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在微信小程序繪圖API中創(chuàng)建二次方貝塞爾曲線
quadraticCurveTo
定義
創(chuàng)建二次貝塞爾曲線路徑。
Tip: 曲線的起始點為路徑中前一個點。
參數(shù)
例子
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(200, 20) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
針對 moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三個關(guān)鍵坐標(biāo)如下:
- 紅色:起始點(20, 20)
- 藍(lán)色:控制點(20, 100)
- 綠色:終止點(200, 20)