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ホームページ バックエンド開発 Golang 直感的なビジュアルで Golang のゴルーチンとチャネルを理解する

直感的なビジュアルで Golang のゴルーチンとチャネルを理解する

Dec 30, 2024 pm 04:18 PM

?? このシリーズをどのように進(jìn)めていきますか?

1.すべての例を?qū)g行: コードを読むだけではありません。入力して実行し、動(dòng)作を観察してください。
2.実験と破壊: スリープを削除して何が起こるか確認(rèn)し、チャネル バッファー サイズを変更し、ゴルーチン數(shù)を変更します。
物を壊すことで、その仕組みがわかる
3.動(dòng)作に関する理由: 変更されたコードを?qū)g行する前に、結(jié)果を予測(cè)してみてください。予期せぬ動(dòng)作が見(jiàn)られた場(chǎng)合は、立ち止まってその理由を考えてください。解説に挑戦してください。
4.メンタル モデルの構(gòu)築: 各ビジュアライゼーションはコンセプトを表します。変更されたコード用に獨(dú)自の図を描いてみてください。

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

これは、「Mastering Go Concurrency」 シリーズの パート 1 であり、次の內(nèi)容について説明します。

  • ゴルーチンの仕組みとそのライフサイクル
  • ゴルーチン間のチャネル通信
  • バッファリングされたチャネルとその使用例
  • 実踐的な例と視覚化

基本から始めて、それらを効果的に使用する方法についての直観を徐々に養(yǎng)っていきます。

少し長(zhǎng)くなり、むしろ非常に長(zhǎng)くなりますので、準(zhǔn)備を整えてください。

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

私たちはプロセス全體を通して実踐的にサポートします。

ゴルーチンの基礎(chǔ)

複數(shù)のファイルをダウンロードする簡(jiǎn)単なプログラムから始めましょう。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now()

    downloadFile("file1.txt")
    downloadFile("file2.txt")
    downloadFile("file3.txt")

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

次のダウンロードが開始される前に 2 秒間のダウンロードが完了する必要があるため、プログラムには合計(jì) 6 秒かかります。これを視覚化してみましょう:

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

この時(shí)間を短くすることができます。go ルーチンを使用するようにプログラムを変更しましょう:

注意: 関數(shù)呼び出しの前にキーワードを移動(dòng)

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    // Launch downloads concurrently
    go downloadFile("file1.txt")
    go downloadFile("file2.txt")
    go downloadFile("file3.txt")

    fmt.Println("All downloads completed!")
}

待って何?何も印刷されませんでしたか?なぜ?

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

何が起こっているのかを理解するために、これを視覚化してみましょう。

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

上記の視覚化から、ゴルーチンが終了する前に main 関數(shù)が存在することがわかります。観察の 1 つは、すべての goroutine のライフサイクルが main 関數(shù)に依存しているということです。

注: main 関數(shù)自體は goroutine です ;)

これを修正するには、他のゴルーチンが完了するまでメインのゴルーチンを待機(jī)させる方法が必要です。これを行うにはいくつかの方法があります:

  1. 數(shù)秒待ちます (裏技)
  2. WaitGroup の使用 (適切な方法、次)
  3. チャネルの使用 (これについては以下で説明します)

Go ルーチンが完了するまで 數(shù)秒待ちます。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now()

    downloadFile("file1.txt")
    downloadFile("file2.txt")
    downloadFile("file3.txt")

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

これの問(wèn)題は、ゴルーチンにどれくらいの時(shí)間がかかるかわからないことです。場(chǎng)合によっては、それぞれの時(shí)間は一定ですが、実際のシナリオでは、ダウンロード時(shí)間は変化することがわかっています。

sync.WaitGroup が登場(chǎng)

Go の sync.WaitGroup は、ゴルーチンのコレクションの実行が完了するのを待つために使用される同時(shí)実行制御メカニズムです。

ここで、実際の動(dòng)作を見(jiàn)て視覚化してみましょう:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    // Launch downloads concurrently
    go downloadFile("file1.txt")
    go downloadFile("file2.txt")
    go downloadFile("file3.txt")

    fmt.Println("All downloads completed!")
}

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

これを視覚化して、sync.WaitGroup の動(dòng)作を理解しましょう:

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

カウンターメカニズム:

  • WaitGroup は內(nèi)部カウンターを維持します
  • wg.Add(n) はカウンターを n ずつ増やします。
  • wg.Done() はカウンターを 1 つデクリメントします
  • wg.Wait() はカウンターが 0 に達(dá)するまでブロックします。

同期フロー:

  • メインの goroutine は goroutine を起動(dòng)する前に Add(3) を呼び出します
  • 各ゴルーチンは完了時(shí)に Done() を呼び出します
  • メインのゴルーチンは、カウンターが 0 に達(dá)するまで Wait() でブロックされます。
  • カウンタが 0 に達(dá)すると、プログラムは続行され、正常に終了します

避けるべき一般的な落とし穴
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now() // Record start time

    go downloadFile("file1.txt")
    go downloadFile("file2.txt")
    go downloadFile("file3.txt")

    // Wait for goroutines to finish
    time.Sleep(3 * time.Second)

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

チャンネル

これで、ゴルーチンがどのように機(jī)能するかをよく理解できました。では、2 つの go ルーチンはどのように通信するのでしょうか?ここでチャンネルの出番です。

Go の

Channel は、ゴルーチン間の通信に使用される強(qiáng)力な同時(shí)実行プリミティブです。これらは、ゴルーチンがデータを安全に共有する方法を提供します。

チャネルをパイプとして考えてください: 1 つのゴルーチンはデータをチャネルに送信でき、別のゴルーチンはそれを受信できます。

ここにいくつかのプロパティがあります:

  1. チャンネルは本質(zhì)的にブロックされています。
  2. チャネルに送信 操作 ch <- 値 は、他のゴルーチンがチャネルから受信するまで ブロックされます。
  3. チャネルから受信 操作 <-ch ブロックは、他のゴルーチンがチャネルに送信するまで行われます。
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now()

    downloadFile("file1.txt")
    downloadFile("file2.txt")
    downloadFile("file3.txt")

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

ch <- "hello" がデッドロックを引き起こすのはなぜですか?チャネルは本質(zhì)的にブロックしており、ここでは「hello」を渡しているため、レシーバーが存在するまでメインのゴルーチンがブロックされますが、レシーバーがないためスタックします。

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

ゴルーチンを追加してこれを修正しましょう

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    // Launch downloads concurrently
    go downloadFile("file1.txt")
    go downloadFile("file2.txt")
    go downloadFile("file3.txt")

    fmt.Println("All downloads completed!")
}

これを視覚化してみましょう:

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

今回のメッセージは、別の goroutine から送信されているため、チャネルへの送信中にメインはブロックされません。そのため、メッセージは msg := <-ch に移動(dòng)し、そこでメッセージを受信するまでメインの goroutine をブロックします。メッセージ。

チャンネルを使用してメインが他の人を待たない問(wèn)題を修正

次に、チャネルを使用してファイル ダウンローダーの問(wèn)題を解決しましょう (メインは他のプログラムが終了するのを待ちません)。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now() // Record start time

    go downloadFile("file1.txt")
    go downloadFile("file2.txt")
    go downloadFile("file3.txt")

    // Wait for goroutines to finish
    time.Sleep(3 * time.Second)

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

視覚化:

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

理解を深めるために予行演習(xí)をしてみましょう:

プログラム開始:

メインの goroutine が Done チャネルを作成します
3 つのダウンロードゴルーチンを起動(dòng)します
各ゴルーチンは同じチャネルへの參照を取得します

ダウンロードの実行:

  1. 3 つのダウンロードはすべて同時(shí)に実行されます
  2. それぞれに 2 秒かかります
  3. 任意の順序で終了する可能性があります

チャンネルループ:

  1. メインのゴルーチンがループに入ります: for i := 0;私は< 3;私
  2. 各 <-done は値を受信するまでブロックします
  3. ループにより、3 つの完了信號(hào)すべてを確実に待機(jī)します

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

ループ動(dòng)作:

  1. 反復(fù) 1: 最初のダウンロードが完了するまでブロックします
  2. 反復(fù) 2: 2 回目のダウンロードが完了するまでブロックします
  3. 反復(fù) 3: 最終ダウンロードが完了するまでブロックします

完了順序は関係ありません!

所見(jiàn):
? 各送信 (完了 <- true) には、受信 (<-完了) が 1 つだけあります
? メインのゴルーチンはループを通じてすべてを調(diào)整します

2 つのゴルーチンはどのようにして通信できるのでしょうか?

2 つのゴルーチンがどのように通信できるかはすでに見(jiàn)てきました。いつ?この間ずっと。 main 関數(shù)も goroutine であることを忘れないでください。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now()

    downloadFile("file1.txt")
    downloadFile("file2.txt")
    downloadFile("file3.txt")

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

これを視覚化して予行演習(xí)してみましょう:

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

ドライラン:

プログラム開始 (t=0ms)

  • メインの goroutine は 3 つのチャネルを初期化します。
    • ch: メッセージ用。
    • senderDone: 送信者に完了を通知します。
    • receiverDone: 受信機(jī)の完了を通知します。
  • メインのゴルーチンは 2 つのゴルーチンを起動(dòng)します。
    • 送信者。
    • 受信機(jī)。
  • メインの goroutine ブロックは、<-senderDone からのシグナルを待ちます。

最初のメッセージ (t=1ms)

  1. 送信者は「メッセージ 1」を ch チャネルに送信します。
  2. 受信者が起動(dòng)してメッセージを処理します。
    • 印刷: 「受信: メッセージ 1」.
  3. 送信者は 100 ミリ秒スリープします。

2 番目のメッセージ (t=101ms)

  1. 送信者が目覚めて、「メッセージ 2」を ch チャネルに送信します。
  2. 受信者はメッセージを処理します。
    • 印刷: 「受信: メッセージ 2」.
  3. 送信者はさらに 100 ミリ秒スリープします。

3 番目のメッセージ (t=201ms)

  1. 送信者は目覚めて、「メッセージ 3」を ch チャネルに送信します。
  2. 受信者はメッセージを処理します。
    • 印刷: 「受信: メッセージ 3」.
  3. 送信者は最後に眠ります。

チャネルクローズ (t=301ms)

  1. 送信者はスリープを終了し、ch チャネルを閉じます。
  2. 送信者は、完了を示すために true シグナルを senderDone チャネルに送信します。
  3. 受信機(jī)は ch チャネルが閉じられたことを検出します。
  4. 受信機(jī)は for-range ループを終了します。

完了 (t=302-303ms)

  1. メインの goroutine は senderDone からシグナルを受信し、待機(jī)を停止します。
  2. メインのゴルーチンは、receiverDone からのシグナルの待機(jī)を開始します。
  3. 受信側(cè)は、receiverDone チャネルに完了信號(hào)を送信します。
  4. メインのゴルーチンはシグナルを受信し、以下を出力します。
    • 「すべての操作が完了しました!」.
  5. プログラムは終了します。

バッファリングされたチャネル

なぜバッファリングされたチャネルが必要なのでしょうか?
バッファなしチャネルは、相手側(cè)の準(zhǔn)備が整うまで送信側(cè)と受信側(cè)の両方をブロックします。高頻度の通信が必要な場(chǎng)合、両方のゴルーチンがデータ交換のために一時(shí)停止する必要があるため、バッファーのないチャネルがボトルネックになる可能性があります。

バッファリングされたチャネルのプロパティ:

  1. FIFO (先入れ先出し、キューに似ています)
  2. 固定サイズ、作成時(shí)に設(shè)定
  3. バッファがいっぱいの場(chǎng)合に送信者をブロックします
  4. バッファが空のときに受信機(jī)をブロックします

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

実際に動(dòng)作している様子を確認(rèn)します:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func downloadFile(filename string) {
    fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
    // Simulate file download with sleep
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}

func main() {
    fmt.Println("Starting downloads...")

    startTime := time.Now()

    downloadFile("file1.txt")
    downloadFile("file2.txt")
    downloadFile("file3.txt")

    elapsedTime := time.Since(startTime)

    fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}

出力 (ch<-"third" のコメントを解除する前)

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

なぜメインのゴルーチンをブロックしなかったのでしょうか?

  1. バッファリングされたチャネルでは、送信者をブロックせずにその容量まで送信できます

  2. チャネルの容量は 2 です。これは、ブロックする前にバッファーに 2 つの値を保持できることを意味します。

  3. バッファは「first」と「next」ですでにいっぱいです。これらの値を同時(shí)に消費(fèi)する受信者が存在しないため、送信操作は無(wú)期限にブロックされます。

  4. メインの goroutine も送信を擔(dān)當(dāng)しており、チャネルから値を受信するアクティブな goroutine が他にないため、プログラムは 3 番目のメッセージを送信しようとするとデッドロックに入ります。

3 番目のメッセージのコメントを解除すると、現(xiàn)在容量がいっぱいであるためデッドロックが発生し、バッファが解放されるまで 3 番目のメッセージはブロックされます。

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

バッファー付きチャネルとバッファーなしチャネルを使用する場(chǎng)合

Aspect Buffered Channels Unbuffered Channels
Purpose For decoupling sender and receiver timing. For immediate synchronization between sender and receiver.
When to Use - When the sender can proceed without waiting for receiver. - When sender and receiver must synchronize directly.
- When buffering improves performance or throughput. - When you want to enforce message-handling immediately.
Blocking Behavior Blocks only when buffer is full. Sender blocks until receiver is ready, and vice versa.
Performance Can improve performance by reducing synchronization. May introduce latency due to synchronization.
Example Use Cases - Logging with rate-limited processing. - Simple signaling between goroutines.
- Batch processing where messages are queued temporarily. - Hand-off of data without delay or buffering.
Complexity Requires careful buffer size tuning to avoid overflows. Simpler to use; no tuning needed.
Overhead Higher memory usage due to the buffer. Lower memory usage; no buffer involved.
Concurrency Pattern Asynchronous communication between sender and receiver. Synchronous communication; tight coupling.
Error-Prone Scenarios Deadlocks if buffer size is mismanaged. Deadlocks if no goroutine is ready to receive or send.

重要なポイント

: の場(chǎng)合、バッファリングされた

チャネルを使用します
  1. 送信側(cè)と受信側(cè)のタイミングを切り離す必要があります。
  2. メッセージをバッチ処理またはキューに入れると、パフォーマンスが向上します。
  3. アプリケーションは、バッファがいっぱいの場(chǎng)合でもメッセージ処理の遅延を許容できます。

: の場(chǎng)合、バッファなし

チャネルを使用します
  1. ゴルーチン間の同期は重要です。
  2. シンプルさとデータの即時(shí)受け渡しが必要です。
  3. 送信者と受信者の間の対話は瞬時(shí)に行われる必要があります。

これらの基本は、より高度な概念への準(zhǔn)備を整えます。今後の投稿では、以下について説明します:

次の投稿:

  1. 同時(shí)実行パターン
  2. ミューテックスとメモリの同期

Go の強(qiáng)力な同時(shí)実行機(jī)能について理解を深めていきますので、ご期待ください!

Understanding Goroutines and Channels in Golang with Intuitive Visuals

以上が直感的なビジュアルで Golang のゴルーチンとチャネルを理解するの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
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GOでバッファチャネルを作成するには、Make関數(shù)の容量パラメーターを指定するだけです。バッファチャネルは、指定された容量を超えない限り、受信機(jī)がない場(chǎng)合に送信操作が一時(shí)的にデータを保存できるようにします。たとえば、ch:= make(chanint、10)は、最大10個(gè)の整數(shù)値を保存できるバッファチャネルを作成します。バッファーされていないチャネルとは異なり、データは送信時(shí)にすぐにブロックされませんが、データはレシーバーによって奪われるまで一時(shí)的にバッファーに保存されます。それを使用する場(chǎng)合、注意してください。1。メモリの無(wú)駄や頻繁なブロックを避けるために、容量設(shè)定は妥當(dāng)でなければなりません。 2。バッファは、バッファーにメモリの問(wèn)題が無(wú)期限に蓄積されないようにする必要があります。 3.信號(hào)は、リソースを保存するために、chantruct {}タイプを渡すことができます。一般的なシナリオには、並行性の數(shù)、生産者消費(fèi)者モデル、および差別化の制御が含まれます

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GOは、Cなどのコンパイルされた言語(yǔ)のパフォーマンスと、最新言語(yǔ)の使いやすさとセキュリティを組み合わせているため、システムプログラミングに最適です。 1.ファイルとディレクトリの操作に関して、GOのOSパッケージは、ファイルとディレクトリが存在するかどうかの作成、削除、名前変更、チェックをサポートします。 OS.ReadFileを使用して、バックアップスクリプトまたはログ処理ツールの書き込みに適した1行のコードでファイル全體を読み取ります。 2。プロセス管理の観點(diǎn)から、OS/EXECパッケージのexec.command関數(shù)は、外部コマンドを?qū)g行し、出力をキャプチャし、環(huán)境変數(shù)を設(shè)定し、入力と出力フローをリダイレクトし、自動(dòng)化ツールと展開スクリプトに適したプロセスライフサイクルを制御できます。 3。ネットワークと並行性の観點(diǎn)から、ネットパッケージはTCP/UDPプログラミング、DNSクエリ、オリジナルセットをサポートします。

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GO言語(yǔ)では、構(gòu)造メソッドを呼び出すには、最初に構(gòu)造と受信機(jī)を結(jié)合する方法を定義し、ポイント番號(hào)を使用してアクセスする必要があります。構(gòu)造の長(zhǎng)方形を定義した後、メソッドは値受信機(jī)またはポインターレシーバーを介して宣言できます。 1。func(rrectangle)領(lǐng)域()intなどの値受信機(jī)を使用し、rect.area()を介して直接呼び出します。 2.構(gòu)造を変更する必要がある場(chǎng)合は、FUNC(r*長(zhǎng)方形)setWidth(...)などのポインターレシーバーを使用し、GOはポインターと値の変換を自動(dòng)的に処理します。 3.構(gòu)造を埋め込むと、埋め込まれた構(gòu)造の方法が改善され、外側(cè)の構(gòu)造を介して直接呼び出すことができます。 4。GOは、Getter/Setterを使用する必要はありません。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動(dòng)作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構(gòu)成され、これらのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動(dòng)的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場(chǎng)合、メソッドを?qū)g裝するすべてのタイプをスピーカーと見(jiàn)なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細(xì)、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを?qū)g裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を?qū)g裝し、それらを同じannoに渡すことができます

GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

GO言語(yǔ)では、文字列操作は主に文字列パッケージと組み込み関數(shù)を介して実裝されます。 1.Strings.Contains()は、文字列にサブストリングを含み、ブール値を返すかどうかを判斷するために使用されます。 2.Strings.index()は、サブストリングが初めて表示される場(chǎng)所を見(jiàn)つけることができ、存在しない場(chǎng)合は-1を返します。 3.Strings.ReplaceAll()は、一致するすべてのサブストリングを置き換えることができ、strings.replace()を介して交換の數(shù)も制御できます。 4.Len()関數(shù)は、文字列のバイトの長(zhǎng)さを取得するために使用されますが、Unicodeを処理する場(chǎng)合は、文字とバイトの違いに注意を払う必要があります。これらの機(jī)能は、データフィルタリング、テキスト解析、文字列処理などのシナリオでよく使用されます。

IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

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