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Crosshair Assist:更好地瞄準(zhǔn)FPS遊戲
黑色均衡器:在黑暗場景中揭示隱藏的細(xì)節(jié)
其他遊戲友好功能
首頁 電腦教學(xué) 電腦知識 AG275UXM包括哪些特定的遊戲功能(例如,十字準(zhǔn)線,黑色均衡器)?

AG275UXM包括哪些特定的遊戲功能(例如,十字準(zhǔn)線,黑色均衡器)?

Jun 25, 2025 pm 03:41 PM
遊戲功能 AG275UXM

AOC AG275UXM遊戲顯示器提供了Crosshair輔助和黑色均衡器,以增強(qiáng)遊戲玩法。 1. Crosshair Assis提供可自定義的屏幕瞄準(zhǔn)點(diǎn),在運(yùn)動或後坐力期間特別有用,可通過OSD菜單調(diào)節(jié)而不會影響遊戲機(jī)制。 2。黑色均衡器通過選擇性地增光陰影而沒有過度較輕的區(qū)域來提高黑暗場景的可見度,並具有多個(gè)級別,以平衡視覺清晰度和對比度。此外,監(jiān)視器具有144Hz刷新率,AMD FreeSync Premium和低輸入滯後,以進(jìn)行更光滑,更響應(yīng)的遊戲性能。

AG275UXM包括哪些特定的遊戲功能(例如,十字準(zhǔn)線,黑色均衡器)?

AOC的遊戲顯示器AG275UXM包裝了針對競爭性遊戲玩家量身定制的幾個(gè)功能。在其出色的工具中,有十字準(zhǔn)輔助和黑色均衡器 - 旨在提高遊戲期間的可見性和精度。

Crosshair Assist:更好地瞄準(zhǔn)FPS遊戲

在許多現(xiàn)代遊戲監(jiān)測器中,Crosshair在AG275UXM上的協(xié)助覆蓋了屏幕上的可自定義瞄準(zhǔn)點(diǎn)。這在第一人稱射擊遊戲(FPS)中特別有用,在運(yùn)動或武器後坐力期間,角色的默認(rèn)十字準(zhǔn)線可能會消失。

  • 您可以根據(jù)自己的喜好打開或關(guān)閉此功能。
  • 經(jīng)??梢酝ㄟ^監(jiān)視器的OSD菜單調(diào)整十字毛線的顏色和厚度。
  • 它不會干擾遊戲機(jī)制,因?yàn)樗@示在顯示器級別,而不是由軟件防治系統(tǒng)檢測到。

此功能有助於保持一致的目標(biāo)對齊,而無需修改遊戲文件或使用第三方工具。

黑色均衡器:在黑暗場景中揭示隱藏的細(xì)節(jié)

黑色均衡器可以亮著屏幕的較暗區(qū)域,而不會過度曝光較輕的零件,從而更容易發(fā)現(xiàn)隱藏在陰影中的敵人,尤其是在戰(zhàn)術(shù)射擊遊戲和恐怖遊戲中有用。

  • 它通過在較深的區(qū)域選擇性地調(diào)整伽馬曲線來起作用。
  • 通常有多個(gè)級別可供選擇,因此您可以找到適合您的眼睛和遊戲類型的平衡。
  • 一些用戶將其配對略微增加的亮度設(shè)置,以實(shí)現(xiàn)最佳效果而不會引起眼睛疲勞。

請記住,過度利用此功能可能會消除對比度,因此最好使用它。

其他遊戲友好功能

雖然與這個(gè)問題沒有直接相關(guān),但AG275UXM還包括其他增強(qiáng)性能的技術(shù):

  • 144Hz的刷新速率平滑視覺效果
  • AMD FreeSync溢價(jià)以消除屏幕撕裂
  • 低輸入滯後模式以進(jìn)行更響應(yīng)的控制

這些功能共同創(chuàng)造了沉浸式和競爭性遊戲的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

對於AG275UXM上的主要遊戲特定工具而言,這就是它的,這都不是太浮華了,但是如果您想在快節(jié)奏的標(biāo)題中獲得優(yōu)勢,絕對有幫助。

以上是AG275UXM包括哪些特定的遊戲功能(例如,十字準(zhǔn)線,黑色均衡器)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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AG275UXM的原生分辨率是3840x2160像素,即4KUHD。使用該分辨率可確保畫面最清晰,細(xì)節(jié)最豐富。為獲得最佳效果,應(yīng)將顯示器設(shè)為“原生”或“推薦”分辨率,確保顯卡支持4K輸出,並使用高速HDMI2.1或DisplayPort1.4線纜。由於27英寸屏幕上4K可能導(dǎo)致界面過小,建議調(diào)整Windows縮放至150%或200%,部分應(yīng)用和遊戲也可單獨(dú)調(diào)整縮放。對於遊戲性能,4K對GPU要求較高,建議使用DLSS或FSR技術(shù)提升幀率,或適??當(dāng)降低畫質(zhì)設(shè)置以平衡幀率與視覺效果??傊?,在確保系統(tǒng)性

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AG275UXM顯示器的對比度未在官方規(guī)格中明確列出,但其DisplayHDR600認(rèn)證和局部調(diào)光技術(shù)可提供良好的對比表現(xiàn)。1.它未公布靜態(tài)對比度數(shù)值;2.支持DisplayHDR600,意味著至少600尼特峰值亮度;3.使用局部調(diào)光背光系統(tǒng)以提升有效對比度;4.原生對比度約在1000:1至1300:1之間,屬IPS面板常見范圍;5.啟用局部調(diào)光后對比度顯著提高;6.雖不達(dá)OLED級別,但對多數(shù)用戶尤其是游戲玩家而言,視覺效果已足夠出色。

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AG275UXM的輸入延遲表現(xiàn)優(yōu)秀,適合遊戲和日常使用;1.在“遊戲模式”下,輸入延遲通常為4ms至6ms;2.建議啟用遊戲模式以減少延遲;3.使用DisplayPort連接可獲得更佳響應(yīng)速度;4.關(guān)閉後處理功能如動態(tài)模糊或HDR增強(qiáng)有助於降低延遲;5.GPU設(shè)置中啟用低延遲模式如NVIDIAReflex或AMDAnti-Lag進(jìn)一步優(yōu)化響應(yīng)時(shí)間;6.啟用G-Sync或FreeSync對輸入延遲影響不大,且能防止畫面撕裂;綜上所述,AG275UXM在正確設(shè)置下提供了出色的響應(yīng)性能。

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