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目次
WebAssemblyとは何ですか?畫像処理やビデオ処理に適しているのはなぜですか?
H5プロジェクトでWebAssemblyを使用して畫像を処理する方法は?
ビデオ処理を行う方法は?畫像の違いは何ですか?
見落とされがちですが重要な詳細(xì)もあります
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畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly

Jul 17, 2025 am 03:36 AM
h5

WebAssembly(WASM)は、ネイティブに近い実行速度のため、畫像およびビデオ処理に適したバイナリ命令形式です。 1.複數(shù)の言語で中間形式へのコンパイルをサポートし、ブラウザで効率的に実行します。 2。畫像とビデオの処理には多くの計算が含まれ、WASMはJavaScriptよりも効率的です。 3.使用するときに言語とツールチェーンを選択し、関數(shù)をカプセル化して畫像データを受信し、JSは処理のためにデータをWASMに渡し、結(jié)果を渡します。 4。ビデオ処理には、フレームレート、同期、メモリ管理の制御が必要であり、JSはフレームをつかみ、処理してから合成のためにWASMに渡します。 5.データ形式の変換、メモリの割り當(dāng)てとリリース、パフォーマンスボトルネックの位置決め、ブラウザの互換性の問題に注意してください。

畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly

H5 WebAssemblyは、畫像処理とビデオ処理に使用されます。率直に言って、Webページが元のデスクトップレベルの高性能畫像/ビデオ処理アルゴリズムを?qū)g行できるようにします。 JavaScriptの代替品ではなく、サプリメントであり、ブラウザでネイティブに近い処理速度を達(dá)成できます。

畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly

WebAssemblyとは何ですか?畫像処理やビデオ処理に適しているのはなぜですか?

WebAssembly(略してWASM)は新しい言語ではなく、最新のブラウザーで効率的に実行するように設(shè)計されたバイナリ命令形式です。複數(shù)の言語(C/C、Rustなど)をサポートして、中間形式にコンパイルし、ブラウザで実行します。

畫像とビデオの処理には、通常、畳み込み、色空間変換、フレームレート制御などの多くの計算が含まれます。JavaScriptは柔軟ですが、運(yùn)用効率は限られています。 WebAssemblyの実行速度はネイティブコードに近く、このタイプのCPU集約型タスクに特に適しています。

畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly

たとえば、JSを使用してフィルターを作成すると、効果がutter音を立てる可能性がありますが、Cで書き込み、WASMにコンパイルしてWebページにロードすると、同じフィルターがフレームをドロップすることはほとんどありません。

H5プロジェクトでWebAssemblyを使用して畫像を処理する方法は?

ここでは複雑な編集プロセスについては話しません。プロジェクトで実際に使用する方法について話します。

畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssembly
  • 言語とツールチェーンを選択します。C/Cに精通している場合は、Emscriptenとのコンパイルを検討できます。 RustにはWasm-BindgenとWasm-Packのサポートも非常によくあります。
  • カプセル化関數(shù):畫像処理のコア関數(shù)をUINT8ARRAY(畫像データ)を受信できるインターフェイスにカプセル化します。
  • データをWASMに渡す:JSを使用してCanvasまたはImagedataから畫像データを取り出し、処理のためにWASMモジュールに渡します。
  • 返品結(jié)果の処理:WASMがデータを処理した後、JSを介して結(jié)果をキャンバスに書き戻すか、新しいBLOB畫像を生成します。

一般的なプラクティスは次のとおりです。フロントエンドはJSを使用してプロセスを制御し、WASMはコアアルゴリズムの責(zé)任を負(fù)い、2つはメモリ共有(WebAssembly.memoryなど)を通じて効率的に通信します。

ビデオ処理を行う方法は?畫像の違いは何ですか?

ビデオ処理は基本的に畫像フレームのバッチ処理ですが、いくつかの重要なポイントがあります。

  • フレームレート制御:処理速度を適切に制御する必要があり、フレームが蓄積されないようにする必要があります。
  • 同期の問題:オーディオおよびビデオの同期、処理フレーム、および再生フレーム。
  • メモリ管理:多くのビデオフレーム、大規(guī)模なデータボリュームがあり、メモリ管理が不十分であると簡単にクラッシュする可能性があります。

WASMで動畫を操作することは通常行われます。

  • JSでビデオフレームをクロールする(たとえば、キャンバスを介して現(xiàn)在のフレームを取得します)。
  • フレームデータをWASMに渡して、フィルタリング、圧縮、フォーマット変換、その他の操作を?qū)g行します。
  • WASMは処理されたフレームを返し、JSを介してそれをビデオ要素に合成するか、新しいビデオストリームを生成します。

実用的なシナリオ:Webページに「リアルタイムの美しさ」関數(shù)を追加すると、WASMを基礎(chǔ)となるアルゴリズムとして使用でき、JSはフレームの取得とレンダリングを制御できます。

見落とされがちですが重要な詳細(xì)もあります

  • データ形式の変換:畫像データがJSからWASMに転送されると、RGBA形式が通常使用されますが、多くのアルゴリズムはYUVに基づいているため、中間変換で間違いを犯さないように注意してください。
  • メモリの割り當(dāng)てとリリース:WASMには、JSのようなゴミ収集メカニズムがありません。それ自體で割り當(dāng)てられたメモリをリリースすることを忘れないでください。そうしないと、メモリを漏らすのは簡単です。
  • パフォーマンスボトルネックのポジショニング:WASMは非常に高速だと思いますが、頻繁に呼ばれる場合、またはコピーが多すぎる場合、全體的なパフォーマンスが低下します。
  • ブラウザの互換性:すべての主要なブラウザはWASMをサポートしていますが、一部のローエンドデバイスまたは古いシステムでは、荷重と実行速度が予想ほど速くない場合があります。

全體として、畫像およびビデオ処理におけるWebAssemblyの役割はますます重要になりつつあります。特に、高性能を必要とするが、Webプラットフォームをあきらめたくないプロジェクトに適しています。よく使用すると、ユーザーエクスペリエンスを大幅に改善できます。使用が不十分な場合、複雑さが増す可能性があります。

基本的にそれだけです。

以上が畫像処理とビデオ処理用のH5 WebAssemblyの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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