Wie erzwinge ich die Vererbung der endgültigen Proxy-Klasse mit Java?
Sep 06, 2023 pm 01:27 PMWie erzwinge ich die Vererbung der Proxy-Endklasse mit Java?
In Java wird das Schlüsselwort final zum ?ndern von Klassen, Methoden und Variablen verwendet, was darauf hinweist, dass sie nicht geerbt, überschrieben oder ge?ndert werden k?nnen. In einigen F?llen müssen wir jedoch m?glicherweise die Vererbung einer letzten Klasse erzwingen, um bestimmte Anforderungen zu erfüllen. In diesem Artikel wird erl?utert, wie das Proxy-Muster zum Implementieren einer solchen Funktionalit?t verwendet wird.
Das Proxy-Muster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das es uns erm?glicht, ein Zwischenobjekt (Proxy-Objekt) zu erstellen, das den Zugriff auf ein anderes Objekt (Proxy-Objekt) steuern kann. Durch die Verwendung von Proxy-Objekten k?nnen wir das Originalobjekt erweitern und verbessern, ohne es zu ?ndern.
Zuerst müssen wir eine Schnittstelle erstellen, die alle Methoden definiert, die sich auf das Originalobjekt beziehen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben eine letzte Klasse FinalClass und m?chten diese erben und zus?tzliche Logik hinzufügen.
public interface FinalClassInterface { void finalMethod(); }
Als n?chstes müssen wir eine Proxy-Klasse, ProxyClass, erstellen, die die obige Schnittstelle implementiert und einen Verweis auf das Originalobjekt enth?lt. Innerhalb jeder Methode k?nnen wir w?hlen, ob wir die Methode des ursprünglichen Objekts aufrufen, zus?tzliche Logik hinzufügen oder das Verhalten des ursprünglichen Objekts vollst?ndig ersetzen m?chten.
public class ProxyClass implements FinalClassInterface { private FinalClass finalClass; public ProxyClass() { this.finalClass = new FinalClass(); } @Override public void finalMethod() { // 添加額外的邏輯 System.out.println("額外的邏輯"); // 調(diào)用原始對(duì)象的方法 finalClass.finalMethod(); } }
Im obigen Code speichern wir den Verweis auf das Originalobjekt, indem wir ein FinalClass-Objekt in der ProxyClass-Klasse erstellen. Dann k?nnen wir in der finalMethod-Methode zus?tzliche Logik hinzufügen und die Methode des ursprünglichen Objekts aufrufen, indem wir finalClass.finalMethod() aufrufen.
Schlie?lich k?nnen wir das Proxy-Objekt verwenden, um auf die Methoden des Originalobjekts zuzugreifen. In der Hauptklasse erstellen wir ein Proxy-Objekt und rufen die Methode finalMethod auf.
public class MainClass { public static void main(String[] args) { ProxyClass proxy = new ProxyClass(); proxy.finalMethod(); } }
Wenn wir den obigen Code ausführen, lautet die Ausgabe:
額外的邏輯 FinalClass的finalMethod方法
Wie Sie sehen k?nnen, wird beim Aufruf der finalMethod-Methode des Proxy-Objekts zus?tzliche Logik ausgeführt und auch die finalMethod-Methode des Originalobjekts aufgerufen.
Durch die Verwendung des Proxy-Musters k?nnen wir die Vererbung einer endgültigen Klasse erzwingen und zus?tzliche Logik hinzufügen, ohne das ursprüngliche Objekt zu ?ndern. Dieser Ansatz bietet mehr Flexibilit?t und Skalierbarkeit und beseitigt die Einschr?nkung, dass endgültige Klassen nicht vererbt werden k?nnen.
Es ist jedoch zu beachten, dass die Verwendung des Proxy-Musters zur Vererbung endgültiger Klassen zu zus?tzlicher Komplexit?t und Leistungsaufwand führen kann. In praktischen Anwendungen sollten wir die Vor- und Nachteile der Verwendung des Proxy-Modus sorgf?ltig abw?gen und Entscheidungen auf der Grundlage spezifischer Anforderungen treffen.
Zusammenfassend stellt dieser Artikel vor, wie Sie das Java-Proxy-Muster verwenden, um die Vererbung einer endgültigen Klasse zu erzwingen. Wir k?nnen die endgültige Klasse erben und erweitern, indem wir eine Proxy-Klasse erstellen und zus?tzliche Logik hinzufügen oder das Verhalten des ursprünglichen Objekts direkt ersetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erzwinge ich die Vererbung der endgültigen Proxy-Klasse mit Java?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige Methoden, um die Karte in Java zu durchqueren: 1. Verwenden Sie ein Eintragssatz, um gleichzeitig Schlüssel und Werte zu erhalten, was für die meisten Szenarien geeignet ist. 2. Verwenden Sie Schlüsselet oder Werte, um Schlüssel oder Werte zu durchqueren. 3. Verwenden Sie Java8s Foreach, um die Codestruktur zu vereinfachen. Der Eintragssatz gibt einen Satz ein, der alle Schlüsselwertpaare enth?lt, und jede Schleife wird das MAP.Entry-Objekt abgew?hlt, das für h?ufige Zugriff auf Tasten und Werte geeignet ist. Wenn nur Schlüsseln oder Werte erforderlich sind, k?nnen Sie Schlüsselset () bzw. values () aufrufen, oder Sie k?nnen den Wert über MAP.get (Schlüssel) beim Durchqueren der Tasten erhalten. Java 8 kann nach ((Schlüssel, Wert)-& gt verwenden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

In Java wird vergleichbar verwendet, um die Standardsortierregeln intern zu definieren, und der Komparator wird verwendet, um die logische Sortierlogik extern zu definieren. 1. Vergleichbar ist eine Schnittstelle, die von der Klasse selbst implementiert wird. Es definiert die natürliche Ordnung, indem die Vergleichsmethode umgeschrieben wird. Es ist für Klassen mit festen und am h?ufigsten verwendeten Sortiermethoden wie String oder Ganzzahl geeignet. 2. Comparator ist eine extern definierte funktionale Schnittstelle, die über die Vergleich () -Methode implementiert wird und für Situationen geeignet ist, in denen mehrere Sortierungsmethoden für dieselbe Klasse erforderlich sind, der Klassenquellcode nicht ge?ndert werden kann oder die Sortierlogik h?ufig ge?ndert wird. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass vergleichbar nur eine Sortierlogik definieren und die Klasse selbst ?ndern muss, w?hrend der Vergleich

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Method Reference ist eine M?glichkeit, das Schreiben von Lambda -Ausdrücken in Java zu vereinfachen und den Code pr?gnanter zu machen. Es ist keine neue Syntax, sondern eine Abkürzung zu Lambda -Ausdrücken, die von Java 8 eingeführt wird und für den Kontext funktionaler Schnittstellen geeignet ist. Der Kern besteht darin, vorhandene Methoden direkt als Implementierung funktionaler Schnittstellen zu verwenden. Zum Beispiel entspricht System.out :: println S-> system.out.println (s). Es gibt vier Hauptformen der Methodenreferenz: 1. Statische Methodenreferenz (ClassName :: staticMethodname); 2. Referenz für Instanzmethoden (Bindung an ein bestimmtes Objekt, Instance :: methodName); 3.

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Es gibt drei allgemeine M?glichkeiten, JSON in Java zu analysieren: Verwenden Sie Jackson, GSON oder Org.json. 1. Jackson eignet sich für die meisten Projekte mit guten Leistung und umfassenden Funktionen und unterstützt die Konversions- und Annotationszuordnung zwischen Objekten und JSON -Zeichenfolgen. 2. GSON ist besser für Android-Projekte oder leichte Bedürfnisse geeignet und einfach zu bedienen, aber bei den Umgang mit komplexen Strukturen und Hochleistungsszenarien leicht unterlegen. 3.org.json ist für einfache Aufgaben oder kleine Skripte geeignet und wird aufgrund der mangelnden Flexibilit?t und der Art von Sicherheit für gro?e Projekte nicht empfohlen. Die Wahl sollte aufgrund der tats?chlichen Bedürfnisse entschieden werden.
