


Erkl?ren Sie den Unterschied zwischen Selbst ::, Parent :: und static :: in Php OOP.
Apr 09, 2025 am 12:04 AMIn PHP OOP bezieht sich Self :: auf die aktuelle Klasse, Eltern :: Bezieht sich auf die Elternklasse, static :: wird für die sp?te statische Bindung verwendet. 1. Self :: wird für statische Methoden und st?ndige Aufrufe verwendet, unterstützt jedoch keine sp?te statische Bindung. 2. Eltern :: wird für Unterklassen verwendet, um übergeordnete Klassenmethoden aufzurufen, und auf private Methoden k?nnen nicht zugegriffen werden. 3. Static :: unterstützt die sp?te statische Bindung, geeignet für Vererbung und Polymorphismus, kann jedoch die Code -Lesbarkeit beeinflussen.
Einführung
In der programmorientierten PHP (OOP) ist es entscheidend, den Unterschied zwischen self::
, parent::
und static::
zu verstehen. Diese Schlüsselw?rter spielen unterschiedliche Rollen, wenn Sie mit Klassen und Objekten zu tun haben, und das Beherrschen kann Ihnen helfen, Code effizienter zu schreiben und zu verwalten. Wenn Sie diesen Artikel lesen, lernen Sie, wie Sie diese Schlüsselw?rter in verschiedenen Szenarien korrekt verwenden und die Prinzipien und Best Practices dahinter verstehen.
überprüfung des Grundwissens
Bevor Sie sich mit diesen Schlüsselw?rtern befassen, überprüfen wir einige der grundlegenden Konzepte von PHP OOP. Die Klassen und Objekte von PHP sind der Kern von OOP. Klassen definieren eine Reihe von Eigenschaften und Methoden, w?hrend Objekte Instanzen von Klassen sind. In den Klassen müssen wir oft auf die Klasse selbst, die übergeordnete Klasse oder den aktuellen Kontext verweisen, in dem self::
, parent::
und static::
Come ins Spiel.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Definition und Funktion von self::
self::
Keyword wird verwendet, um auf die aktuelle Klasse selbst zu verweisen. Es wird oft für Aufrufe zu statischen Methoden und Konstanten verwendet. Wenn Sie beispielsweise eine andere statische Methode in einer Klasse aufrufen oder auf eine statische Eigenschaft zugreifen müssen, k?nnen Sie self::
.
Klasse myclass { ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo "das ist MyMethod"; } ?ffentliche statische Funktion othermethod () { self :: myMethod (); // MyMethod in derselben Klasse rufen } }
Der Vorteil von self::
ist, dass es ausdrücklich die aktuelle Klasse bezieht, was in statischen Kontexten sehr nützlich ist. Seine Einschr?nkung ist jedoch, dass es nicht für sp?te statische Bindungen verwendet werden kann, da es immer auf die Klasse zeigt, die sie definiert, nicht auf die Klasse, die sie nennt.
Definition und Funktion von parent::
parent::
Keyword wird verwendet, um sich auf die übergeordnete Klasse zu beziehen. Es wird in Unterklassen verwendet, um die Methoden der Elternklasse aufzurufen oder auf die Eigenschaften der Elternklasse zuzugreifen. Wenn Sie beispielsweise die Methode der Elternklasse in einer Unterklasse aufrufen m?chten, k?nnen Sie parent::
.
Klasse Elternklasse { ?ffentliche Funktion myMethod () { echo "das ist myMethod von Elternklasse"; } } Klasse Child Class erweitert die Elternklasse { ?ffentliche Funktion myMethod () { Elternteil :: MyMethod (); // rufe die myMethod der übergeordneten Klasse an echo "Das ist MyMethod von Child Class"; } }
Der Vorteil von parent::
Es ist jedoch zu beachten, dass die Kinderklasse, wenn die Methode der Elternklasse privat ist, nicht mit parent::
darauf zugreifen kann.
Definition und Funktion von static::
static::
Schlüsselwort wird für die sp?te statische Bindung verwendet. Es bezieht sich auf die Klasse, die sie nennt, und nicht auf die Klasse, die sie definiert. Dies macht es bei statischen Methoden sehr nützlich, insbesondere bei Vererbungs- und polymorphen Szenarien.
Klasse Elternklasse { ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo "das ist myMethod von Elternklasse"; } } Klasse Child Class erweitert die Elternklasse { ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo "Das ist MyMethod von Child Class"; } ?ffentliche statische Funktion othermethod () { static :: myMethod (); // Der Anruf ist MyMethod of Child Class } }
Der Vorteil von static::
Dies kann jedoch auch zu einer Verringerung der Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes führen, da Aufrufe statischer Kontexte weniger intuitiv sein k?nnen.
Beispiel für die Nutzung
Grundnutzung
Schauen wir uns einige grundlegende Nutzungsbeispiele an:
Klasse myclass { public static $ myproperty = "Hallo, Welt!"; ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo self :: $ myproperty; } } MyClass :: MyMethod (); // Ausgabe "Hallo, Welt!"
Klasse Elternklasse { ?ffentliche Funktion myMethod () { echo "Elternklasse"; } } Klasse Child Class erweitert die Elternklasse { ?ffentliche Funktion myMethod () { Elternteil :: MyMethod (); echo "Kinderklasse"; } } $ child = new ChildClass (); $ Child-> myMethod (); // Ausgabe "Elternklasse Kinderklasse"
Klasse Elternklasse { ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo "Elternklasse"; } } Klasse Child Class erweitert die Elternklasse { ?ffentliche statische Funktion myMethod () { echo "Kinderklasse"; } ?ffentliche statische Funktion othermethod () { static :: myMethod (); } } Kinderklasse :: AnotherMethod (); // Ausgabe "Kinderklasse"
Erweiterte Verwendung
In komplexeren Szenarien k?nnen diese Schlüsselw?rter Ihnen helfen, eine flexiblere Codestruktur zu erreichen. In Designmustern kann beispielsweise static::
verwendet werden, um Singleton -Muster zu implementieren:
Klassen Singleton { private statische $ Instanz; geschützte Funktion __construct () {} ?ffentliche statische Funktion getInstance () { if (null === static :: $ instance) { static :: $ instance = new static (); } Rückgabe static :: $ Instance; } } Klasse Concretesingleton erweitert Singleton {} $ Singleton1 = Concretesingleton :: GetInstance (); $ Singleton2 = Concretesingleton :: GetInstance (); var_dump ($ Singleton1 === $ Singleton2); // Ausgabe bool (true)
H?ufige Fehler und Debugging -Tipps
H?ufige Fehler bei der Verwendung dieser Schlüsselw?rter umfassen:
- Bei der Verwendung von
self::
dachte es f?lschlicherweise, dass es eine sp?te statische Bindung durchführen würde, was dazu führt, dass die falsche Klassenmethode aufgerufen wird. - Wenn
parent::
in einer Unterklasse, kann vergessen, dass die übergeordnete Klassenmethode privatisiert werden kann, was zu einer Unzug?nglichkeit führt. - Bei Verwendung von
static::
nimmt die Code -Lesbarkeit ab und es ist schwierig, die tats?chlichen Anrufklassen aufzuspüren.
Zu den Methoden zum Debuggen dieser Probleme geh?ren:
- Verwenden Sie das Debugging -Tool der IDE, um den Anrufstack anzuzeigen und die tats?chlichen Anrufklassen und -methoden zu best?tigen.
- Fügen Sie dem Code Protokolle oder Debugginformationen hinzu, um den Ausführungsfluss zu verfolgen.
- Lesen Sie die PHP -Dokumentation sorgf?ltig durch, um das spezifische Verhalten und die Einschr?nkungen dieser Schlüsselw?rter zu verstehen.
Leistungsoptimierung und Best Practices
In Bezug auf die Leistungsoptimierung verursachen self::
und parent::
normalerweise keine signifikanten Leistungsunterschiede, da sie die aufrufende Klasse bereits zur Kompilierungszeit bestimmen. static::
kann jedoch aufgrund der Notwendigkeit einer sp?ten statischen Bindung zur Laufzeit einen leistungsf?higen überkopf haben.
Zu den besten Verfahren geh?ren:
- Versuchen Sie in statischen Kontexten,
self::
oderstatic::
zu verwenden, anstatt direkt Klassennamen zu verwenden, was die Wartbarkeit des Codes verbessern kann. - Wenn Sie in Unterklassen die übergeordnete Klassenmethode aufrufen müssen, wird
parent::
bevorzugt, damit die Absicht explizit ausgedrückt werden kann. - Verwenden Sie in Entwurfsmustern oder Szenarien, in denen eine versp?tete statische Bindung erforderlich ist,
static::
, achten Sie jedoch auf die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes.
Durch das Verst?ndnis und die Verwendung self::
, parent::
und static::
k?nnen Sie die Essenz von Php OOP besser erfassen und effizienter und leichter schreiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErkl?ren Sie den Unterschied zwischen Selbst ::, Parent :: und static :: in Php OOP.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung ?Basisklassenzeiger“ und ?abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufw?rtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abw?rtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Detaillierte Erl?uterung der C++-Funktionsvererbung: Beherrschen Sie die Beziehung zwischen ?is-a“ und ?has-a“ Was ist Funktionsvererbung? Funktionsvererbung ist eine Technik in C++, die in einer abgeleiteten Klasse definierte Methoden mit in einer Basisklasse definierten Methoden verknüpft. Es erm?glicht abgeleiteten Klassen, auf Methoden der Basisklasse zuzugreifen und diese zu überschreiben, wodurch die Funktionalit?t der Basisklasse erweitert wird. ?Ist-ein“- und ?Hat-ein“-Beziehungen Bei der Funktionsvererbung bedeutet die ?Ist-ein“-Beziehung, dass die abgeleitete Klasse ein Untertyp der Basisklasse ist, d. h. die abgeleitete Klasse ?erbt“ die Merkmale und das Verhalten von die Basisklasse. Die ?has-a“-Beziehung bedeutet, dass die abgeleitete Klasse einen Verweis oder Zeiger auf das Basisklassenobjekt enth?lt, d. h. die abgeleitete Klasse ?besitzt“ das Basisklassenobjekt. SyntaxDas Folgende ist die Syntax für die Implementierung der Funktionsvererbung: classDerivedClass:pu

In Phpoop bezieht sich Self :: auf die aktuelle Klasse, Eltern :: Bezieht sich auf die Elternklasse, static :: wird für die sp?te statische Bindung verwendet. 1.self :: wird für statische Methoden und konstante Aufrufe verwendet, unterstützt jedoch keine sp?te statische Bindung. 2.PARENT :: wird für Unterklassen verwendet, um übergeordnete Klassenmethoden aufzurufen, und auf private Methoden k?nnen nicht zugegriffen werden. 3.Static :: unterstützt die versp?tete statische Bindung, geeignet für Vererbung und Polymorphismus, kann jedoch die Lesbarkeit des Codes beeinflussen.

Kapselungstechnologie und Anwendungskapselung in PHP sind ein wichtiges Konzept in der objektorientierten Programmierung. Sie beziehen sich auf die gemeinsame Kapselung von Daten und Operationen auf Daten, um eine einheitliche Zugriffsschnittstelle für externe Programme bereitzustellen. In PHP kann die Kapselung durch Zugriffskontrollmodifikatoren und Klassendefinitionen erreicht werden. In diesem Artikel werden die Kapselungstechnologie in PHP und ihre Anwendungsszenarien vorgestellt und einige spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Gekapselte Zugriffskontrollmodifikatoren In PHP wird die Kapselung haupts?chlich durch Zugriffskontrollmodifikatoren erreicht. PHP bietet drei Zugriffskontrollmodifikatoren:

Wie erzwinge ich die Vererbung der endgültigen Proxy-Klasse mit Java? In Java wird das Schlüsselwort final zum ?ndern von Klassen, Methoden und Variablen verwendet, um anzuzeigen, dass sie nicht vererbt, überschrieben oder ge?ndert werden k?nnen. In einigen F?llen müssen wir jedoch m?glicherweise die Vererbung einer letzten Klasse erzwingen, um bestimmte Anforderungen zu erfüllen. In diesem Artikel wird erl?utert, wie das Proxy-Muster zum Implementieren einer solchen Funktionalit?t verwendet wird. Das Proxy-Muster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das es uns erm?glicht, ein Zwischenobjekt (Proxy-Objekt) zu erstellen, das das Verhalten eines anderen Objekts (Proxy-Objekt) steuern kann.

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erh?ht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abh?ngt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren k?nnen. Zu den Best Practices geh?ren der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition ?ffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abh?ngigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abh?ngigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entit?ten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entit?ten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP geh?ren Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten k?nnen. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP geh?ren: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern
