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最初にJSフレームワークまたはマスターバニラJSを?qū)Wぶべきですか?
記事の紹介:答えは次のとおりです。最初にネイティブJavaScriptをマスターしてから、フレームワークを?qū)Wぶ必要があります。フレームワークは単なるツールであるため、JSは基盤であり、JSがバグをトラブルシューティングしてインタビューの質(zhì)問に対処することを理解することを理解していないことを理解できないようにします。ネイティブJSを理解することは、フレームワークのデザインのアイデアをよりよく理解するのに役立ちます。 DOMを操作し、イベントを処理し、約束を使用し、このチェーンとプロトタイプチェーンを理解し、単純な相互作用関數(shù)を書くことができることを?qū)Wぶことで、フレームワークの學習を開始できます。 HTML CSSネイティブJSから最初に開始すること、學習中に學習し、ドキュメントを読んで、迅速なコースを読んで、プロジェクトを手作業(yè)で書くことをお勧めします。
2025-07-01
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React VRを備えたフル球3D畫像ギャラリーを構築します
記事の紹介:このチュートリアルでは、FacebookのJavaScriptライブラリであるReact VRを使用して、Full-Sphere 3D畫像ギャラリーの構築を示しています。 3つのjsをレバレッジし、ネイティブを反応し、JavaScriptとJSXを使用してWebVRシーンの作成を可能にし、HTMLをバイパスします。
ガイドはtをカバーしています
2025-02-15
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フロントエンドビルドツールの理解:webpack vs lollup vs vite
記事の紹介:Webpackは、包括的な機能を備えた大規(guī)模なアプリケーションに適していますが、複雑な構成です。ロールアップは、小さな出力サイズと強力なツリーを覆うパッケージライブラリに焦點を當てています。 Viteは、開発速度が高速で、最新のフレームワークに適したネイティブESモジュールに基づいています。 1。Webpackは「Everything Is a Module」を集中しており、コードセグメンテーションとリッチプラグインをサポートしています。複雑なプロジェクトに適していますが、構築が遅いです。 2。RollUpは、NPMライブラリのリリースに適したデフォルトでESMをサポートし、クリーンコードを出力しますが、非JSリソースを弱く処理します。 3。ViteはブラウザのネイティブESMを使用し、開発段階でパッケージ化せず、迅速に開始し、主流のフレームワークをサポートし、新しいプロジェクトに適していますが、TSと移行サポートを改善する必要があります。
2025-07-17
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BUN:オールインワンJavaScript Toolkitが説明しました
記事の紹介:BUNは、node.js、npm、webpack、その他のツールを置き換えるために設計されたフルスタックのJavaScriptツールチェーンです。 1.超高速タイプスクリプト/JSランタイムを提供し、コールドスタートはnode.jsよりも3?5倍高速であり、ネイティブにTSをサポートします。 2。ビルトインパッケージマネージャーBuninstall、Parsing Package.json、およびダウンロード依存関係は、npmの5?10倍高速であり、バイナリロックファイルbun.lockbを使用して効率を向上させます。 3.統(tǒng)合されたパッケージング機能Bunbuild、ツリーシェーキング、圧縮、複數(shù)の出力形式をサポートし、WebpackまたはViteを置き換えることができます。 4.ビルトインテストランナーバントエスト、高速スタートアップ
2025-08-04
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バニラJavaScriptでクッキーを処理する方法は?
記事の紹介:1. Cookieを読むときは、document.cookieを介して文字列を取得し、オブジェクトに解析できます。 2. Cookieを設定する場合、document.cookieに値を割り當て、有効期限、パス、その他のオプションを追加する必要があります。 3. Cookieを削除する場合、期限切れの時間を設定し、同じパスドメイン名を介してクリアリングを確保する必要があります。 4。メモには、機密情報がないこと、エンコードの処理、長さの制限、セキュリティ屬性の追加が含まれます。全文は、ネイティブJS操作Cookieの方法と詳細を中心に展開します。
2025-07-15
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畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly
記事の紹介:WebAssembly(WASM)は、ネイティブに近い実行速度のため、畫像およびビデオ処理に適したバイナリ命令形式です。 1.複數(shù)の言語で中間形式へのコンパイルをサポートし、ブラウザで効率的に実行します。 2。畫像とビデオの処理には大量の計算が含まれ、WASMはJavaScriptよりも効率的です。 3。使用するときに言語とツールチェーンを選択し、関數(shù)をカプセル化して畫像データを受信し、JSは処理のためにデータをWASMに渡し、結果を渡します。 4。ビデオ処理には、フレームレート、同期、メモリ管理の制御が必要であり、JSはフレームをつかみ、処理してから合成のためにWASMに渡します。 5.データ形式の変換、メモリの割り當てとリリース、パフォーマンスボトルネックの位置決め、ブラウザの互換性の問題に注意してください。
2025-07-17
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再利用可能なコンテンツのhtml `テンプレート`要素
記事の紹介:再利用可能な構造を定義するHTMLのネイティブ要素です。コンテンツはデフォルトでは表示されません。 domはJavaScriptを介して挿入する必要があります。そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。再利用可能なHTMLフラグメントをストア。 2。スクリプトタグとは異なる內(nèi)部構造を解析するブラウザをサポートします。 3.リスト、コンポーネントの開発、ネットワークリクエストの削減に動的に生成することに適用できます。 4。Shadowdomを使用してカプセル化されたコンポーネントを構築するために使用できます。 5.マルチページの再利用は、IFRAME、JSまたはビルドツールを介して導入できます。
2025-08-02
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Nanny Stateを使用したJavaScriptの単純な州管理
記事の紹介:Nanny State:合理化されたバニラJS州管理図書館
Nanny Stateは、ネイティブJavaScriptを使用して州ベースのWebアプリケーションを構築するプロセスを簡素化するために設計されたミニライブラリです。それは反応に似ていますが、オーバーヘッドが少ないため、新しい構文を?qū)Wぶ必要はありません。各コンポーネントに獨自の狀態(tài)を持たせる代わりに、単一のアプリケーション全體の狀態(tài)オブジェクトを使用します。 HyperAppに觸発され、ELMと多くの類似點があります。
この記事では、乳母がどのように機能するかを説明し、いくつかの例でその機能を?qū)g証します。
キーポイント:
乳母狀態(tài)の紹介:乳母s
2025-02-09
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モバイルデバイスのフロントエンドのパフォーマンス最適化
記事の紹介:フロントエンドモバイルターミナルのパフォーマンスの最適化は、モバイル端子の特性に基づいている必要があります。 1. JS/CSSファイルのマージ、オンデマンドの読み込み、寫真の圧縮、適切な形式の選択など、最初の畫面のリクエストとリソースのボリュームの數(shù)を減らします。 2.キャッシュ戦略を使用して、HTTPキャッシュヘッダーのセットアップ、ServiceWorker Precacheの使用、インターフェイスデータのローカルストレージなど、重複した負荷を削減します。 3.レンダリングパフォーマンスとインタラクティブなエクスペリエンスの最適化、レイアウトと長いタスクの強制同期の回避、ページ構造の簡素化、非批判的なアニメーションの遅延。 4. Preact/Svelteの選択、トレシェーキングの有効化、ネイティブAPIの使用、HTTP/2およびBrotli圧縮の有効化など、軽量フレームワークと最新の機能を使用します。
2025-07-20
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Golang vs PythonランタイムアプローチでWebAssembly(WASM)を使用します
記事の紹介:GoとPythonは両方ともWASMを通じて機能を拡張できますが、該當するシナリオは異なります。 1. GOは、コンピューティング集約型タスクに適したWASMコンピレーション、高速スタートアップ、優(yōu)れたパフォーマンスをネイティブにサポートしますが、JSコールが必要であり、一部の標準ライブラリをサポートせず、DOMにアクセスできません。 2。Pythonは、軽量のスクリプトや教育デモに適した完全なインタープリターを?qū)g行できるPyodideなどのサードパーティのツールチェーンに依存していますが、起動が遅く、メモリ使用量が遅くなります。 3.ランタイムモデルの観點から、GOは組み込みロジック加速度に適しており、Pythonは動的なスクリプト分析に適しており、GOは軽量で展開に統(tǒng)合しやすく、Pythonにはより高いリソース要件が必要です。
2025-07-02
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拡張フォームに新しいHTML5入力タイプを利用します
記事の紹介:新しいHTML5入力タイプはフォームエクスペリエンスを改善します。主な方法には次のものが含まれます。1。電子メールとURLタイプを使用して、自動形式の検証を?qū)g現(xiàn)し、モバイルキーボードを最適化します。 2。數(shù)字と範囲を使用して、それぞれ正確な値とスライド選択に適した數(shù)値入力を処理します。 3.日付系列タイプを使用して、ネイティブの日付セレクターを呼び出して、時間の入力効率を向上させます。これらの機能は、フロントエンドの検証の負擔を軽減しますが、基本的な検証はサーバーによって補足する必要があります。いくつかのタイプをJSライブラリと組み合わせて、古いデバイスでの互換性を確保する必要があります。
2025-07-11
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オーバーレイコンテンツのHTML「Popover` API
記事の紹介:Popover APIは、ブラウザでネイティブにサポートされる軽量のポップアップレイヤー実裝ソリューションです。それを使用する場合、最初にポップオーバー屬性を追加し、JSコントロールと組み合わせて表示して非表示にする必要があります。 1.ターゲット要素にポップオーバー屬性を追加して、ポップアップコンテンツを定義します。 2。showpopover()およびhidepopover()メソッドを介してポップアップレイヤーの表示ステータスを制御します。 3.一般的に使用されるボタンクリックもトリガーできますが、互換性は限られています。 4.スタイルの絶対/固定ポジショニングを避けてください。レベルを確保するために、背景、ボーダー、シャドウ、Zインデックスを設定することをお勧めします。 5.現(xiàn)在、ChromeとEdgeのサポートは良好で、Firefoxは実験段階にあり、Safariはまだサポートされていません
2025-07-19
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Laravel MixまたはViteを使用した資産の生成と管理。
記事の紹介:LaravelmixとViteはどちらもフロントエンドのリソース管理に使用されますが、それぞれに獨自の特性があります。 1.LaravelMixはWebpackに基づいており、シンプルで直感的な構成を備えた中小規(guī)模のプロジェクトに適しています。 2。Viteはより速く開始され、インスタントホットアップデートをサポートします。これは、大規(guī)模なプロジェクトにより適しています。 3.両方とも、CSS、JS、寫真などのリソースの処理とバージョンの制御をサポートしますが、Viteはパッケージング手順なしで開発モードでネイティブESモジュールを使用します。 4.展開中に、Mixはバージョン制御を手動で有効にする必要がありますが、Viteは自動的にハッシュファイル名を生成してキャッシュの更新を確認します。
2025-08-04
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JSライブラリとは何ですか?どちらを?qū)Wぶべきですか?
記事の紹介:JavaScriptライブラリは、開発者が共通のタスクを効率的に完了するのに役立つために使用されるコードの事前に書かれたコレクションです。そのコア関數(shù)には次のものが含まれます。1。DOM操作を簡素化します。 2。ユーザーのインタラクションを処理します。 3. HTTPリクエストを送信します。一般的なJSライブラリには次のものがあります。1。jqueryは、小規(guī)模プロジェクトまたはレガシーシステムに適しています。 2.反応は、動的なユーザーインターフェイスの構築に適しています。 3.vue.jsは、進行性統(tǒng)合に適しています。 4.AxiosはAPI呼び出しを簡素化します。學習提案:1?;兢蛄暤盲筏郡龊悉?、最初にネイティブJSを?qū)Wぶ必要があります。 2。JQUERYは小さなWebサイトで利用できます。 3。Reactは、最新のフロントエンド開発の最初の選択肢です。 4。AXIOSは、API呼び出しが必要な場合にのみ選択できます。ほとんどの開発者が學習の反応を優(yōu)先することをお勧めしますが、前提は変數(shù)とサイクルをマスターすることです
2025-06-27
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Shadow DomとVirtual Domの違いは何ですか
記事の紹介:Shadowdomは、構造とスタイルを分離するために使用されるブラウザとネイティブのコンポーネントカプセル化メカニズムです。 Virtualdomは、UIの更新を最適化するプログラミング手法です。 1。ShadoddomはWebComponentsに屬し、スタイル汚染を防ぐために獨立した孤立したDOMツリーを作成し、ORなどの再利用可能なコンポーネントを構築するのに適しています。 2。仮想ドームは、メモリ內(nèi)の実際のDOMをシミュレートし、DIFFアルゴリズムを介した更新操作を最小化し、パフォーマンスを向上させるReactなどのフレームワークによって実裝されます。 3。2つのコアの違いは異なる関數(shù)です。Shadoddomはパッケージに焦點を當て、Virtualdomは効率的な更新に焦點を當てます。さまざまな実裝方法:前者はネイティブブラウザのサポートであり、後者はJSシミュレーションです。アプリケーションフィールド
2025-07-07
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インタラクティブなHTMLプロトタイプの作成
記事の紹介:インタラクティブなHTMLプロトタイプを作成するための鍵は、構造、スタイル、行動の調(diào)整を習得することです。 1.基本的なHTMLを使用して、ボタンやポップアップ要素などの構造を構築します。 2。CSSを使用して狀態(tài)の変更を制御し、クラスの切り替えを通じて頻繁にDOM操作を交換し、デバッグ効率を改善します。 3.ネイティブJSを使用して、クリックして要素を表示または非表示にするなど、単純な相互作用を?qū)g現(xiàn)し、コードを軽量に保ちます。 4.アニメーション効果を追加して、ポップアップがフェードインとアウトなどのエクスペリエンスを改善しますが、過度の複雑さを避けてください。これらの手順を通じて、アイデアをすばやく検証し、明確なプロセスを?qū)g証できます。
2025-07-26
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ポートフォリオを構築するためのプロジェクトのアイデアのJSラウンドアップ
記事の紹介:傑出したJavaScriptポートフォリオを作成するには、技術的能力と問題解決機能を?qū)g証するプロジェクトを選択することが最も重要なことです。 1.ローカルストレージでTo Doアプリケーションを構築し、タスクの追加と削除、完了ステータス、ローカル保存をカバーし、フィルタリング、ドラッグアンドドロップソート、またはダークモードを追加できます。 2。APIを使用して、天気ダッシュボードを作成し、ユーザーの場所を取得し、天気データを表示し、都市の検索とエラーの処理をサポートします。 3. TIC TOEやメモリマッチングゲームなどのミニゲームを開発して、ロジックと州の管理を行使します。 4.ネイティブJSまたはフレームワークを使用して、私、プロジェクトディスプレイ、連絡先フォームを含む個人ポートフォリオWebサイトを構築します。各プロジェクトに完全な機能、明確なドキュメント、多様なテクノロジー、実行が簡単であることを確認し、最終的にオンラインで強度を展開して表示します。
2025-07-07
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ゲームエンジンポートのH5 WebAssembly
記事の紹介:H5Webassemblyは、パフォーマンスがネイティブに近く、JavaScriptとシームレスに対話できるため、ゲームエンジンを効率的かつ実用的にするゲームエンジンを効率的かつ実用的にします。その中心的な利點には、高い実行効率、微細なメモリ制御、クロスプラットフォームの互換性が含まれます。 ASM.JSよりも優(yōu)れたパフォーマンスは、C/Cコードベースの再利用、およびプラグインなしの単純な展開をサポートします。ポーティングの一般的な課題は次のとおりです。1。グラフィックスAPIはWebGL/WebGPUをサポートせず、代わりに使用します。 2。ファイルシステムは制限されており、仮想ファイルシステムまたはindexedDBが必要です。 3.スレッドサポートは不安定であり、注意して処理する必要があります。 4.オーディオおよび入力イベントは、JSを通してブリッジする必要があります。移植を開始するための推奨手順は次のとおりです。1。emscriptenツールチェーンを使用します。 2。小さなモジュールから確認します
2025-07-17
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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