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基本原理:為什麼選requestAnimationFrame()
搭建基礎(chǔ)結(jié)構(gòu):Canvas 和主循環(huán)
實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果:添加狀態(tài)變化
提高表現(xiàn)力:加點(diǎn)細(xì)節(jié)讓它更自然
首頁(yè) web前端 H5教程 如何使用requestAnimationFrame()在畫布上創(chuàng)建動(dòng)畫?

如何使用requestAnimationFrame()在畫布上創(chuàng)建動(dòng)畫?

Jun 22, 2025 am 12:52 AM
canvas動(dòng)畫

使用requestAnimationFrame() 在HTML Canvas 上實(shí)現(xiàn)流暢動(dòng)畫的關(guān)鍵在於理解其運(yùn)行機(jī)制並配合Canvas 的繪製流程。 1. requestAnimationFrame() 是瀏覽器專為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的API,能與屏幕刷新率同步,避免卡頓或撕裂,並比setTimeout 或setInterval 更高效;2. 動(dòng)畫基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)包括準(zhǔn)備canvas 元素、獲取上下文、定義主循環(huán)函數(shù)animate(),其中清除畫布並請(qǐng)求下一幀以持續(xù)重繪;3. 實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果需在每一幀中更新狀態(tài)變量,如小球的坐標(biāo),從而形成連續(xù)動(dòng)畫;4. 提升表現(xiàn)力可通過添加時(shí)間控制保證速度一致性、使用雙緩衝技術(shù)優(yōu)化渲染、用easing 函數(shù)增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)自然度等方法實(shí)現(xiàn)。掌握這些核心要點(diǎn)後,即可通過創(chuàng)意和細(xì)節(jié)調(diào)整製作出豐富多樣的動(dòng)畫效果。

想用requestAnimationFrame()在HTML Canvas 上做出流暢動(dòng)畫?這其實(shí)不難,關(guān)鍵是理解它的運(yùn)行機(jī)制和配合Canvas 的繪製流程。

基本原理:為什麼選requestAnimationFrame()

requestAnimationFrame()是瀏覽器專門為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的API。它會(huì)在下一次重繪之前調(diào)用指定的函數(shù),這樣能保證動(dòng)畫與屏幕刷新率同步(通常是60Hz,也就是每秒60 幀),從而避免卡頓或撕裂。

相比setTimeoutsetInterval ,它更高效,因?yàn)闉g覽器可以自動(dòng)優(yōu)化多個(gè)動(dòng)畫、減少資源佔(zhàn)用,甚至在頁(yè)面不可見時(shí)暫停執(zhí)行。

搭建基礎(chǔ)結(jié)構(gòu):Canvas 和主循環(huán)

先準(zhǔn)備好你的HTML 頁(yè)面,插入一個(gè)<canvas></canvas>元素:

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

然後在JS 中獲取上下文並啟動(dòng)動(dòng)畫循環(huán):

 const canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

function animate() {
    // 清除畫布ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // 繪製內(nèi)容drawSomething();

    // 請(qǐng)求下一幀requestAnimationFrame(animate);
}

animate(); // 啟動(dòng)第一幀

關(guān)鍵點(diǎn)是每次繪製前清空畫布,否則上一幀的內(nèi)容會(huì)殘留。這個(gè)結(jié)構(gòu)是你所有動(dòng)畫邏輯的基礎(chǔ)。

實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果:添加狀態(tài)變化

要讓畫面動(dòng)起來,需要不斷改變某些變量。比如畫一個(gè)移動(dòng)的小球:

 let x = 0;

function drawSomething() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, 100, 10, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
    ctx.fill();
    ctx.closePath();

    x = 2;
    if (x > canvas.width) {
        x = 0;
    }
}

在這個(gè)例子裡, x表示小球的橫坐標(biāo)。每一幀都更新這個(gè)值,再重新繪製,就能看到小球從左往右移動(dòng)了。

如果你希望動(dòng)畫速度不受幀率影響,建議加上時(shí)間控制,比如記錄開始時(shí)間,計(jì)算經(jīng)過的時(shí)間差來決定位置。

提高表現(xiàn)力:加點(diǎn)細(xì)節(jié)讓它更自然

  • 雙緩衝技術(shù)不是必須的,但你可以考慮離屏渲染複雜圖形,再一次性畫到主canvas 上。
  • 如果你有多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象,可以用數(shù)組保存它們的狀態(tài),在每一幀統(tǒng)一更新和繪製。
  • 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)記得別忘了停止循環(huán),雖然大多數(shù)時(shí)候你是無限循環(huán)的。
  • 使用easing 函數(shù)可以讓運(yùn)動(dòng)更自然,比如緩入緩出。

例如,給上面的小球加個(gè)緩出效果:

 let x = 0;
let velocity = 0;

function drawSomething() {
    velocity = (targetX - x) * 0.1; // 簡(jiǎn)單的彈性公式x = velocity;

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, 100, 10, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

基本上就這些。只要掌握了基本結(jié)構(gòu)和變化方式,剩下的就是創(chuàng)意和細(xì)節(jié)調(diào)整了。

以上是如何使用requestAnimationFrame()在畫布上創(chuàng)建動(dòng)畫?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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