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目次
そこには全世界がありますが、見(jiàn)る価値はありますか?
私のドリフトをキャッチしてください
レースで
いくつかのアップグレードが必要です
マリオカートワールドを購(gòu)入する必要がありますか?
それを購(gòu)入する...
もし買(mǎi)わないでください...
アクセシビリティ
マリオカートワールドをレビューした方法
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マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

Jun 14, 2025 am 09:28 AM

マリオカートワールドは、ニンテンドースイッチ2の到著とともに発売されました。それに伴い、マリオカート8デラックスの呪いがついに壊れました。もちろん、任天堂が6,800萬(wàn)人の販売スイッチゲームをサポートしていることを期待するのは合理的ですが、その時(shí)は確かに新しいことに合っていると感じました。

そして、マリオ?カート?ワールドは絶対に新しいと感じています。もちろん、文字通りの意味ではありません - それは與えられています。むしろ、マリオ?カートを、シリーズの過(guò)去の水中または反重力の仕掛けよりもはるかに觸覚的に感じる完全に見(jiàn)事なビジュアルと変革的なレーステクニックを備えた新鮮な新たな高みに本當(dāng)に連れて行きます。

マリオ?カートの世界への大きな引き分け?まあ、手がかりは名前の中にあります。このゲームでは、プレイヤーが無(wú)料のロームモード(ソロまたはローカルまたはオンラインのマルチプレイヤー)で探索できる巨大なオープンワールドを提供します。ゲームのサーキットもこのマップに統(tǒng)合されており、何百人ものミニchallや収集品も同様です。

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Worldはまた、マップの一方の端から別の端までのノンストップ持久力レースであるノックアウトツアーを紹介します。目標(biāo)は、排除されないように絶えず減少している配置のしきい値を超えていることです。それはゲームで最高のモードを?qū)g施し、本當(dāng)にオンラインで生き返ります。レースはほとんど信じられないほど混oticとしています。

マリオカートワールドは、シリーズがこれまでに見(jiàn)た中で最も非常に満足のいく運(yùn)転モデル??を提供していますが、マリオカート8デラックスの卓越性をまだ打ち負(fù)かすとは言えません。そのメイングランプリモードは、実際にゲームの素晴らしい回路を少し不利なものにします。そして、すべてが全體的な體験をある程度泥だらけにするイライラするデザインの決定の山があります。

すなわち、任天堂はここで開(kāi)かれた世界でバッグをいくらか揺さぶっています。お?dú)荬巳毪辘违悭楗咯`のために単に運(yùn)転して衣裝を解除するという行為は、それ自體がとても楽しいことがありますが、ここには短いチャレンジミッション以外での実際のコンテンツの邪魔はほとんどありません。ここに収集可能な主な形でさえ - カートに置くことができるステッカー - フラットに落ちます。しかし、それについては、適切なレビューで。

全體として、マリオカートワールドには、シリーズで最高のゲームである瞬間があります。ここでのカートの取り扱いは崇高であり、新しいレールグラインドとウォールライドテクニックを備えた學(xué)習(xí)コースとルートは際限なく充実しています。オンラインプレイには大きな問(wèn)題さえありません。任天堂にとっては成果です。特定のデザインの決定が、いくつかの重要な領(lǐng)域に欠けていると感じるゲームにつながるのは非常に殘念です。

そこには全世界がありますが、見(jiàn)る価値はありますか?

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

マリオ?カートの世界への大きな引き分けは、前述のように、その無(wú)料のロームモードです。任天堂は初めて、荷物をかけずに完全に探索可能なマッシュルームの王國(guó)を作成しました。メインメニューから「」ボタンを押すだけでも、あなたを無(wú)料のRoamにシームレスに移行します。これは非常に印象的であり、スイッチ2が前任者と比較してどれほど強(qiáng)力であるかを強(qiáng)く指標(biāo)としています。

無(wú)料のRoamで経験する唯一の負(fù)荷時(shí)間は、キャラクターの切り替えや地図上の名前のある場(chǎng)所への速い旅行からのものであり、これらも非常に活発です。これを印象的なドロー距離、ロックソリッド60fpsのパフォーマンス、そして見(jiàn)事な視覚的忠実度と組み合わせると、コンソールのハードウェアチョップの本當(dāng)のショーケースとして機(jī)能するモードがあります。

それは巨大なオープンスペースで、ゲームの多くのサーキットとそれらの間を移動(dòng)するための多くの風(fēng)光明媚なルートが點(diǎn)在しています。また、緑豊かな森や乾燥した砂丘から幽霊の沼地や産業(yè)スペース港まで、すべてが特徴で、非常に多様です。単に運(yùn)転したり、息をのむような光景を取り入れたり、世界の折sound的なサウンドトラックに雰囲気を味わったりするのに非常に多くの楽しみがあります。

とはいえ、無(wú)料のローミはテーブルの上にたくさん殘っています。誤解しないでください。友達(dá)とドライブに行くことはできません(無(wú)料のRoamもマルチプレイヤーでプレイできます)。しかし、ノベルティが縮むと、実際にここでやることはそれほど多くありません。

キャラクターの衣裝は別として、マップ全體に點(diǎn)在するさまざまなドライブスルーでダッシュフードアイテムを拾うことでロックを解除できます。これは私を非常に多くのレベルでいらいらさせます。

ステッカー自體は不快で、多くは非常にクールで人目を引くデザインを持っています。それはあなたがもっと欲しいと彼らの実裝です。選択したカートに配置される?yún)g一のステッカーを選択できます。また、オンラインプレイ中にミニチュアアイコンとして機(jī)能します。ただし、ステッカーは名簿のカートの半分に表示されず、ほとんどの場(chǎng)合、目立つにはあまりにも小さすぎます。

さらに、ステッカーは、このゲームの収集可能な主な形式です。無(wú)料のロームマップの周りに點(diǎn)在する多くのPスイッチチャレンジの1つを完了しますか?これらは楽しい少し気を散らすものですが、あなたがあなたの悩みのために得ているのはステッカーだけです。隠された質(zhì)問(wèn)ブロックパネルを走ると、地図のサーキットに隠れているのが見(jiàn)つかりましたか?ステッカー。ピーチメダリオンを収集しますか?そのために、少なくともクールな代替カートのカラーリングを手に入れます!いいえ、私は冗談です、それはステッカーです。

その結(jié)果、友達(dá)とレースをしていないと、無(wú)料のローミングで運(yùn)転する喜びはすぐに減少する可能性があります。少なくとも、私たちが今持っているものは、任天堂がより多くの活動(dòng)と潛在的に新しい分野で構(gòu)築できる基盤(pán)であると感じています。將來(lái)、物事がどのように環(huán)境に出てくるかを見(jiàn)る必要がありますが、今のところ、無(wú)料のRoamが時(shí)間の経過(guò)とともに少し空虛に感じ始めても驚かないでください。

私のドリフトをキャッチしてください

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

そのため、マリオカートの世界のオープンワールドは、望まれることをたくさん殘していますが、私はそのためにゲームを完全に書(shū)き留めるのはばかだと私は馬鹿になります。私にとって世界を救うのは、なぜ私がそれをシリーズで私の新しいお?dú)荬巳毪辘违博`ムであると考えているのか、その運(yùn)転とレースがとても良いと感じていることです。

以前のマリオカートゲームには、滑空、水中、反墓レースなどのギミックがありました。これらはすべてキュートで楽しいものでしたが、セットピースの目的で広く使用されていた綿毛にすぎませんでした。それには額面どおりに問(wèn)題はありませんが、世界の追加は本當(dāng)に変革を感じています。

Worldは、カートミックスにチャージジャンプ、レールグラインディング、壁に乗っていることを紹介し、すべてが以前のエントリと比較してこのゲームのスキルの天井を積極的に上げるために、互いに並行して作業(yè)します。それ自體では、これらの個(gè)々のメカニズムが必ずしもあなたをより速くするわけではありませんが、サーキットのレベルのデザインとショートカットを利用するために連鎖した場(chǎng)合、任天堂はそのネバーソフトトニーホークゲームの良さの一部をマリオカートワールドに注入したように感じます。

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

マリオカートワールドが熟練した運(yùn)転をより多くの運(yùn)転に報(bào)いるのに役立ちます。ドリフトも微調(diào)整されており、これまで以上に正確で満足感を感じています。スリップストリームブーストのためにあなたの前にカートを起草することも大幅に強(qiáng)化され、はるかに速く感じ、前進(jìn)するためのより実行可能な戦術(shù)を感じています。

全體が非常に慎重にバランスが取れているように感じます。アイテムが入ります。象徴的なとげのあるシェルは、最初にプレイヤーのビーラインを作り、爆発して接觸して爆発します - はまだ壊滅的ですが、ヒットした後、いくらかの前方の勢(shì)いを維持し、罰を少し深刻にします。 Bullet BillやLightningのような一般的な「最初の」項(xiàng)目はかなりナーフ化されており、その利點(diǎn)とデバフはレース全體にあまり影響を與えません。

物事を新鮮に保つのに役立つ新しいアイテムが散らばっています。コインシェルは、トラックの下にあるセットパスをたどり、他のプレイヤーがピックアップできるようにコインを落とし、最高速度を上げます。 Kamekは、プレイヤーを他のキャラクターに変換し、パックの前面にランダムな障害物を配置するために召喚できます。また、氷の花もあります。これは、実際には火の花と実質(zhì)的に同一のものです。

それから、SNESのオリジナル以來(lái)、シリーズ(バトルモード以外)で見(jiàn)られていない羽があります -マリオカートツアーを數(shù)えていない限り。羽毛は、あなたのカートを空中に飛び込ませます。実際には、羽は、トラックのより高い部分にアクセスしたり、チャージジャンプを回復(fù)するのに數(shù)秒かかることなく、グラインドや壁に乗っていることを開(kāi)始するのに非常に役立ちます。また、特定の回路でさまざまなショートカットにアクセスするのに最適です。

レースで

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

それでは、モードについて話しましょう。無(wú)料のローミング以外では、8つのカップで構(gòu)成されるグランプリモードの予想される外観があります。タイムトライアルモードやバトルモードなど、他の主力が加わりました。

グランプリは、マリオカートの世界でかなり複雑な感情を抱いているものです。それは、各イベントの大部分が、オープンワールドマップの一部に沿って競(jìng)爭(zhēng)する休憩セグメントで構(gòu)成されており、目的地が注目のサーキットの1ラップであるためです。

あるサーキットから次のサーキットに運(yùn)転する必要があることは、任天堂が世界のマーケティングで大量に作ったものです。私は彼らの包含が好きで、彼らはいくつかの興味深いユニークなレースにつながります。ただし、彼らは優(yōu)れたノックアウトツアーモードにはるかに適しています。そこでは、全體のポイントがマップ全體でAからBへのルート駆動(dòng)しています。

グランプリでは、ドケットの最初のトラックの3ラップレースを行うことができますが、実際にトラック自體でほとんどレースをすることはほとんどありません。これにより、最初に各回路を?qū)Wぶことが難しくなり、また、それらが記憶の中でそれほど長(zhǎng)く生きていないことを意味します。

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

そして、それは大きな恥です。なぜなら、トラックデザインはシリーズがこれまでに見(jiàn)た中で最高のものの一部だからです。曲がりくねった路地と恥ずかしがり屋の男のバザールの近道。ブーシネマの映畫(huà)の世界に運(yùn)ばれる光景。そして、クッパの城である瞬間的な瞬間のセットピース。彼らは皆、帆から風(fēng)をやや取り除いています。

ただし、ここには回避策があります。メニューからVSレースを選択することにより、カスタムレースルールを設(shè)定できます。トラック選択ルールを「開(kāi)く」に設(shè)定することにより、各回路でフルレングスのレースを行うことができます。したがって、伝統(tǒng)的なグランプリセットアップがないことは困惑しています。特に、それらの休憩ルートは、ノックアウトツアーモードで本當(dāng)に輝いています。

ノックアウトツアーといえば、それはマリオカートワールドでのもう1つのハイライトであり、特にオンライン24プレイヤーレースでゲームをプレイするための最良の方法です。 8つのノックアウトツアーイベントのそれぞれは、オープンロードとサーキットのセグメントをスマートにブレンドし、上昇する急な山々から數(shù)分で忙しい交通を織るまで織ります。

ノックアウトツアーの目標(biāo)はその名前です。各チェックポイントは、バック4位のレーサーを排除し、最終的に最終的なストレッチのためにグリッドをわずか4に削減します。それは絶えずスリリングであり、熟練した運(yùn)転、ショートカットの巧妙な使用、および速度の速いバーストのためにレールグラインドと壁の乗り物を理解することに報(bào)います。

いくつかのアップグレードが必要です

マリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望する

ソロ環(huán)境とマルチプレイヤー環(huán)境の両方で、これまでのところマリオカートワールドとの時(shí)間を大いに楽しんでいますが、特定の地域で急いだり不完全に感じることがあります。私はすでにグランプリの形式に対する欲求不満と無(wú)料のローミングでの意味のある活動(dòng)の欠如について話しましたが、殘念ながら、私の唯一の問(wèn)題ではありません。

それは世界の終わりではありませんが、キャラクター選択畫(huà)面は客観的に完全な混亂です。最初はそれほど悪くはありませんが、ロックされていない各衣裝が名簿上の獨(dú)自のスロットとして機(jī)能することにすぐに気付くでしょう。ここにはドロップダウンリストはありません。文字を選択した後に服を選ぶことができます。それはすべて、初歩的な組織のみを備えた1つの大きなごちゃごちゃです。

これは実際、任天堂がシリーズの最後のゲーム以來(lái)後退したものです。マリオカート8デラックスでは、ヨッシー、インクリング、恥ずかしがり屋のような特定のキャラクターが、それらを選んだ後、代替の外観や色を選ぶことができます。マリオカートの世界にはそのようなものは何もないので、これがすぐにパッチを當(dāng)てることを真剣に願(yuàn)っています。

さらに、一部の文字のロック解除プロセスは、イライラするほどランダムです。 Grand Prixモードでカップを倒すことに一握りが結(jié)びついています。これは完全に問(wèn)題ありません。しかし、殘りはカメックのアイテムに結(jié)び付けられており、あなたをランダムなキャラクターに変えます。つまり、あなたがプレーする金額に基づいて、數(shù)ヶ月ではないにしても數(shù)週間名簿を完成させないかもしれません。

これらの不満はさておき、私はまだマリオカートの世界が大好きです。その運(yùn)転は崇高であり、ノックアウトツアーは幻想的に混oticとした新しいモードであり、ゲームの大規(guī)模なサウンドトラックは入場(chǎng)だけの価値があると言うとき、私はとても真剣です。 Final Fantasy 14 Online以外では、さまざまな品質(zhì)のサウンドトラックに出會(huì)ったことはないと思います。ジャズやテクノからロックとスカ、クラシック、ビッグバンド、そしてその間のすべてまで、すべてをカバーしています。 30時(shí)間ほど経過(guò)していても、トラックリスト全體を聞くことに近づいたとは思いません。ここには、特により広いスーパーマリオフランチャイズにノスタルジックな場(chǎng)合は、ここにたくさんあります。

マリオカートワールドを購(gòu)入する必要がありますか?

それを購(gòu)入する...

シリーズで最高の運(yùn)転と同じように混oticとしているカートレーサーが必要であり、陽(yáng)気なアイテムと新しいノックアウトツアーモードと組み合わせて、マリオカートワールドをシングルとマルチプレイヤーの両方で混oticとした爆発にします。

家族や友人と定期的に遊んでいるマリオカートワールドの無(wú)料のロームモードは、子供とのシンプルなレースの楽しみや、友人とのカジュアルなピックアップモードとしてさえ、親に優(yōu)れています。

もし買(mǎi)わないでください...

キャラクターや衣裝を除いて、より意味のあるロック解除を望んでいましたが、ロック解除可能な形式はステッカーです。これが無(wú)料のRoamが提供しなければならないものの多くであることに気付いたとき、あなたを遠(yuǎn)ざけるのに十分かもしれません。

ランダム性やアイテムに熱心ではありません。カメックのアイテムは、キャラクターのロックを解除するために結(jié)び付けられており、レースの最終コーナーで3つの赤いシェルをリアエンドにします。

アクセシビリティ

カラーブランドフィルターなど、従來(lái)の意味ではアクセシビリティオプションはありませんが、マリオカートワールドは、ある程度のことを簡(jiǎn)単にするための運(yùn)転オプションを提供しています。これらには、トラックエッジから離れるスマートステアリング、自動(dòng)アクセレ型および自動(dòng)項(xiàng)目使用オプションが含まれます。

また、専用のボリュームコントロールオプションがないことも非常に奇妙でイライラします。音楽、聲、サウンドエフェクトのどちらにも何もありません。これは任天堂のゲームでは珍しいことではありませんが、そのようなオーディオオプションの省略は引き続き完全に不可解です。

マリオカートワールドをレビューした方法

このレビューのために、Nintendo Switch 2でMario Kart Worldを約30時(shí)間プレイしました。グランプリ、ノックアウトツアー、無(wú)料のローム、VSバトル、オンラインプレイなど、ゲームが提供するすべてのものを多かれ少なかれテストしました。その間、私は大部分のキャラクターと衣裝のロックを解除し、無(wú)料のローミングで100個(gè)近くのPスイッチチャレンジを完了しました。

プレイタイム中、私は主にLG CX OLED TVでドッキングモードのNintendo Switch 2 Proコントローラーを使用しました。これにより、ネイティブ1440p解像度でマリオカートワールドを楽しむことができました。

2025年6月に最初にレビューされました

Rhys Woodハードウェアエディター

RHYSはTRGのハードウェアエディターであり、2年以上にわたってTechRadarチームの一員です。高品質(zhì)のサードパーティコントローラーとヘッドセット、および最新かつ最高のファイトスティックとVRに特に情熱を注いでいるRhysは、あらゆる種類(lèi)のゲームハードウェアに関する読みやすく有益なカバレッジを提供するよう努めています。ゲーム自體に関しては、Rhysは、SoulslikesやRPGだけでなく、戦闘やレーシングゲーム、レーシングゲームに特に熱心です。

以上がマリオカートワールドレビュー:レースが卓越している間、無(wú)料のロームが失望するの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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