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リスコフ置換原理 (LSP) を數(shù)秒で説明

Jan 20, 2025 pm 12:14 PM

リスコフ置換原則 (LSP): 堅牢なコードのための強固な基盤

SOLID 原則の基礎であるリスコフ置換原則 (LSP) では、サブクラスはプログラムの機能を損なうことなく、その親クラスとシームレスに交換可能である必要があると規(guī)定されています。 簡単に言うと、コードが親クラスで動作する場合、そのコードはその子クラスでも問題なく動作するはずです。


具體的な例

さまざまな種類のドキュメントをサポートするドキュメント編集アプリケーションを考えてみましょう。 テキスト文書からスプレッドシートに切り替えても、保存や印刷などのコア機能が中斷されるべきではありません。 スプレッドシートのサブクラスがこれらの機能を削除すると、LSP に違反します。

Liskov Substitution Principle (LSP) Explained in  Seconds

Liskov Substitution Principle (LSP) Explained in  Seconds


LSP に準拠する利點

  • 再利用性の強化: サブクラスは親クラスをシームレスに置き換え、コードの適応性を高めます。
  • メンテナンスの簡素化: 予測可能な動作により、システムの変更と拡張が合理化されます。
  • 柔軟性の向上: 新しいサブクラスを追加しても既存の機能が中斷されることはなく、スケーラビリティが促進されます。

LSP 違反: 避けるべき落とし穴

  • 予期せぬ動作: サブクラスの置換によりエラーが発生します (例: スマートフォンに基本的な通話ができないなど)。
  • メソッドの制限: サブクラスは、継承された機能を制限します (パスワードのリセットを無効にするユーザー アカウント クラスなど)。
  • 動作の不一致: サブクラスはそのスーパークラスとは異なる動作をします (例: 親クラスが飛行を定義している場合、ペンギンのサブクラスは飛行できません)。

LSP を効果的に実裝する

  • スーパークラスの動作を維持する: サブクラスは、親クラスから期待される機能を維持する必要があります (例: すべての車両が始動および停止する必要があります)。
  • 縮小せずに拡張: 継承されたメソッドを拡張します。機能を削除したり制限したりしないでください。
  • 抽象化の活用: すべてのサブクラスに適用できない動作を分離して、一貫性と柔軟性を維持します。

さらなる探索

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  • 100 秒でわかる KISS の設計原理
  • 100 秒で説明する DRY の原理
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デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

プログラムをデフォルトでスタンドアロンのバイナリにコンパイルします。主な理由は靜的リンクです。 1.よりシンプルな展開:依存関係ライブラリの追加インストールは、Linux分布全體で直接実行できます。 2。バイナリサイズの大きい:すべての依存関係を含むと、ファイルサイズが増加しますが、構築フラグまたは圧縮ツールを通じて最適化できます。 3.予測可能性とセキュリティの高まり:外部ライブラリバージョンの変更によってもたらされたリスクを避け、安定性を高めます。 4.制限された操作の柔軟性:共有ライブラリのホットアップデートはできません。依存関係の脆弱性を修正するには、再コンパイルと展開が必要です。これらの機能により、CLIツール、マイクロサービス、その他のシナリオに適していますが、ストレージが制限されているか、集中管理に依存している環(huán)境でトレードオフが必要です。

GOでバッファーチャネルを作成するにはどうすればよいですか? (例えば、make(chan int、10)) GOでバッファーチャネルを作成するにはどうすればよいですか? (例えば、make(chan int、10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

GOでバッファチャネルを作成するには、Make関數(shù)の容量パラメーターを指定するだけです。バッファチャネルは、指定された容量を超えない限り、受信機がない場合に送信操作が一時的にデータを保存できるようにします。たとえば、ch:= make(chanint、10)は、最大10個の整數(shù)値を保存できるバッファチャネルを作成します。バッファーされていないチャネルとは異なり、データは送信時にすぐにブロックされませんが、データはレシーバーによって奪われるまで一時的にバッファーに保存されます。それを使用する場合、注意してください。1。メモリの無駄や頻繁なブロックを避けるために、容量設定は妥當でなければなりません。 2。バッファは、バッファーにメモリの問題が無期限に蓄積されないようにする必要があります。 3.信號は、リソースを保存するために、chantruct {}タイプを渡すことができます。一般的なシナリオには、並行性の數(shù)、生産者消費者モデル、および差別化の制御が含まれます

Cのような手動メモリ管理なしでメモリの安全性をどのように保証しますか? Cのような手動メモリ管理なしでメモリの安全性をどのように保証しますか? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

guensuresmemorysafetywithoutwithoutmanagemationgarbagecolectrection、nopointerariThmetic、safeconcurrency、andruntimechecks.first、go’sgarbagecollectorectivative -sunusedmemory、rieksanddanglingpointers.second、itdidilowsepointe

システムプログラミングタスクにGOにどのように使用できますか? システムプログラミングタスクにGOにどのように使用できますか? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

GOは、Cなどのコンパイルされた言語のパフォーマンスと、最新言語の使いやすさとセキュリティを組み合わせているため、システムプログラミングに最適です。 1.ファイルとディレクトリの操作に関して、GOのOSパッケージは、ファイルとディレクトリが存在するかどうかの作成、削除、名前変更、チェックをサポートします。 OS.ReadFileを使用して、バックアップスクリプトまたはログ処理ツールの書き込みに適した1行のコードでファイル全體を読み取ります。 2。プロセス管理の観點から、OS/EXECパッケージのexec.command関數(shù)は、外部コマンドを実行し、出力をキャプチャし、環(huán)境変數(shù)を設定し、入力と出力フローをリダイレクトし、自動化ツールと展開スクリプトに適したプロセスライフサイクルを制御できます。 3。ネットワークと並行性の観點から、ネットパッケージはTCP/UDPプログラミング、DNSクエリ、オリジナルセットをサポートします。

GOの構造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? GOの構造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

GO言語では、構造メソッドを呼び出すには、最初に構造と受信機を結合する方法を定義し、ポイント番號を使用してアクセスする必要があります。構造の長方形を定義した後、メソッドは値受信機またはポインターレシーバーを介して宣言できます。 1。func(rrectangle)領域()intなどの値受信機を使用し、rect.area()を介して直接呼び出します。 2.構造を変更する必要がある場合は、FUNC(r*長方形)setWidth(...)などのポインターレシーバーを使用し、GOはポインターと値の変換を自動的に処理します。 3.構造を埋め込むと、埋め込まれた構造の方法が改善され、外側の構造を介して直接呼び出すことができます。 4。GOは、Getter/Setterを使用する必要はありません。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構成され、これらのメソッドを実裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場合、メソッドを実裝するすべてのタイプをスピーカーと見なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを実裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を実裝し、それらを同じannoに渡すことができます

GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

GO言語では、文字列操作は主に文字列パッケージと組み込み関數(shù)を介して実裝されます。 1.Strings.Contains()は、文字列にサブストリングを含み、ブール値を返すかどうかを判斷するために使用されます。 2.Strings.index()は、サブストリングが初めて表示される場所を見つけることができ、存在しない場合は-1を返します。 3.Strings.ReplaceAll()は、一致するすべてのサブストリングを置き換えることができ、strings.replace()を介して交換の數(shù)も制御できます。 4.Len()関數(shù)は、文字列のバイトの長さを取得するために使用されますが、Unicodeを処理する場合は、文字とバイトの違いに注意を払う必要があります。これらの機能は、データフィルタリング、テキスト解析、文字列処理などのシナリオでよく使用されます。

IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

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