步驟:1、將兩個陣列分別轉(zhuǎn)換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array .from將集合轉(zhuǎn)為陣列類型,語法「Array.from(集合)」。
本教學操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
找出2個陣列中不同項,就是取得兩個陣列的差集。
在es6中,可以藉助set物件的has()方法來求兩個陣列的差集。
實作步驟:
步驟1、將兩個陣列分別轉(zhuǎn)為set類型
let a=[1, 2, 3]; let b=[3, 5, 2]; newA = new Set(a); newB = new Set(b);
步驟2:求差集
利用set物件的has() 方法來配合陣列的filter()來求兩個陣列的差集。
Set has() 方法指示 Set 物件是否包含指定的值;如果指定的值存在,則傳回真,否則傳回假。
而filter()方法用於過濾數(shù)組,傳回符合條件(為真)的元素。
實作程式碼
let a=[1, 2, 3]; let b=[3, 5, 2]; newA = new Set(a); newB = new Set(b); console.log(newA); console.log(newB); let differenceABSet = new Set([...newA].filter(x => !newB.has(x))); console.log("差集為:"); console.log(differenceABSet);
#可以看出此時,差集元素被包含在一個set集合中傳回,我們可以將其轉(zhuǎn)為數(shù)組類型。
步驟3:利用Array.from方法將集合轉(zhuǎn)換為陣列型別
let a=[1, 2, 3]; let b=[3, 5, 2]; newA = new Set(a); newB = new Set(b); console.log(newA); console.log(newB); let differenceABSet = Array.from(new Set([...newA].filter(x => !newB.has(x)))); console.log("差集為:"); console.log(differenceABSet);
說明:Array.from方法用於將兩類物件轉(zhuǎn)為真正的陣列:類似陣列的物件(array-like object)和可遍歷(iterable)的物件(包括ES6 新增的資料結(jié)構(gòu)Set 和Map)。
擴展知識:求並集/交集
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([3, 5, 2]); // 并集 let unionSet = new Set([...a, ...b]); //[1,2,3,5] // ab交集 let intersectionSet = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
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以上是es6怎麼找出2個數(shù)組中不同項的詳細內(nèi)容。更多資訊請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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在ES6中,可以利用數(shù)組物件的reverse()方法來實現(xiàn)數(shù)組反轉(zhuǎn),該方法用於顛倒數(shù)組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數(shù)組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內(nèi)容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數(shù)的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數(shù)是異步的;async和await有一個嚴格規(guī)定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數(shù)中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規(guī)範,加入了許多新的語法和API,但現(xiàn)代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉(zhuǎn)換為ES5程式碼。在微信web開發(fā)者工具中,會預設使用babel將開發(fā)者ES6語法程式碼轉(zhuǎn)換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發(fā)者解決環(huán)境不同所帶來的開發(fā)問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉(zhuǎn)ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉(zhuǎn)換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉(zhuǎn)為數(shù)組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數(shù)來實現(xiàn)數(shù)組去重,語法“for(i=0;i<數(shù)組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉(zhuǎn)為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數(shù)來將Set物件轉(zhuǎn)回數(shù)組即可。

在es6中,暫時性死區(qū)是語法錯誤,是指let和const命令使區(qū)塊形成封閉的作用域。在程式碼區(qū)塊內(nèi),使用let/const指令宣告變數(shù)之前,變數(shù)都是不可用的,在變數(shù)宣告之前屬於該變數(shù)的「死區(qū)」;這在語法上,稱為「暫時性死區(qū)」。 ES6規(guī)定暫時性死區(qū)和let、const語句不出現(xiàn)變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數(shù)組裡總共有多少項,即取得數(shù)組中元素的個數(shù);該屬性可傳回數(shù)組中元素的數(shù)組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數(shù)組物件的元素個數(shù)的數(shù)值,也就是長度值。

ES6 import會產(chǎn)生變數(shù)提升的現(xiàn)象。變數(shù)提升是將變數(shù)宣告提升到它所在作用域的最開始的部分。 js要經(jīng)歷編譯跟執(zhí)行階段,在編譯階段的時候,會蒐集所有的變量聲明並且提前聲明變量,而其他的語句都不會改變他們的順序,因此,在編譯階段的時候,第一步就已經(jīng)執(zhí)行了,而第二部則是在執(zhí)行階段執(zhí)行到該語句的時候才執(zhí)行。
