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? ? 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容和使用:?

本篇講述如何利用腳本來使用RPGXP的數(shù)據(jù)庫。

新建一個游戲工程,按F11打開[腳本編輯器],在左邊的目錄,尋找?Scene_Title?名字的腳本,它的內(nèi)容有如下的部分:

#?載入數(shù)據(jù)庫
$data_actors?=?load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes?=?load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills?=?load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items?=?load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons?=?load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors?=?load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies?=?load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops?=?load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states?=?load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations?=?load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets?=?load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events?=?load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system?=?load_data("Data/System.rxdata")?


這里的信息表明系統(tǒng)是通過讀取哪些文件來設置數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容的。$開頭的變量是全局變量,這些變量為其它腳本提供了數(shù)據(jù)庫方面可以參照的信息。

所謂?load_data?就是?RGSS?的系統(tǒng)函數(shù)之一,是從被指定的文件中讀取數(shù)據(jù)的函數(shù)。例如第一行,從?Data?文件夾內(nèi)的?Actors.rxdata?文件中讀取數(shù)據(jù)賦值給全局變量?$data_actors。

數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容:各對象如下所列

?變量???????????????名稱??所屬類名

$?data_actors???????  角色?????RPG::?Actor?的數(shù)組
$?data_classes??????  類???????RPG::?Class?的數(shù)組
$?data_skills???????  技能?????RPG::?Skill?的數(shù)組
$?data_items???????  ?物品?????RPG::?Item?的數(shù)組
$?data_weapons?????  ?武器?????RPG::?Weapon?的數(shù)組
$?data_armors??????  ?護具?????RPG::?Armor?的數(shù)組
$?data_enemies?????  ?敵人?????RPG::?Enemy?的數(shù)組
$?data_troops???????  軍隊?????RPG::?Troop?的數(shù)組
$?data_states???????  狀態(tài)?????RPG::?State?的數(shù)組
$?data_animations???  動畫?????RPG::?Animation?的數(shù)組
$?data_tilesets?????  單元?????RPG::?Tileset?的數(shù)組
$?data_common_events  公共事件?RPG::?CommonEvent?的數(shù)組
$?data_system???????  系統(tǒng)?????RPG::?System

從角色到公共事件的12種數(shù)據(jù),是與數(shù)據(jù)庫號碼相對應的數(shù)組,但是在RPGXP因為數(shù)組下標是從1開始,所以為了使數(shù)組下標與數(shù)據(jù)庫ID一致,數(shù)組的第一個單元(第0號)的值為?nil?。

對數(shù)據(jù)庫的使用:

例如:下面的代碼表示角色1號的名字。

$data_actors[1].name

下面的代碼表示敵人2號的?MaxHP?。

$data_enemies[2].maxhp

下面的代碼表示向物品3號指定的圖標文件名。

$data_items[3].icon_name

下面的代碼表示開關4號的名字。

$data_system.switches[4]
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