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首頁(yè) 后端開發(fā) Python教程 如何在 PyGame 中讓子彈跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)?

如何在 PyGame 中讓子彈跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)?

Nov 03, 2024 pm 06:53 PM

How to Make Bullets Follow the Mouse Cursor in PyGame?

在 PyGame 中向光標(biāo)發(fā)射子彈

在 PyGame 中,創(chuàng)建跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)方向的射彈可能會(huì)帶來(lái)挑戰(zhàn)。讓我們檢查一下提供的代碼并解決其缺點(diǎn)。

現(xiàn)有代碼分析

當(dāng)前代碼的目標(biāo)是:

  • 創(chuàng)建一個(gè) Bullet 類來(lái)表示射彈。
  • 初始化一個(gè) Game 類來(lái)處理子彈的生成和移動(dòng)。

但是,實(shí)現(xiàn)有一些缺陷:

  • 它使用 pygame .transform.rotate 錯(cuò)誤,返回一個(gè)新的旋轉(zhuǎn)表面,而不是變換原始對(duì)象。
  • 它試圖動(dòng)態(tài)計(jì)算移動(dòng)方向和旋轉(zhuǎn)角度,這會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)測(cè)的子彈行為。

正確的方法

為了解決這些問(wèn)題,我們采用不同的方法:

  1. 在創(chuàng)建時(shí)初始化項(xiàng)目符號(hào)參數(shù):

    • 創(chuàng)建新子彈時(shí),計(jì)算其起始位置和朝向鼠標(biāo)光標(biāo)的方向向量。
    • 標(biāo)準(zhǔn)化方向向量以創(chuàng)建單位向量。
  2. 預(yù)旋轉(zhuǎn)子彈:

    • 旋轉(zhuǎn)子彈表面以與計(jì)算的方向向量對(duì)齊。
  3. 連續(xù)位置更新:

    • 通過(guò)將縮放的方向向量增量添加到其當(dāng)前位置來(lái)更新子彈的位置。

示例實(shí)現(xiàn)

<code class="python">import pygame
import math

# Bullet Class
class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        # Calculate initial position and direction
        self.pos = (x, y)
        mx, my = pygame.mouse.get_pos()
        self.dir = (mx - x, my - y)
        # Normalize direction vector
        length = math.hypot(*self.dir)
        self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
        
        # Create bullet surface and rotate it
        self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
        self.bullet.fill((255, 255, 255))
        angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
        self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
        self.speed = 2  # Adjust bullet speed as desired

    def update(self):
        # Update position based on scaled direction vector
        self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)

    def draw(self, surface):
        # Draw bullet aligned with the correct direction
        bullet_rect = self.bullet.get_rect(center=self.pos)
        surface.blit(self.bullet, bullet_rect)

# PyGame Main Loop
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
bullets = []  # List to store bullet objects

while True:
    clock.tick(60)  # Set desired frame rate
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # Create a new bullet and add it to the list
            bullets.append(Bullet(*pygame.mouse.get_pos()))

    # Update and draw bullets
    for bullet in bullets[:]:
        bullet.update()
        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
            # Remove bullets that leave the window boundary
            bullets.remove(bullet)
        else:
            # Draw bullet at its current position
            bullet.draw(window)

    # Render the updated display
    pygame.display.update()</code>

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