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目次
インターフェイスとは正確には何ですか?
インターフェイスをどのように定義しますか?
いつインターフェイスを使用する必要がありますか?
簡単な例
ホームページ バックエンド開発 Golang GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか?

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか?

Jun 22, 2025 pm 03:41 PM
go インターフェース

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構(gòu)成され、これらのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場合、メソッドを?qū)g裝するすべてのタイプをスピーカーと見なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細(xì)、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを?qū)g裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を?qū)g裝し、処理のために同じアナウンス機(jī)能に渡すことができます。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか?

GOのインターフェイスは、その動作の実裝方法を指定せずに動作を定義する方法です。さまざまなタイプが同じメソッドセットを?qū)g裝できるようにし、より柔軟で再利用可能なコードを作成できるようにします。

インターフェイスとは正確には何ですか?

Goのインターフェイスは、メソッドシグネチャのコレクションです。インターフェイス內(nèi)のすべてのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、そのインターフェイスを自動的に満たします - 明示的な宣言は必要ありません。

たとえば、このようなインターフェイスがある場合:

タイプスピーカーインターフェイス{
    speak()文字列
}

次に、 Speak()メソッドを持っている任意のタイプは、文字列を返します。 Speakerとして扱うことができます。

これにより、これらのタイプが予想される動作に従う限り、多くのタイプで動作できる一般的な関數(shù)を作成するためのインターフェイスが強(qiáng)力になります。

インターフェイスをどのように定義しますか?

インターフェイスを定義するのは簡単です。 interfaceキーワードを使用し、含める必要のあるメソッドシグネチャをリストします。

これが基本構(gòu)造です:

タイプ[interfaceName] interface {
    [MethodName]([inputTypes])[returnTypes]
    //その他の方法...
}

留意すべきいくつかのこと:

  • メソッド名はインターフェイス內(nèi)で一意でなければなりません。
  • 入力および返品タイプを明確に指定する必要があります。
  • インターフェイスは空にすることができます( interface{}など)。これは、あらゆるタイプを受け入れることを意味します。

インターフェイスを「実裝」するタイプにはわかりません。適切な方法がある場合は、自動的に実行されます。

いつインターフェイスを使用する必要がありますか?

インターフェイスは、データ構(gòu)造ではなく動作に基づいてタイプをグループ化する場合に役立ちます。

一般的なユースケースは次のとおりです。

  • 複數(shù)のタイプ(例えば、ロギング、フォーマット)を処理する一般的な関數(shù)の書き込み。
  • 実裝の詳細(xì)を抽象化します(さまざまな種類のデータベースやサービスの作業(yè)など)。
  • 実際の実裝を偽の実裝に置き換えることにより、テストでのモッキングを有効にします。

たとえば、通知システムを構(gòu)築している場合は、 Send(message string)メソッドを使用してNotifierインターフェイスを定義する場合があります。次に、それぞれが獨(dú)自の方法でその同じ方法を?qū)g裝するさまざまな通知者(電子メール、SMS、Slack)を持つことができます。

簡単な例

DogRobot 2つのタイプがあるとしましょう。

タイプdog struct {}

func(d dog)speak()string {
    「ウーフ!」を返します
}

タイプロボットstruct {}

func(r robot)speak()string {
    「Beep Boop」を返します。
}

どちらもSpeak()メソッドを持っています。したがって、次のような関數(shù)を書くことができます:

 FUNCアナウンス(Sスピーカー){
    fmt.println(s.speak())
}

これで、 Dog{}Robot{}両方をAnnounceことができます。それが柔軟性のインターフェイスです。

それは魔法ではありません - それはただの方法の署名を一致させることです。


それは基本的に、インターフェイスの仕組みです。概念はシンプルですが、よく使用すると信じられないほど強(qiáng)力です。

以上がGOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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GOでバッファチャネルを作成するには、Make関數(shù)の容量パラメーターを指定するだけです。バッファチャネルは、指定された容量を超えない限り、受信機(jī)がない場合に送信操作が一時的にデータを保存できるようにします。たとえば、ch:= make(chanint、10)は、最大10個の整數(shù)値を保存できるバッファチャネルを作成します。バッファーされていないチャネルとは異なり、データは送信時にすぐにブロックされませんが、データはレシーバーによって奪われるまで一時的にバッファーに保存されます。それを使用する場合、注意してください。1。メモリの無駄や頻繁なブロックを避けるために、容量設(shè)定は妥當(dāng)でなければなりません。 2。バッファは、バッファーにメモリの問題が無期限に蓄積されないようにする必要があります。 3.信號は、リソースを保存するために、chantruct {}タイプを渡すことができます。一般的なシナリオには、並行性の數(shù)、生産者消費(fèi)者モデル、および差別化の制御が含まれます

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