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目錄
創(chuàng)建Canvas 元素
繪製基本圖形
動畫和交互怎麼做?
注意事項和常見問題
首頁 web前端 H5教程 如何使用HTML5帆布?

如何使用HTML5帆布?

Jul 14, 2025 am 03:08 AM

想在網(wǎng)頁上畫圖、做動畫甚至開發(fā)小遊戲,可以使用HTML5 的 標籤;1. 首先在HTML 中添加canvas 元素並設置尺寸;2. 然後在JavaScript 中獲取該元素及其繪圖上下文ctx;3. 使用ctx 繪製基本圖形如矩形和圓形;4. 通過不斷清除和重繪實現(xiàn)動畫效果;5. 可結合事件處理增加交互性;需要注意分辨率適配、性能優(yōu)化和瀏覽器兼容性等問題,同時也可以利用canvas.toDataURL() 導出圖片。

How to use HTML5 canvas?

想在網(wǎng)頁上畫圖、做動畫甚至開發(fā)小遊戲,HTML5 的<canvas></canvas>標籤是個非常實用的工具。它本身只是一個空白畫布,真正的魔法在於用JavaScript 來控制它怎麼畫、畫什麼。

How to use HTML5 canvas?

創(chuàng)建Canvas 元素

首先,在HTML 中添加一個<canvas></canvas>標籤:

 <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

這個標籤默認是透明的,沒有內容,也不自帶任何繪製能力。你可以通過設置widthheight屬性來定義它的尺寸。如果不設置,會使用默認大小(通常是300x150)。

How to use HTML5 canvas?

然後在JavaScript 中獲取該元素,並獲取繪圖上下文:

 const canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

ctx就是你用來“作畫”的對象,幾乎所有操作都圍繞它展開。

How to use HTML5 canvas?

繪製基本圖形

有了上下文之後,就可以開始畫東西了。比如畫一個簡單的矩形:

 ctx.fillStyle = &#39;blue&#39;;
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

這段代碼設置了填充顏色為藍色,然後從坐標(50, 50) 開始,畫了一個寬高各100 像素的矩形。

你還可以畫邊框、圓形、線條等。比如畫一個紅色圓圈:

 ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 40, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
ctx.fill();
ctx.closePath();
  • beginPath()表示開始一個新的路徑;
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)是畫圓的方法;
  • fill()把路徑填充上色;
  • closePath()關閉路徑。

動畫和交互怎麼做?

Canvas 不僅能靜態(tài)繪圖,還能做出動畫效果。常見的做法是不斷清除畫布並重繪畫的內容。例如做一個小球移動的動畫:

 let x = 0;
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除畫布ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, 150, 20, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = &#39;green&#39;;
    ctx.fill();
    x = 2;
    if (x > canvas.width) x = 0; // 循環(huán)requestAnimationFrame(draw); // 持續(xù)繪製}
draw();

這樣就能實現(xiàn)一個小球在屏幕上來回移動的效果。你還可以結合鼠標事件或觸摸事件來做交互,比如點擊畫布改變顏色、拖動物體等。


注意事項和常見問題

  • 分辨率問題:如果頁面縮放後圖像模糊,可能是因為CSS 設置了畫布大小但沒按實際像素調整,建議保持canvas.widthcanvas.height與顯示尺寸匹配。
  • 性能優(yōu)化:頻繁重繪時盡量只更新變化部分,而不是整個畫布。
  • 瀏覽器兼容性:現(xiàn)代瀏覽器基本都支持Canvas,但在老版本IE 上可能會有問題。
  • 導出圖片:可以用canvas.toDataURL()方法將當前畫面保存為圖片。

基本上就這些。 Canvas 看起來不復雜,但細節(jié)很多,特別是涉及動畫、交互或大量圖形處理時,需要多練練手。

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