?weather(1000)?天氣
@enemy_sprites?(1..320)?batrai(?enemii)
@?battleback_sprite(0)?Battle?背景

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