繼承是面向對象程序設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據(jù)一個類來定義另一個類來定義一個類,這使得創(chuàng)建和維護應用程序變得更容易。同時也有利于重用代碼和節(jié)省開發(fā)時間。

當創(chuàng)建一個類時,程序員不需要完全重新編寫新的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù),只需要設計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為派生類。

繼承的思想實現(xiàn)了 屬于(IS-A) 關系。例如,哺乳動物 屬于(IS-A) 動物,狗 屬于(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬于(IS-A) 動物。

基類和派生類

一個類可以派生自多個類或接口,這意味著它可以從多個基類或接口繼承數(shù)據(jù)和函數(shù)。

C# 中創(chuàng)建派生類的語法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

假設,有一個基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生類
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印對象的面積
         Console.WriteLine("總面積: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結果:

總面積: 35

基類的初始化

派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進行父類的初始化。

下面的程序演示了這點:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成員變量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("長度: {0}", length);
         Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結果:

長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重繼承

C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實現(xiàn)多重繼承。下面的程序演示了這點:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基類 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // 派生類
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 打印對象的面積
         Console.WriteLine("總面積: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結果:

總面積: 35
油漆總成本: $2450