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目次
単一責(zé)任原則(SRP)
オープン/クローズド原理(OCP)
リスコフ代替原理(LSP)
インターフェイス分離原理(ISP)
依存関係の反転原理(DIP)
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C#オブジェクト指向のデザインでの堅(jiān)実な原則とそれらのアプリケーションを説明できますか?

Jun 25, 2025 am 12:47 AM
c# 確固たる原理

確固たる原則は、オブジェクト指向のプログラミングにおけるコードの保守性とスケーラビリティを改善するための5つの設(shè)計(jì)原則です。それらは次のとおりです。1。単一責(zé)任原則(SRP)は、レポートの生成を電子メール送信から分離するなど、クラスが1つの責(zé)任のみを想定することを要求しています。 2。オープニングとクロージングの原則(OCP)は、ISHAPEインターフェイスを使用して異なるグラフィックの領(lǐng)域計(jì)算を?qū)g現(xiàn)するなど、元のコードを変更することなく、インターフェイスまたは抽象クラスを通じて拡張機(jī)能がサポートされることを強(qiáng)調(diào)しています。 3.リヒター置換原理(LSP)は、サブクラスがロジックを破壊することなく親クラスを置き換えることを要求しています。 4.インターフェイス分離原理(ISP)は、冗長(zhǎng)依存性を回避するために、スプリット印刷やスキャン関數(shù)などのきめ細(xì)かいインターフェイスを定義することを提唱しています。 5.依存関係の反転原理(DIP)は、iPaymentProcessorインターフェイスを介した順序処理や支払い方法の分離など、具體的な実裝ではなく抽象的な実裝に依存することを提唱しています。

C#オブジェクト指向のデザインでの堅(jiān)実な原則とそれらのアプリケーションを説明できますか?

もちろん!確固たる原則は、ソフトウェアデザインをより理解しやすく、柔軟で、保守可能にすることを目的とした5つの設(shè)計(jì)原則です。 C#のように、オブジェクト指向のプログラミングで特に役立ちます。 C#でどのように適用するかの簡(jiǎn)単な説明と実用的な例でそれらを分解しましょう。


単一責(zé)任原則(SRP)

クラスには、変更する理由が1つしかない必要があります。つまり、1つのことをしてうまくやるべきです。

なぜそれが重要なのか:
クラスが複數(shù)のタスクを処理すると、1つの領(lǐng)域の変更が予期せず他のタスクに影響を與える可能性があります。懸念を分離することにより、コードがテスト、デバッグ、拡張が容易になります。

C#の例:
レポートを作成し、電子メールを送信するReportGeneratorがあるとします。電子メールロジックが変更された場(chǎng)合、レポート生成を処理するのと同じクラスを変更する必要があります - SRPに違反します。代わりに、これらをReportGeneratorEmailService 2つのクラスに分割します。

 Public Class ReportGenerator {
    public string generatereport(){
        //レポートを生成するロジック
        「レポートコンテンツ」を返します。
    }
}

パブリッククラスの電子メールサービス{
    public void sendemail(string content){
        //電子メールを送信するロジック
    }
}

オープン/クローズド原理(OCP)

ソフトウェアエンティティ(クラス、モジュール、関數(shù))は、拡張のために開いている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。

C#で使用する方法:
既存のコードを変更せずに新しい動(dòng)作を追加できるように、インターフェイスまたは抽象クラスを使用してください。

例:
さまざまな形狀をサポートする形狀の引き出しアプリがあるとします。新しい形狀を追加するたびにメソッドを変更する代わりに、インターフェイスを定義します。

パブリックインターフェイスishape {
    二重領(lǐng)域();
}

パブリッククラスの長(zhǎng)方形:ishape {
    public double width {get;セット; }
    public double height {get;セット; }
    パブリックダブルエリア()=> width * height;
}

パブリッククラスサークル:ishape {
    public double radius {get;セット; }
    パブリックダブルエリア()=> math.pi * radius * radius;
}

これで、描畫ロジックに觸れることなく新しい形狀を作成できます。


リスコフ代替原理(LSP)

スーパークラスのオブジェクトは、アプリケーションを壊さずにサブクラスのオブジェクトに置き換える必要があります。

これが実際に意味すること:
継承を使用している場(chǎng)合、派生クラスは基本クラスのように振る舞う必要があります。それ以外の場(chǎng)合、それらを置き換えるとバグを引き起こす可能性があります。

赤旗の例:
Rectangleから継承するSquareクラスを想像してください。 WidthHeightを獨(dú)立して正方形の定義を破壊する場(chǎng)合、 Square Rectangleの適切な代替品ではなく、LSPに違反します。

これを修正するには、相続構(gòu)造を再考するか、予想される動(dòng)作と一致しない関係を強(qiáng)制しないようにします。


インターフェイス分離原理(ISP)

クライアントは、使用していないインターフェイスに依存することを強(qiáng)制されるべきではありません。

C#で考えてみてください:
多くの方法で1つの大きなインターフェースを持つ代わりに、それらをより小さく、より具體的な方法に分割します。そうすれば、クラスは実際に使用しているものを?qū)g裝するだけです。

実世界のケース:
印刷機(jī)能とスキャン機(jī)能の両方を含むマシンインターフェイスがあるとします。すべてのデバイスが両方をサポートするわけではありません。したがって、代わりに:

パブリックインターフェイスimachine {
    void print();
    void scan();
}

分割:

パブリックインターフェイスiprinter {
    void print();
}

パブリックインターフェイスiscanner {
    void scan();
}

パブリッククラスSimplePrinter:iPrinter {
    public void print(){ / *印刷 * /}
}

これにより、各クラスは必要なもののみを?qū)g裝します。


依存関係の反転原理(DIP)

高レベルのモジュールは、低レベルのモジュールに依存してはなりません。どちらも抽象化に依存する必要があります。また、抽象化は詳細(xì)に依存してはなりません。詳細(xì)は抽象化に依存する必要があります。

C#で適用する方法:
コンクリートクラスではなく、インターフェイスに対して依存関係の注入とプログラムを使用します。

例:
高レベルのOrderProcessorの代わりに、 PaymentProcessor直接インスタンス化するには、抽象化を注入します。

パブリックインターフェイスiPaymentProcessor {
    void processpayment(10進(jìn)量);
}

Public Class CreditCardProcessor:iPaymentProcessor {
    public void processpayment(10進(jìn)量){
        //クレジットカードの支払いを処理します
    }
}

public class orderprocessor {
    private readonly iPaymentProcessor _PaymentProcessor;

    public OrderProcessor(iPaymentProcessor PayuneProcessor){
        _PaymentProcessor = PayuneProcessor;
    }

    public void checkout(10進(jìn)量){
        _PaymentProcessor.ProcessPayment(額);
    }
}

これにより、注文システムを書き直さずに支払い方法を簡(jiǎn)単に切り替えることができます。


これらの原則は厳格なルールではありません。クリーナーの維持コードの書き込みを支援するガイドラインです。 C#で思慮深く適用すると、より良いアーキテクチャにつながり、後で頭痛が少なくなります。

以上がC#オブジェクト指向のデザインでの堅(jiān)実な原則とそれらのアプリケーションを説明できますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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