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Geek Academy Swift 言語(yǔ)ビデオチュートリアル
章1 Swift言語(yǔ)の基本チュートリアル
1-1 こんにちはスウィフト
1-2 Swift 言語(yǔ)の変數(shù)と定數(shù)
1-3 Swift言語(yǔ)のデータ型
1-4 Swift言語(yǔ)の文字列連結(jié)
1-5 Swift言語(yǔ)配列
1-6 Swift言語(yǔ)辭書
1-7 Swift言語(yǔ)ループ
1-8 Swift言語(yǔ)フロー制御
1-9 Swift言語(yǔ)機(jī)能
1-10 Swift言語(yǔ)オブジェクト指向
1-11 Swift プログラミング言語(yǔ)を使用して iOS プロジェクトを開発する
章2 Swift と ObjectiveC のハイブリッド プログラミング
2-1 Apple Swift 言語(yǔ)は OC 言語(yǔ)ハイブリッド プログラミングを呼び出します
章3 Swift言語(yǔ)のオブジェクト指向を詳しく解説
3-1 Swift - クラスを定義する方法
3-2 Swift - クラスメソッドの使用方法
3-3 Swift クラスの継承
3-4 Swift - クラス機(jī)能の動(dòng)的拡張
3-5 Swift - インターフェースの使用方法
3-6 Swift 名前空間
章4 Swift言語(yǔ)のデバッグスキル
4-1 出力情報(bào)を迅速に使用してエラーを特定する
4-2 Swift ブレークポイントのデバッグ
章5 SpriteKitエンジンをベースにした実用的な開発
5-1 SpriteKitエンジンをベースにしたサッカーゲーム「KickBall」の実用開発
5-2 サッカー ゲームを開発し、迅速な KickBall ゲーム プロジェクトを作成するための SpriteKit ゲーム エンジン
5-3 KickBall ゲーム プロジェクトの構(gòu)成境界
5-4 SpriteKitで開発したサッカーゲームにサッカーを追加する実裝
5-5 KickBall ゲームプロジェクトがゲーム実裝を開始
5-6 SpriteKit ゲームエンジンを使用して開発されたサッカー ゲームのクラッシュ テスト
5-7 SpriteKitで開発したサッカーゲームに國(guó)旗を追加
5-8 サッカーをプレイし、ゲーム終了インターフェイスを追加するための iOS SpriteKit 開発
章6 Swift を使用して天気予報(bào)アプリケーションの実用的なプロジェクトを開発する
6-1 Swift を使用して天気予報(bào)アプリケーションの実用的なプロジェクトを開発する
6-2 天気予報(bào) iOS Swift API
6-3 天気予報(bào) iOS ユーザー インターフェイス インタラクション デザイン
6-4 天気予報(bào) Swift 言語(yǔ)アプリケーション開発の実踐: 天気情報(bào)の読み込み
6-5 天気予報(bào)iOS Swift Jsonデータ形式分析
6-6 天気予報(bào) Swift 言語(yǔ)開発プロジェクトが気象情報(bào)を提供
章7 Swift 言語(yǔ)を使用して物理エンジン ゲームを開発する
7-1 XcodeでSpriteKitゲームプロジェクトを作成する(1)
7-2 XcodeでSpriteKitゲームプロジェクトを作成する(2)
7-3 XcodeでSpriteKitゲームプロジェクトを作成する(3)
7-4 Swift 言語(yǔ)コードを使用してシーン インターフェイスを編集し、シーンを動(dòng)的に作成します
7-5 ユーザータッチインタラクション
7-6 SpriteKit物理エンジンの使用
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