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目次
ベクトル作成のための形狀ツールを使用します
直接選択ツールでベクトル形狀を編集します
形狀とパス操作を組み合わせて減算します
必要に応じてベクトル形狀をラスターに変換します
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Photoshopでベクトル形狀をどのように作成および操作できますか?

Jul 14, 2025 am 12:01 AM
ベクトルグラフィックス

Photoshopでベクトル形狀を作成して操作するには、形狀ツールを使用して形狀層にベクトルパスを描畫(huà)し、直接選択ツールでアンカーポイントを編集し、パス操作を使用して形狀を組み合わせたり減算したり、必要に応じてラスタライズします。まず、営利目的、楕円、楕円、ポリゴン、ライン、またはカスタムシェイプ - の目的の形狀ツールを選択し、ベクトルパスを生成するために「形狀」オプションが選択されていることを確認(rèn)します。各形狀は、簡(jiǎn)単に管理するために別のレイヤーに表示されます。次に、直接選択ツール(白い矢?。─蜻x択して形狀を変更し、個(gè)々のアンカーポイントを選択するためにクリックし、矢印キーをドラッグまたは使用して調(diào)整します。さらに、シフトを保持して、組み合わせた調(diào)整用に複數(shù)のポイントを選択します。次に、Unite、Subtract、Subtract、交差、または除外などのパス操作を使用して形狀を結(jié)合または編集します。これは、すべての形狀が同じレイヤー上にある場(chǎng)合に最適に機(jī)能します。最後に、ピクセルベースの効果を適用する必要がある場(chǎng)合は、形狀レイヤーを右クリックして「レイヤーをラスター化する」を選択しますが、このアクションは品質(zhì)の損失なしにスケーリングする機(jī)能を削除することに留意してください?;乇懿撙趣筏啤⒃违佶去胄螤瞍蚓S持するためにラスター化する前にレイヤーを複製します。

Photoshopのベクトル形狀を作成して操作すると、主にラスター畫(huà)像を使用することに慣れている場(chǎng)合は難しいかもしれませんが、基本を理解したら、実際には非常に簡(jiǎn)単です。重要なのは、どのツールを使用するか、およびそれらがベクトルベースの要素とどのように相互作用するかを知ることです。


ベクトル作成のための形狀ツールを使用します

Photoshopは、形狀レイヤーで使用する場(chǎng)合にデフォルトでベクトルパスを作成する、長(zhǎng)い間、楕円、楕円、ポリゴン、ライン、カスタム形狀のいくつかの形狀ツールを提供します。これは、ピクセルベースの選択やブラシとは異なり、形狀がどのサイズでもシャープで維持されることを意味します。

  • ツールオプションバー(パスまたはピクセルではなく)で「形狀」オプションが選択されていることを確認(rèn)してください。
  • 描く各形狀は別のレイヤーになり、複數(shù)のベクトルオブジェクトを簡(jiǎn)単に管理できます。
  • また、カスタムシェイプツールのプリセットピッカーからカスタムベクトル形狀をロードすることもできます。

留意すべきことの1つは、これらがベクトルであるにもかかわらず、PhotoshopはIllustratorのような完全なベクトル編集をサポートしていません。それでも、Photoshopを離れることなく多くのことができます。


直接選択ツールでベクトル形狀を編集します

形狀が作成されたら、その形を微調(diào)整することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂¥饯长恰?strong>直接選択ツール(白い矢?。─哿ⅳ沥蓼?。これにより、個(gè)々のアンカーポイントとパスセグメントを選択および調(diào)整できます。

  • 直接選択ツールを使用して形狀をクリックして、アンカーポイントを確認(rèn)します。
  • ドラッグしてポイントを移動(dòng)するか、矢印キーを使用して細(xì)かい調(diào)整を行います。
  • シフトクリックして複數(shù)のポイントを選択し、それらを一緒に変更します。

長(zhǎng)方形を描いて、1つのコーナーを先の尖ったエッジに変えたい場(chǎng)合は、関連するアンカーポイントをつかんで、好きな場(chǎng)所にドラッグしてください。複雑な編集は、専用のベクトルソフトウェアのように常に正確に動(dòng)作するとは限らないことに注意してください。


形狀とパス操作を組み合わせて減算します

基本的な形狀に固執(zhí)する必要はありません。パスを組み合わせたり、より複雑なフォームを作成したりできます。形狀層を選択した狀態(tài)で、トップツールバーのパス操作オプションを見(jiàn)てください。

  • Unite: 2つ以上の形狀を1つにマージします。
  • 減算:最前の形狀に基づいて重複領(lǐng)域を切り取ります。
  • 交差:すべての形狀の重複部分のみを保持します。
  • 重複を除外します:形狀を組み合わせますが、重複領(lǐng)域を削除します。

これは、すべての形狀が同じ形狀層上にある場(chǎng)合に最適に機(jī)能します。たとえば、中心から切り取られた小さな円を備えた?jī)窑蜃鞒嗓工毪摔?、両方の円を描き、両方のパスを選択し、削除を選択します。


必要に応じてベクトル形狀をラスターに変換します

Photoshopは主にラスターベースのプログラムであるため、ピクセルでのみ機(jī)能する効果を適用する必要がある場(chǎng)合があります。その時(shí)點(diǎn)で、形狀をラスター化する必要があります。

  • 形狀レイヤーを右クリックして、「レイヤーをラスター化する」を選択します。
  • ラスター化後、ベクトルパスを編集したり、質(zhì)の低下なしに無(wú)限にスケーリングすることはできません。

しかし、ここにプロのヒントがあります。コミットする準(zhǔn)備ができていない場(chǎng)合は、最初に形狀層を複製し、コピーのみをラスター化します。そうすれば、頼るべき元のベクトルバージョンがまだあります。


それは、Photoshopのベクトル形狀を始めるためにあなたが知っておくべきことのほとんどです。 Illustratorほど柔軟ではありませんが、多くのデザインタスク、特にUIやWebモックアップでは、それだけで十分です。

以上がPhotoshopでベクトル形狀をどのように作成および操作できますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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