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Ruby用戶指南 3、開始 4、簡單的例子 5、字符串 6、正則表達(dá)式 7、數(shù)組 8、回到那些簡單的例子 9、流程控制 10、迭代器 11、面向?qū)ο笏季S 12、方法 13、類 14、繼承 15、重載方法 16、訪問控制 17、單態(tài)方法 18、模塊 19、過程對(duì)象 20、變量 21、全局變量 22、實(shí)變量 23、局部變量 24、類常量 25、異常處理:rescue 26、異常處理:ensure 27、存取器 28、對(duì)象的初始化 29、雜項(xiàng) RGSS入門教程 1、什么是RGSS 2、開始:最簡單的腳本 3、數(shù)據(jù)類型:數(shù)字 4、數(shù)據(jù)類型:常量與變量 5、數(shù)據(jù)類型:字符串 6、控制語句:條件分歧語句 7、控制語句:循環(huán) 8、函數(shù) 9、對(duì)象與類 10、顯示圖片 11、數(shù)組 12、哈希表(關(guān)聯(lián)數(shù)組) 13、類 14、數(shù)據(jù)庫 15、游戲?qū)ο?/a> 16、精靈的管理 17、窗口的管理 18、活動(dòng)指令 19、場(chǎng)景類 Programming Ruby的翻譯 Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide 前言 Roadmap Ruby.new 類,對(duì)象和變量 容器Containers,塊Blocks和迭代Iterators 標(biāo)準(zhǔn)類型 深入方法 表達(dá)式Expressions 異常,捕捉和拋出(已經(jīng)開始,by jellen) 模塊 基本輸入輸出 線程和進(jìn)程 當(dāng)遭遇挫折 Ruby和它的世界 Ruby和Web開發(fā) Ruby Tk Ruby 和微軟的 Windows 擴(kuò)展Ruby Ruby語言 (by jellen) 類和對(duì)象 (by jellen) Ruby安全 反射Reflection 內(nèi)建類和方法 標(biāo)準(zhǔn)庫 OO設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)和Web庫 Windows支持 內(nèi)嵌文檔 交互式Ruby Shell 支持 Ruby參考手冊(cè) Ruby首頁 卷首語 Ruby的啟動(dòng) 環(huán)境變量 對(duì)象 執(zhí)行 結(jié)束時(shí)的相關(guān)處理 線程 安全模型 正則表達(dá)式 字句構(gòu)造 程序 變量和常數(shù) 字面值 操作符表達(dá)式 控制結(jié)構(gòu) 方法調(diào)用 類/方法的定義 內(nèi)部函數(shù) 內(nèi)部變量 內(nèi)部常數(shù) 內(nèi)部類/模塊/異常類 附加庫 Ruby變更記錄 ruby 1.6 特性 ruby 1.7 特性 Ruby術(shù)語集 Ruby的運(yùn)行平臺(tái) pack模板字符串 sprintf格式 Marshal格式 Ruby FAQ Ruby的陷阱
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? ? 常量:?

常量就是我們經(jīng)常會(huì)用的數(shù)字、字符串了,比如我們問一張光盤多少錢,回答說5元,那么5就是常量,如果說一張光盤的價(jià)格不定,在3-5元的范圍內(nèi)浮動(dòng),那么這就是我們學(xué)過的未知數(shù),對(duì)于這樣的未知數(shù)我們經(jīng)常會(huì)用一個(gè)變量來表示。

變量:

變量就是我們用一個(gè)符號(hào)來表示一個(gè)我們想要表示的概念,比如我們可以用price這個(gè)變量來表示一張光盤的價(jià)格。變量與常量的區(qū)別就在變量是可以變動(dòng)的,也就是說我們用變量來定義一個(gè)概念后,接下來就會(huì)來操作這個(gè)變量使它變化。而我們不能讓一個(gè)常量變化,比如我們不能讓5=4,但我們可以讓price=4。

變量的命名:

變量的取名有以下的限制:

1、必須以英文字母(大小寫均可)、漢字、下劃線開頭。

2、第二個(gè)字符開始可以使用數(shù)字、英文字母、漢字、下劃線。

3、不能使用保留字作變量的名字。

保留字是保留給系統(tǒng)用的,也就是說系統(tǒng)已經(jīng)占用了,以下是系統(tǒng)的保留字:

alias?def?false?nil?return?unless

and?do?for?not?self?until

begin?else?if?or?super?when

break?elsif?in?redo?then?while

case?end?module?rescue?true?yield

class?ensure?next?retry?undef

不要使用上面列出的單詞做你的變量的名字。

變量的賦值:

變量無需事先聲明,可以拿來就用,例如?

a=100?
p?a
?

運(yùn)行腳本,看到彈出的對(duì)話框顯示:100

但必須先賦值才可以使用變量,否則,試試下面的代碼:

p?b?

會(huì)彈出什么呢,如果不賦值給變量,就相當(dāng)于這個(gè)變量不存在,而一旦賦值給它,就表明這個(gè)變量存在了。

變量的運(yùn)算:

下面的代碼你應(yīng)該可以猜出是什么結(jié)果的:

戰(zhàn)斗前的體力=234?

戰(zhàn)斗后的體力=200

p?戰(zhàn)斗前的體力

p?戰(zhàn)斗后的體力?

繼續(xù):

p?戰(zhàn)斗前的體力-戰(zhàn)斗后的體力?

看到了嗎,這里我進(jìn)行了運(yùn)算,變量的運(yùn)算。

就像對(duì)于常量一樣,加減乘除和括號(hào)同樣適用于變量的運(yùn)算:

x=1?

y=2

z=3

p?x+(y*z)/(y+z)-y+z
?

但下面的運(yùn)算是常量所沒有的:

自運(yùn)算:

x+=5?

y*=2

z/=3

p?x

p?y

p?z
?

+=,-=,*=,/=這四個(gè)運(yùn)算符是自運(yùn)算符,x+=1相當(dāng)于x=x+1,其它同理。

全局變量:

局部變量和全局變量的區(qū)別在于局部變量只能被所在的腳本訪問,而全局變量能被所有的腳本訪問。

在變量名前加$符號(hào)就可以聲明全局變量了。
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