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Geek Academy Android 開発ビデオ チュートリアル
章1 Java プログラミングの基礎の概要: 変數(shù)とデータ型
1-1 基本的なデータ型
1-2 変數(shù)の定義とその使用理由
1-3 変數(shù)の名前付け、定義、初期化
1-4 変數(shù)を使用して計算を簡素化する
1-5 変數(shù)を使用して複數(shù)の種類のデータを保存する
1-6 変數(shù)スコープ
1-7 基本的なデータ型のラッパー クラス
1-8 2の補數(shù)
1-9 整數(shù)型
1-10 浮動小數(shù)點型
1-11 文字の種類
1-12 逃げる
1-13 ブール型の概念と使い方
1-14 小さいタイプを大きいタイプに変換する
1-15 小型タイプから大型タイプへの変換ケース
1-16 大きいタイプを小さいタイプに変換する
1-17 int型とchar型の変換
1-18 args 配列を通じてデータを取得する
1-19 スキャナー経由でコンソールからデータを取得する
1-20 コンソール入力データのケーススタディ
1-21 変數(shù)の自己加算、自己減算、自己乗算、自己除算の演算
1-22 2 つの変數(shù)の値を交換する
1-23 Java エラーの種類
1-24 デバッグデバッグ
1-25 デバッグデバッグケース
章2 Java言語のSwitch文の詳細説明
2-1 Java Switch ステートメントの概要
2-2 Java Switch文適用事例1 int型データの判定
2-3 Java Switch文適用事例2 switch文の「貫通」現(xiàn)象
2-4 Java Switch文適用事例3 キーボード入力文字列と判定
2-5 Java Switch ステートメントのアプリケーション ケース 4 は、指定された月の日數(shù)を表示します
章3 Javaの判定と関係演算
3-1 Java リレーショナル操作の種類
3-2 Java の例は、リレーショナル操作における判斷ステートメントとプロセス制御の役割を説明します
章4 Java言語の論理演算
4-1 Java論理演算の種類
4-2 Java論理長回路短絡「AND」演算
4-3 Javaロジック長回路短絡「OR」演算
4-4 Javaの論理「not」演算
4-5 Java論理演算の優(yōu)先順位
4-6 Java論理演算の場合
章5 Javaのif判定文の使い方
5-1 Java If ステートメントの概要と使用形式
5-2 Java If ステートメントは形式 2-if else ステートメントを使用します
5-3 Java If ステートメントは形式 3-if ネストされたステートメントを使用します
5-4 【Java If文アルゴリズム例1】キーボード入力 Java Android SQL 3科目のスコアを調べて最高點を求める
5-5 【JavaのIf文アルゴリズム例2】3科目の最高得點を求める選択方法
章6 Javaループ構造文の特徴と使い方
6-1 Java ループの概要と while ループ
6-2 while ループを使用して、すべての大文字の英語文字とそれに対応する Unicode コード ソリューションを出力します (1)
6-3 while ループを使用して、すべての大文字の英語文字とそれに対応する Unicode コード ソリューションを出力します (2)
6-4 Do Whileループの使用形式と実行の流れ
6-5 Java do while ループを使用して、すべての大文字の英語文字と対応する Unicode コード ソリューションを出力します (1)
6-6 Java do while ループを使用して、すべての大文字の英語文字と対応する Unicode コード ソリューションを出力します (2)
6-7 JavaのForループ文の形式
章7 Java 構成環(huán)境変數(shù)と一般的な手法
7-1 このレッスンの概要
7-2 コースの概要
7-3 コンピュータ言語の概要
7-4 Java 入門
7-5 JDKの紹介
7-6 環(huán)境変數(shù)を設定する
7-7 初めての Java プログラムを作成する
7-8 Javaプログラムの構造
7-9 Eclipse 開発ツールの概要
7-10 ダウンロードEclipse
7-11 Eclipse開発環(huán)境の概要
7-12 Javaプロジェクトの作成
7-13 mainメソッドのargsパラメータに値を代入します。
7-14 加算演算
7-15 Java プロジェクトの構造
7-16 プロジェクトのエクスポート
7-17 プロジェクトのインポート
7-18 プロジェクト名、パッケージ名、クラス名を変更します
7-19 Javaプログラムの記述仕様
7-20 よくある間違い
7-21 よく使われるテクニック
章8 Javaクラスメソッドの詳しい説明
8-1 このレッスンの概要
8-2 靜的キーワード
8-3 パラメータのないメソッドを定義する
8-4 パラメータを使用してメソッドを定義する
8-5 戻り値を含むメソッドを定義する
章9 Java オブジェクト指向におけるクラスとオブジェクトの概念と使用法
9-1 Java メソッドの作成とオーバーロード
9-2 クラスの作成とクラスとオブジェクトの関係
9-3 Java オブジェクト指向プログラミング
9-4 Javaメソッドの再帰呼び出し
章10 Java オブジェクト指向の基本特性: カプセル化
10-1 Java カプセル化の使用
10-2 Java 匿名オブジェクトの使用
10-3 Java コンストラクター オブジェクトの使用
章11 Java オブジェクト指向での參照の受け渡し
11-1 Java參照の受け渡し
11-2 java このキーワード
11-3 Javaの靜的キーワード
章12 Java オブジェクト指向の基本機能: 継承
12-1 Java継承の実裝
12-2 Java 継承の制限
12-3 Java サブクラス オブジェクトのインスタンス化プロセス
12-4 Javaメソッドのオーバーライドとスーパーキーワード
12-5 Java の書き換えとオーバーロードの違い
章13 Java オブジェクト指向 - 抽象クラスとインターフェイス
13-1 Javaのfinalキーワードの使用
13-2 Java抽象クラス
13-3 Javaインターフェースの実裝
章14 Java String文字列の詳しい説明
14-1 Javaの文字列 String の詳細説明
14-2 Java String 文字列の一般的なメソッド
14-3 Java StringBuffer メソッド
14-4 Java StringBuider の使用法
章15 Java オブジェクト指向ポリモーフィズム
15-1 Java オブジェクト指向ポリモーフィズム
15-2 Java におけるオブジェクト指向ポリモーフィズムの適用
15-3 Javaオブジェクト指向instanceofキーワード
15-4 Javaオブジェクト指向抽象クラスアプリケーション
15-5 Java オブジェクト指向インターフェイスの使用
章16 Java の開発とデバッグ、および Eclipse のショートカット キー
16-1 Java で一般的に使用される出力デバッグ手法
16-2 EclipseでのJava操作スキル
章17 Java例外処理
17-1 Java 例外処理 - 例外のキャッチ
17-2 Java 例外処理 - 共通例外
17-3 Java 例外処理 - キーワードをスローします (1)
17-4 Java 例外処理 - キーワードをスローします (2)
17-5 Java例外処理 - カスタム例外
章18 Android統(tǒng)合開発環(huán)境構築
18-1 Macプラットフォーム上にAndroid統(tǒng)合開発環(huán)境を構築
18-2 Windowsプラットフォーム上にAndroid統(tǒng)合開発環(huán)境を構築
18-3 Linuxプラットフォーム上にAndroid統(tǒng)合開発環(huán)境を構築
章19 Android の基本: アクティビティ コンポーネントを理解する
19-1 アクティビティとは何ですか
19-2 アクティビティ バインディング カスタム ビュー
19-3 別のアクティビティを開始する
章20 Android の基本アクティビティのライフサイクル
20-1 ヘルプドキュメントの読み方を學ぶ
20-2 アクティビティのライフサイクルを理解する
20-3 アクティビティジャンプ中のライフサイクル
章21 Android の基本: アクティビティ間でパラメータを渡す
21-1 単純なデータを渡す
21-2 データパッケージバンドルを渡す
21-3 値オブジェクトを渡す
21-4 アクティビティの戻りパラメータを取得する
章22 Android基本のアクティビティ起動モード
22-1 標準ブートモード
22-2 シングルトップモード
22-3 SingleTask パターンと SingleInstance パターン
章23 AndroidベースのIntentの概念と応用
23-1 明示的な意図
23-2 暗黙的な意図
23-3 インテントフィルター関連のオプション
23-4 ブラウザリンク経由でローカルアクティビティを起動する
章24 Android の基本の理解と使用 コンテキスト
24-1 コンテキストの役割
24-2 申請目的
24-3 アプリケーションのライフサイクル
章25 Android サービスの基本を理解する
25-1 サービスを利用する
25-2 バインドサービス
25-3 サービスのライフサイクル
章26 Android の基本サービス通信
26-1 サービスを開始してデータを渡す
26-2 通信用バインドサービス(前編)
26-3 通信用バインドサービス(その2)
章27 Android ベースの AIDL の理解と使用
27-1 複數(shù)のアプリケーションにわたってサービスを開始する
27-2 クロスアプリケーションバインディングサービス
27-3 サービスをバインドし、アプリケーション間で通信する
章28 Android の基本的なブロードキャスト レシーバー
28-1 BroadcastReceiver の使用
28-2 BroadcastReceiver を動的に登録および登録解除する
28-3 ブロードキャストレシーバーの優(yōu)先順位
章29 Android の基本 Android ログ システム
29-1 ロギング API の使用
29-2 ログの分類
29-3 DDMS を使用してログを表示する
章30 Android の基本 Android 権限システム
30-1 リクエスト権限インスタンス
30-2 コードに権限チェックを追加する
30-3 基本コンポーネントの権限チェックを追加する
章31 Android ユーザー インターフェイスの斷片
31-1 フラグメントを使用する
31-2 フラグメントのライフサイクル
31-3 サイドバーを使用したアクティビティ
31-4 タブ付きアクティビティ
章32 Android ユーザー インターフェイスの基本レイアウト
32-1 フレームレイアウト
32-2 リニアレイアウト
32-3 コードによるサブオブジェクトの制御
32-4 相対レイアウト
章33 Android ユーザー インターフェイス RecyclerView
33-1 RecyclerView の使用
33-2 リソースファイルを使用してリスト項目をカスタマイズする
33-3 RecyclerView のレイアウト スタイル
章34 Android ユーザー インターフェイスの共通コントロール
34-1 ドロップダウンリスト
34-2 日付ピッカー
34-3 タイムピッカー
34-4 単一の選択
34-5 複數(shù)の選択肢
章35 SlidingMenu メニュー バー プログラムの設計と開発
35-1 このレッスンの概要
35-2 スライドメニューデモ
35-3 SlidingMenu オープンソース ライブラリの紹介
35-4 SlidingMenuプログラム構成
35-5 SlidingMenuプログラム開発
章36 Android ユニバーサル プルダウン リフレッシュ コントロールの使用
36-1 プルダウンリフレッシュ制御の基本入門
36-2 ドロップダウン更新コントロールの構成とサンプルの実行
36-3 プルダウン更新をサポートするアプリケーションを開発する
章37 カスタムビューコントロールを開発するための Android 描畫 API
37-1 このレッスンの概要
37-2 カスタムビューのプロパティ
37-3 カスタム コントロール スキン
37-4 描畫 API を使用してビューをカスタマイズする
章38 Android カスタム ビュー アニメーション
38-1 このレッスンの概要
38-2 アニメーションの表示 - 透明なアニメーション効果
38-3 アニメーションの表示 - 回転アニメーション効果
38-4 アニメーションを表示する - アニメーション効果を移動する
38-5 アニメーションの表示 - アニメーション効果のズーム
38-6 アニメーションとアニメーション効果のミキシングを表示する
38-7 アニメーションの表示 - アニメーション効果のリスニング
38-8 カスタムアニメーション効果
章39 Android はレイアウト アニメーションを作成および構成します
39-1 このレッスンの概要
39-2 レイアウトにアニメーションを追加する
39-3 レイアウト內容変更アニメーション
39-4 レイアウトアニメーション効果をリストに追加する
39-5 リソースファイルを使用したレイアウトアニメーションの設定
章40 ポイント9カット法のAndroid UIデザインへの応用
40-1 このレッスンの概要
40-2 ポイントナインカットダイアグラム法の概要
40-3 ポイントナインカットダイアグラム法の使用
章41 Android ViewPager ブート ページ
41-1 ViewPagerの実裝
41-2 ナビゲーションポイントを追加する
41-3 メインインターフェイスに入るボタンを追加します
41-4 データストレージを追加する
章42 橫スライドメニューへのDrawerLayoutの使用
42-1 サンプルデモと基本的な紹介
42-2 引き出しのレイアウトを作成する
42-3 ナビゲーションリストの初期化
42-4 ドロワーの開閉イベントをリッスンする
42-5 アイコンをクリックしてドロワーを開閉します
章43 Androidでアクションバーを使用する方法
43-1 サンプルデモと基本的な紹介
43-2 アクションバーを有効にする
43-3 アクションバーを自動非表示にする
43-4 アクションプロバイダーの使用
43-5 ActionBarSherlockの使用
章44 Surface View描畫APIの詳細説明
44-1 Android Surface Viewの使い方
44-2 Android Surface View は単一のグラフィックを描畫します
44-3 Android Surface View は複數(shù)のグラフィックを描畫します
44-4 Android Surface View は結合されたグラフィックスを描畫します
44-5 Android Surface View描畫複合グラフィックス2
章45 乾杯と通知
45-1 ポップアップ通知トースト
45-2 ステータスバープロンプト通知
章46 実踐的なプロジェクト開発: 左右のメニューをカスタマイズする
46-1 完全なメニューレイアウト
46-2 メニューは左右にスライドします
46-3 左右にスライドするアニメーションを追加
46-4 クリックイベントを処理する
46-5 マスク効果を追加する
章47 プロジェクト開発の実踐: 2D 反転
47-1 2D フリップ - アニメーションの作成
47-2 2D フリップ加算アニメーションのモニタリング
章48 マルチタッチインタラクション処理
48-1 Android Android タッチ イベント リスニング
48-2 Android Android タッチイベント配信
48-3 Android タッチポイントの座標を取得する
48-4 複數(shù)の Android タッチ ポイント座標を取得する
48-5 Android Androidのズーム畫像例
章49 センサー、無線伝送、メディアのハードウェア機能開発
49-1 このレッスンの概要
49-2 Android のセンサーの基本概念
49-3 モーションセンサーの構成と用途
49-4 位置センサーの構成と用途
49-5 環(huán)境センサーの構成と用途
49-6 NFC テクノロジー: 概要
49-7 NFC テクノロジー: Android の NFC テクノロジー
49-8 NFC テクノロジー: Android でプログラムを自動的に実行できるようにする
49-9 NFC テクノロジー: Android で Web ページを自動的に開くようにする
49-10 NFC テクノロジー: NDEF テキスト形式の解析
49-11 NFC テクノロジー: NFC タグのテキスト データの読み取りと書き込み
49-12 NFC テクノロジー: NDEF Uri 形式の解析
49-13 NFC テクノロジー: NFC タグの Uri データの読み取りと書き込み
49-14 NFC テクノロジー: 非 NDEF 形式のデータの読み取りと書き込み
49-15 NFC テクノロジー: Android Beam テクノロジーを使用したテキストの送信 (1)
49-16 NFC テクノロジー: Android Beam テクノロジーを使用したファイル転送 (2)
49-17 Bluetooth テクノロジー (1)
49-18 Bluetooth テクノロジー (2)
49-19 Wi-Fiダイレクト
49-20 GPS技術(1)
49-21 GPS技術(2)
49-22 カメラ技術(1)
49-23 カメラ技術(2)
49-24 オーディオ技術
49-25 マルチタッチ技術
49-26 TTSテクノロジー
49-27 著信音設定
49-28 AR技術の紹介
章50 コアセキュリティメカニズム - 暗號化、キー、署名
50-1 このレッスンの概要
50-2 Android セキュリティの概要
50-3 Androidセキュリティメカニズムの対稱暗號化
50-4 Androidセキュリティメカニズムの非対稱暗號化
50-5 Android セキュリティ メカニズムのキー交換
50-6 Androidのセキュリティメカニズムに関するメッセージの概要
50-7 Androidセキュリティ機構の電子署名
章51 オペレーティング システムのセキュリティ メカニズム - プロセス、ユーザー、およびファイルのセキュリティ
51-1 プロセスとプロセス境界
51-2 マルチユーザーとマルチユーザー境界
51-3 プロセスとファイルの UID-GID
51-4 プロセスのRealUIDとEffectiveUID
51-5 ファイルの setUID 識別子
51-6 高度な機能
章52 Android での XML データの操作
52-1 XML データ形式の概要
52-2 XML データの読み取りと解析
52-3 XMLデータを生成して出力する
章53 Android での JSON データの操作
53-1 JSON データ形式の概要
53-2 JSON形式のデータを読み込む
53-3 JSON形式のデータを作成する
章54 Androidの非同期タスク処理
54-1 糸の概念
54-2 AsyncTaskの使い方
章55 AndroidにおけるHTTPベースの通信技術
55-1 Http の Get メソッドを使用してネットワーク データを読み取る
55-2 Http の Post メソッドを使用したネットワークとの対話型通信
55-3 Get モード通信に HttpClient を使用する
55-4 Post 通信に HttpClient を使用する
章56 Androidソケットベースのネットワーク通信
56-1 ソケットの紹介
56-2 ServerSocketの確立と使用
56-3 ServerSocket を使用してチャット サーバーを構築する-1
56-4 ServerSocket を使用してチャット サーバーを構築する-2
章57 Android は QR コードをスキャンして Web ページにログインします
57-1 ログインメカニズムのサンプルデモと実裝
57-2 PHP Web ページ上で簡単な QR コードを生成する
57-3 PHPポーリングデータベース
57-4 PHPカスタムAPIインターフェース
57-5 Android クライアントが QR コードをスキャンする
57-6 Android クライアントはカスタム API にアクセスして Web ページのログインを実裝します
章58 Android NDK統(tǒng)合開発環(huán)境構築
58-1 NDK開発に必要なファイルをダウンロードする
58-2 NDK統(tǒng)合開発環(huán)境の構築
58-3 HelloNDK プログラムを開発する
58-4 ANT を使用してヘッダー ファイルを自動的に作成する
58-5 複數(shù)のソースファイルをコンパイルする
58-6 複數(shù)の CPU アーキテクチャ向けにコンパイル済み
章59 Android 自動テストとそのフレームワークの概要
59-1 Android UI自動テストの現(xiàn)狀
59-2 Android 用のさまざまな UI テスト フレームワークの紹介
59-3 デモンストレーション例
章60 UiAutomatorの環(huán)境設定、コンパイル、操作
60-1 書き込み環(huán)境を構成する
60-2 新しいテストプロジェクトを作成する
60-3 テストコードをコンパイルして実行する
60-4 コマンドの実行と簡単なデバッグの概要
章61 UiDevice APIの詳細な紹介
61-1 UiDevice クラスの紹介
61-2 ボタンとキーコードの使用
61-3 座標の取得と座標クリック
61-4 ドラッグしてスライド
61-5 畫面を回転する
61-6 畫面をオフにしてウェイクアップする
61-7 スクリーンショットを撮ってアイドル時間を待つ
61-8 パッケージ名の取得方法、通知バーの開き方、クイック設定、レイアウトファイルの取得方法
61-9 デモンストレーション例
章62 UiSelector API の詳細な紹介
62-1 UiSelector クラスの紹介
62-2 Android のレイアウト、コンポーネント、コンポーネント プロパティの概要
62-3 4 つのマッチング関係の紹介
62-4 ノード関係の概要
62-5 オブジェクト検索 - テキストと説明
62-6 オブジェクト検索クラス名とパッケージ名
62-7 オブジェクト検索 - インデックスとインスタンス
章63 UiObject APIの詳細な紹介
63-1 UiObjectクラスの紹介
63-2 クリックして長押しします
63-3 オブジェクトのドラッグとスライド
63-4 テキストとクリアテキストを入力します
63-5 オブジェクトの屬性取得と屬性判定
63-6 ジェスチャー操作
63-7 オブジェクトが存在するかどうかを判斷する
章64 UiCollection APIの詳細な紹介
64-1 UiCollection クラスの紹介
64-2 コレクションからオブジェクトを検索する
64-3 特定の検索條件の構成要素の數(shù)を取得する
章65 UiScrollable API の詳細な紹介
65-1 UiScrollable クラスの紹介
65-2 素早くスクロールする
65-3 リストの子要素を取得する
65-4 最大スクロール數(shù)の定數(shù)値を取得および設定します
65-5 摺動部校正定數(shù)の設定と取得
65-6 前後にスクロール
65-7 オブジェクトまでスクロールする
65-8 スクロール方向を設定する
章66 UiWatcher APIの詳細な紹介
66-1 UiWatcherクラスの導入と割り込みリスニングチェック條件
66-2 リスナーの操作
66-3 リスナーをチェックする
章67 UiAutomator レポートの表示
67-1 レポートの紹介と閲覧
67-2 さまざまな狀況報告と位置付けの問題
67-3 レポートに情報を出力する
67-4 パラメータ制御スクリプトを渡す
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