国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
目次
概要
駐車場システム
機能
ホームページ バックエンド開発 Golang システム設計: Go で自動販売機を構築する

システム設計: Go で自動販売機を構築する

Nov 05, 2024 am 08:45 AM

日本の東京に住んでいる私は、ホットコーヒーから冷たい飲み物、軽食まであらゆる自動販売機に囲まれています。これらの象徴的な機械からインスピレーションを得て、Go で自動販売機システムのデザインを構築することにしました。これは State パターンを使用する素晴らしい例であり、この種のプロジェクトにこれが非常に役立つ理由を詳しく説明します。

なぜ自動販売機なのか?

本物の自動販売機について考えてみましょう - 実際にはかなり複雑です。次のことが必要です:

  • 製品とその數量を追跡します
  • お金を扱う
  • 十分な現金を入金していることを確認してください
  • おやつをあげてください
  • おつりを返卻してください

さらに、どの狀態(tài)にあるのか混亂することなく、これらすべてを実行する必要があります。


基本的な構成要素

まず、操作するための基本的な構造がいくつか必要でした。

商品と在庫
各商品には ID、名前、価格、數量があります。非常に簡単な內容:

type Product struct {
    ID       int
    Name     string
    Price    float64
    Quantity int
}

在庫では、地図を使用してすべての製品を追跡します。次のことが可能です:

  • 新商品を追加
  • 商品を削除
  • トランザクションを処理する (誰かが何かを購入するときなど)
  • 商品が入手可能かどうかを確認してください

狀態(tài)パターン: ここが素晴らしい理由

ここからが興味深いところです。自動販売機はさまざまな狀態(tài)をとることができます:

  • お金を待っています
  • お金が挿入されました
  • 選択された製品
  • 調剤製品

各州はユーザーのアクションを異なる方法で処理する必要があります。お金を入れる前に商品を選ぶことはできないですよね?
私は 3 つの主要な狀態(tài)を使用しました:

  1. MoneyInsertedState
  2. ProductSelectedState
  3. ProductDispensedState

各狀態(tài)は次のインターフェイスを実裝します:

type State interface {
    InsertMoney(amount float64)
    SelectProduct(product *Product)
    ReturnChange()
    DispenseProduct()
}

すべてがどのように連攜するか

コーラを買いたいとします:

まず、$2.00 を挿入します

  • マシンは MoneyInsertedState です
  • お金を記録します
  • ProductSelectedState に切り替えます

あなたはコーラ ($1.50) を選択しました

  • コーラの在庫があるかどうかを機械がチェックします
  • 十分な金額を入金したことを確認します
  • ProductDispensedState に移行します

機械がコーラを分配します

  • 在庫を更新します
  • $0.50 のお釣りを返します
  • MoneyInsertedState に戻ります

私が追加した素晴らしい機能

  • 在庫管理: 各製品は 3 個から始まります。売り切れになると、利用可能なオプションから自動的に削除されます。
  • スマートな釣銭処理: 購入後、機械は常に正しい釣銭を計算して返します。
  • エラー防止: 狀態(tài)パターンは、十分なお金がない狀態(tài)で商品を購入しようとする、在庫切れの商品を選択する、何かが分配されている間にお金を挿入するなどの奇妙な狀況を防ぐのに役立ちます。

學んだこと

これを構築することでいくつかのことを學びました:

  • 狀態(tài)パターンは、明確で明確な狀態(tài)を持つマシンに最適です
  • Go のインターフェースにより、狀態(tài)パターンの実裝が非常にきれいになります
  • 実際のアプリケーションでは、適切なエラー処理が非常に重要です

次は何ですか?

常に改善の余地があります。いくつかのアイデア:

  • カード支払いのサポートを追加
  • 表示システムを実裝する
  • 飲み物の溫度監(jiān)視を追加
  • 再入荷用の管理インターフェースを作成する

完全なコードはここで示したものよりも詳細ですが、これらはコードを機能させるための主要な部分です。次のリポジトリで完全な実裝を自由に確認してください:

System design: Building a Vending Machine in Go テサルツリー / 低レベル設計-golang

Golang での低レベルのシステム設計問題の解決策

System design: Building a Vending Machine in Go

Go での低レベルのシステム設計

Go での低レベル システム設計 リポジトリへようこそ!このリポジトリには、Go で実裝されたさまざまな低レベルのシステム設計の問題とその解決策が含まれています。主な目的は、実際の例を通じてシステムの設計とアーキテクチャを実証することです。

目次

  • 概要
  • 駐車場システム
  • エレベーターシステム
  • 図書館管理システム
  • 自動販売機システム

概要

低レベルのシステム設計には、システム アーキテクチャの中核概念を理解し、拡張性、保守性、効率性の高いシステムを設計することが含まれます。このリポジトリは、Go を使用したさまざまな問題やシナリオの解決策をカバーしようとします。

駐車場システム

このリポジトリの最初のプロジェクトは、駐車場システムです。このシステムは、車両を駐車および駐車解除できる駐車場をシミュレートします。以下を示します:

  • 駐車場インスタンスを管理するためのシングルトン設計パターン。
  • さまざまな種類の車両 (乗用車、トラックなど) を扱います。
  • 複數のフロアにわたる駐車スペースの管理。
  • 駐車車両の支払い処理

機能

GitHub で表示

以上がシステム設計: Go で自動販売機を構築するの詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

プログラムをデフォルトでスタンドアロンのバイナリにコンパイルします。主な理由は靜的リンクです。 1.よりシンプルな展開:依存関係ライブラリの追加インストールは、Linux分布全體で直接実行できます。 2。バイナリサイズの大きい:すべての依存関係を含むと、ファイルサイズが増加しますが、構築フラグまたは圧縮ツールを通じて最適化できます。 3.予測可能性とセキュリティの高まり:外部ライブラリバージョンの変更によってもたらされたリスクを避け、安定性を高めます。 4.制限された操作の柔軟性:共有ライブラリのホットアップデートはできません。依存関係の脆弱性を修正するには、再コンパイルと展開が必要です。これらの機能により、CLIツール、マイクロサービス、その他のシナリオに適していますが、ストレージが制限されているか、集中管理に依存している環(huán)境でトレードオフが必要です。

Cのような手動メモリ管理なしでメモリの安全性をどのように保証しますか? Cのような手動メモリ管理なしでメモリの安全性をどのように保証しますか? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

guensuresmemorysafetywithoutwithoutmanagemationgarbagecolectrection、nopointerariThmetic、safeconcurrency、andruntimechecks.first、go’sgarbagecollectorectivative -sunusedmemory、rieksanddanglingpointers.second、itdidilowsepointe

GOでバッファーチャネルを作成するにはどうすればよいですか? (例えば、make(chan int、10)) GOでバッファーチャネルを作成するにはどうすればよいですか? (例えば、make(chan int、10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

GOでバッファチャネルを作成するには、Make関數の容量パラメーターを指定するだけです。バッファチャネルは、指定された容量を超えない限り、受信機がない場合に送信操作が一時的にデータを保存できるようにします。たとえば、ch:= make(chanint、10)は、最大10個の整數値を保存できるバッファチャネルを作成します。バッファーされていないチャネルとは異なり、データは送信時にすぐにブロックされませんが、データはレシーバーによって奪われるまで一時的にバッファーに保存されます。それを使用する場合、注意してください。1。メモリの無駄や頻繁なブロックを避けるために、容量設定は妥當でなければなりません。 2。バッファは、バッファーにメモリの問題が無期限に蓄積されないようにする必要があります。 3.信號は、リソースを保存するために、chantruct {}タイプを渡すことができます。一般的なシナリオには、並行性の數、生産者消費者モデル、および差別化の制御が含まれます

システムプログラミングタスクにGOにどのように使用できますか? システムプログラミングタスクにGOにどのように使用できますか? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

GOは、Cなどのコンパイルされた言語のパフォーマンスと、最新言語の使いやすさとセキュリティを組み合わせているため、システムプログラミングに最適です。 1.ファイルとディレクトリの操作に関して、GOのOSパッケージは、ファイルとディレクトリが存在するかどうかの作成、削除、名前変更、チェックをサポートします。 OS.ReadFileを使用して、バックアップスクリプトまたはログ処理ツールの書き込みに適した1行のコードでファイル全體を読み取ります。 2。プロセス管理の観點から、OS/EXECパッケージのexec.command関數は、外部コマンドを実行し、出力をキャプチャし、環(huán)境変數を設定し、入力と出力フローをリダイレクトし、自動化ツールと展開スクリプトに適したプロセスライフサイクルを制御できます。 3。ネットワークと並行性の観點から、ネットパッケージはTCP/UDPプログラミング、DNSクエリ、オリジナルセットをサポートします。

GOの構造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? GOの構造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

GO言語では、構造メソッドを呼び出すには、最初に構造と受信機を結合する方法を定義し、ポイント番號を使用してアクセスする必要があります。構造の長方形を定義した後、メソッドは値受信機またはポインターレシーバーを介して宣言できます。 1。func(rrectangle)領域()intなどの値受信機を使用し、rect.area()を介して直接呼び出します。 2.構造を変更する必要がある場合は、FUNC(r*長方形)setWidth(...)などのポインターレシーバーを使用し、GOはポインターと値の変換を自動的に処理します。 3.構造を埋め込むと、埋め込まれた構造の方法が改善され、外側の構造を介して直接呼び出すことができます。 4。GOは、Getter/Setterを使用する必要はありません。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構成され、これらのメソッドを実裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場合、メソッドを実裝するすべてのタイプをスピーカーと見なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數、抽象的な実裝の詳細、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを実裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を実裝し、それらを同じannoに渡すことができます

GOの文字列パッケージから文字列関數を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) GOの文字列パッケージから文字列関數を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

GO言語では、文字列操作は主に文字列パッケージと組み込み関數を介して実裝されます。 1.Strings.Contains()は、文字列にサブストリングを含み、ブール値を返すかどうかを判斷するために使用されます。 2.Strings.index()は、サブストリングが初めて表示される場所を見つけることができ、存在しない場合は-1を返します。 3.Strings.ReplaceAll()は、一致するすべてのサブストリングを置き換えることができ、strings.replace()を介して交換の數も制御できます。 4.Len()関數は、文字列のバイトの長さを取得するために使用されますが、Unicodeを処理する場合は、文字とバイトの違いに注意を払う必要があります。これらの機能は、データフィルタリング、テキスト解析、文字列処理などのシナリオでよく使用されます。

IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? IOパッケージを使用して、GOの入力ストリームと出力ストリームを使用するにはどうすればよいですか? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

thegoiopackageProvidesInterfacesLikerEaderAnderandRitoHandlei/ooperationsUniformlyAcrossources.1.io.Reader'SreadMethodenablessablesSreadingSuourCessuchasfilesorhtttttttttts

See all articles