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「Mindseye」は、Playercountのフラットラインとして大きな修正を約束します

Jun 13, 2025 am 10:12 AM

今朝のTwitterで、 Mindseyeは、主にパフォーマンスの改善とバグの修正に集中した、現(xiàn)在の焦點の概要を説明する詳細なブログ投稿をリリースしました。ステートメントの一部は次のとおりです。

「私たちは、すべてのプレーヤーが意図したとおりにゲームを體験できたわけではないことに心を痛めています。私たちの優(yōu)先事項は、すべてのデバイスですべてのプレーヤーが同様に質(zhì)の高い體験を楽しむことができるように、パフォーマンスと安定性を最適化することです。」

「私たちは、すべてのプレイヤーが素晴らしい経験をすることを完全に取り組んでおり、頻繁で透明なアップデートを提供し続けます。すべてのコメントとフィードバックに対応するために最善を盡くします?!?/p>

しかし、パフォーマンスとバグは重大な問題ですが、それは唯一の問題ではありません。ゲーム自體が単に楽しくなく、パッチの量がそれを修正できないという深い問題は殘っています。過去24時間だけで、スポンサー付きのセグメントでゲームを売り込もうとしている間、ストリーマーが制御不能に笑っているか、ライブに出版社が出版社によって引っ張った#ADの取引を持っているような事件がありました。

Mindseyeの開発者は、長年の努力の後、プロジェクトを放棄したくないことは理解できますが、それは少なすぎて遅すぎるように感じます。打ち上げは弱く、Steamで3,300人の同時のプレイヤーだけでピークに達しました。これは、長年にわたってGTAシリーズを率いた人のタイトルです。最初のドロップ(および払い戻しの波)の後、プレーヤー數(shù)はすでに減少しています。これがどのように見えるかです:

「Mindseye」は、Playercountのフラットラインとして大きな修正を約束します

2日以內(nèi)にプレイヤーベースの約60%を失い、ゲームのパルスが弱くなり続けるにつれて今日の數(shù)字がさらに悪化しているように見えます。

これはマークを逃しました。私はゲームが災(zāi)害から戻る方法を握り締めるのを見てきましたが、これはそれらの1つのようには見えません。これはサイバーパンク2077ではありません。そこでは、10年の予想と1,000萬の販売により、スタジオに初期の問題を修正する勢いが得られました。これは少數(shù)の人々がプレイしたゲームであり、今週以降にさらに少ないパッチが通過するかどうかに関係なく、さらに少なくなります。

以上が「Mindseye」は、Playercountのフラットラインとして大きな修正を約束しますの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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