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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達式 7、數(shù)組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向?qū)ο笏季S 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對象 20、變量 21、全局變量 22、實變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對象的初始化 29、雜項 RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數(shù)據(jù)類型:數(shù)字 4、數(shù)據(jù)類型:常量與變量 5、數(shù)據(jù)類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關(guān)聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據(jù)庫 15、游戲?qū)ο?/a> 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動指令 19、場景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標準類型 深入方法 表達式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經(jīng)開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進程 當(dāng)遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內(nèi)建類和方法 標準庫 OO設(shè)計 網(wǎng)絡(luò)和Web庫 Windows支持 內(nèi)嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊 Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動 環(huán)境變量 對象 執(zhí)行 結(jié)束時的相關(guān)處理 線程 安全模型 正則表達式 字句構(gòu)造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達式 控制結(jié)構(gòu) 方法調(diào)用 類/方法的定義 內(nèi)部函數(shù) 內(nèi)部變量 內(nèi)部常數(shù) 內(nèi)部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術(shù)語集 Ruby的運行平臺 pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
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? ? 無論地圖畫面還是菜單畫面等等,擔(dān)任各畫面的處理的是場面類。?
把所有的場面類列個表,類名和腳本名一一對應(yīng)。還有,Scene_File?類作為?Scene_Save?和?Scene_Load?的超級類而定義的這個列表沒包含。



類???????????內(nèi)容?
Scene_Title??標題畫面?
Scene_Map??地圖畫面?
Scene_Menu??菜單畫面?
Scene_Item??條款畫面?
Scene_Skill??技能畫面?
Scene_Equip??裝備畫面?
Scene_Status??狀態(tài)畫面?
Scene_Save??儲存畫面?
Scene_Load??載入畫面?
Scene_End?游戲結(jié)束畫面?
Scene_Battle?Battle?戰(zhàn)斗畫面?
Scene_Shop?商店畫面?
Scene_Name??名字輸入畫面?
Scene_Gameover??游戲結(jié)束畫面?
Scene_Debug??排除故障程序畫面?




場面類的實例由全局變量$scene保存。這個變量能調(diào)出main方法,是繼續(xù)游戲的構(gòu)造所在。典型的場面類的骨架如下:

  class?Scene_Xxxx
   def?main
    Graphics.transition
    loop?do
     Graphics.update
     Input.update
     update
     if?$scene?!=?self
      break
     end
    end
    Graphics.freeze
   end
   def?update
   end
  end

Graphics.freeze?和?Graphics.transition參看Graphics類的詳細資料。

if?$scene?!=?self?就是如果全局變量?$scene?指向的對象不是自己的話,Input.update?是更新游戲?pad和鍵盤的輸入信息的方法。參照?Input?類的詳細資料。



我們曾經(jīng)在前面提到過,RGSS?的游戲的最基本的事情就是下面的行為:

loop?do
Graphics.update
end

場面類的?main?方法是從這里變復(fù)雜來的,那么看看是怎樣變復(fù)雜的吧:

Main?腳本是最后的腳本,以上的腳本基本都是全部類的定義,所以實際上,真正腳本的開始實行是從這里,Main?腳本除去注釋?,?僅有成為?11?行。

begin
Graphics.freeze
$scene?=?Scene_Title.new
while?$scene?!=?nil
$scene.main
end
Graphics.transition(20)
rescue?Errno::ENOENT
filename?=?$!.message.sub("No?such?file?or?directory?-?",?"")
print("?文件夾?#{?filename}?沒被發(fā)現(xiàn)。")
end

所謂?begin?..?rescue?..end?是異常處理的語句。

Graphics.freeze?和?Graphics.transition?剛才也已提出了。

剩下的?4?行,擔(dān)當(dāng)標題畫面的處理的?Scene_Title?類的實例,生成全局變量?$scene?。
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