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目次
HOTP の Java と Golang (rfc-4226)
Java と Golang のバイト型
符號(hào)付き値と符號(hào)なし値の変換
バイト順序の違い
ビッグエンディアンからリトルエンディアンへの変換
エンコーディングの違い
符號(hào)付き表示と符號(hào)なし表示
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Java と Golang の HOTP 実裝: 不一致を解決するには?

Dec 10, 2024 pm 07:18 PM

Java vs. Golang HOTP Implementation: How to Resolve Discrepancies?

HOTP の Java と Golang (rfc-4226)

Golang で HOTP を?qū)g裝しようとすると、Java 実裝と Golang 実裝によって生成される出力の間に不一致が発生する可能性があります。 。これは、2 つの言語(yǔ)のバイト配列の処理方法、特に符號(hào)付き値と符號(hào)なし値を処理する方法の微妙な違いに起因すると考えられます。

Java と Golang のバイト型

Java のバイト型は符號(hào)付きであることを意味します。その範(fàn)囲は -128 ~ 127 ですが、Golang のバイト型は uint8 のエイリアスであり、範(fàn)囲は 0 ~ 255 です。この違いにより、それぞれの言語(yǔ)で生成されるバイト配列が異なります。

符號(hào)付き値と符號(hào)なし値の変換

Java と Golang で生成されたバイト配列を比較するには、符號(hào)付き Java バイト値を?qū)潖辘工敕?hào)なし値に変換します。これは、負(fù)の値に 256 を加算することで実現(xiàn)できます。

for (byte b : javabytes) {
    if (b < 0) {
        b += 256;
    }
}

または、ビット単位の演算を使用して、Java バイト値を符號(hào)なし形式で表示できます。

byteValue &= 0xff;

バイト順序の違い

Java と Golang のもう 1 つの違いは、長(zhǎng)整數(shù)のバイト順序です。 Java はビッグエンディアンのバイト順序に従いますが、Golang はリトルエンディアンのバイト順序を使用します。これは、バイト配列內(nèi)のバイトの順序が 2 つの言語(yǔ)間で異なることを意味します。

ビッグエンディアンからリトルエンディアンへの変換

Java と Golang の間で一貫したバイト順序を確保するには、次のようにします。 Java のビッグエンディアンのバイト配列を Golang のリトルエンディアン形式に変換するために必要です。これは、外部ライブラリを使用するか、バイト順序を手動(dòng)で交換することによって実現(xiàn)できます。

エンコーディングの違い

提供されたコード スニペットでは、Java 実裝は 16 進(jìn)エンコードされた結(jié)果を返しますが、Golang 実裝は返します。 Base64 でエンコードされた結(jié)果。 Java 出力と一致させるには、Golang で hex.EncodeToString 関數(shù)を使用できます。

return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))

符號(hào)付き表示と符號(hào)なし表示

Go のバイト値を符號(hào)付き形式で表示するには、次のように変換できます。それらを int8 (符號(hào)付き型) に変換します。

for _, b := range gobytes {
    fmt.Print(int8(b), " ")
}

以上がJava と Golang の HOTP 実裝: 不一致を解決するには?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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GOは、Cなどのコンパイルされた言語(yǔ)のパフォーマンスと、最新言語(yǔ)の使いやすさとセキュリティを組み合わせているため、システムプログラミングに最適です。 1.ファイルとディレクトリの操作に関して、GOのOSパッケージは、ファイルとディレクトリが存在するかどうかの作成、削除、名前変更、チェックをサポートします。 OS.ReadFileを使用して、バックアップスクリプトまたはログ処理ツールの書き込みに適した1行のコードでファイル全體を読み取ります。 2。プロセス管理の観點(diǎn)から、OS/EXECパッケージのexec.command関數(shù)は、外部コマンドを?qū)g行し、出力をキャプチャし、環(huán)境変數(shù)を設(shè)定し、入力と出力フローをリダイレクトし、自動(dòng)化ツールと展開スクリプトに適したプロセスライフサイクルを制御できます。 3。ネットワークと並行性の観點(diǎn)から、ネットパッケージはTCP/UDPプログラミング、DNSクエリ、オリジナルセットをサポートします。

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Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動(dòng)作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構(gòu)成され、これらのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動(dòng)的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場(chǎng)合、メソッドを?qū)g裝するすべてのタイプをスピーカーと見(jiàn)なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細(xì)、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを?qū)g裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を?qū)g裝し、それらを同じannoに渡すことができます

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GO言語(yǔ)では、文字列操作は主に文字列パッケージと組み込み関數(shù)を介して実裝されます。 1.Strings.Contains()は、文字列にサブストリングを含み、ブール値を返すかどうかを判斷するために使用されます。 2.Strings.index()は、サブストリングが初めて表示される場(chǎng)所を見(jiàn)つけることができ、存在しない場(chǎng)合は-1を返します。 3.Strings.ReplaceAll()は、一致するすべてのサブストリングを置き換えることができ、strings.replace()を介して交換の數(shù)も制御できます。 4.Len()関數(shù)は、文字列のバイトの長(zhǎng)さを取得するために使用されますが、Unicodeを処理する場(chǎng)合は、文字とバイトの違いに注意を払う必要があります。これらの機(jī)能は、データフィルタリング、テキスト解析、文字列処理などのシナリオでよく使用されます。

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