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JAVA 初心者向けビデオチュートリアル
章1 JAVAコンピュータの基礎(chǔ)
1-1 コンピュータの概要
1-2 コンピュータのハードウェアとソフトウェアの概要
1-3 ソフトウェア開発とコンピュータ言語の概要
1-4 人間とコンピュータの相互作用
1-5 キーボードのファンクションキーとショートカットキー
1-6 DOSコンソールを開く方法
1-7 一般的なDOSコマンドの説明
1-8 拡張DOSコマンド
章2 JAVA言語の基礎(chǔ)(1)
2-1 Java言語の概要
2-2 Java 言語のクロスプラットフォームの原則
2-3 JDKとJREの概要)
2-4 JDKのダウンロードプロセス図
2-5 JDKのインストールプロセス図
2-6 JDKのアンインストール手順の図解
2-7 Java 開発ツールの概要と JDK の概要
2-8 最初の HelloWorld ケースを作成して実行する
2-9 開発における一般的な問題のまとめ
2-10 パス環(huán)境変數(shù)を設(shè)定する理由
2-11 Path環(huán)境変數(shù)の設(shè)定方法1
2-12 Path環(huán)境変數(shù)の設(shè)定方法2
2-13 クラスパスの役割とその構(gòu)成
2-14 パスとクラスパスの違い
2-15 Notepad++ のインストールと構(gòu)成
2-16 Notepad++ を使用してプログラムを開発し、コンパイルして実行します。
章3 JAVA言語の基礎(chǔ)(2)
3-1 キーワードの概要と使用法
3-2 識(shí)別子の概要と構(gòu)成規(guī)則
3-3 識(shí)別子の一般的な命名規(guī)則
3-4 注釈とその分類の概要
3-5 HelloWorld ケースが注釈付きバージョンに追加されました
3-6 コメントの役割
3-7 定數(shù)の概要と使用法
3-8 基本システムの概要と 2 進(jìn)數(shù)、8 進(jìn)數(shù)、および 16 進(jìn)數(shù)システムの図
3-9 さまざまなベースデータの表現(xiàn)形式
3-10 任意の基數(shù)から10進(jìn)數(shù)への変換図
3-11 任意の基數(shù)から小數(shù)點(diǎn)までの演習(xí)
3-12 10進(jìn)數(shù)から任意の基數(shù)への変換図
3-13 10 進(jìn)數(shù)から任意の基數(shù)までの演習(xí)
3-14 高速基數(shù)変換方式
3-15 元のコードの補(bǔ)足説明
3-16 元のコードを反転して補(bǔ)完する練習(xí)
3-17 変數(shù)の概要と形式
3-18 データ型の概要と分類
3-19 さまざまなデータ型の変數(shù)を定義する
3-20 変數(shù)を使用する際の注意點(diǎn)
3-21 データ型変換のデフォルト変換
3-22 操作に関與するさまざまなデータ型の変數(shù)の図
3-23 データ型変換キャスト
3-24 強(qiáng)制変換に関する質(zhì)問
3-25 変數(shù)の追加と定數(shù)の追加の違いは何ですか?
3-26 データオーバーフロー強(qiáng)制変換後の結(jié)果の計(jì)算方法
3-27 キャラクターデータが操作に參加
3-28 文字列が操作に參加する
章4 JAVA言語の基礎(chǔ)(3)
4-1 データ型にいくつかの小さな問題が追加されました
4-2 算術(shù)演算子の基本的な使い方
4-3 算術(shù)演算子 ++ および -- の使用法
4-4 算術(shù)演算子 ++ および -- を使用した演習(xí)
4-5 算術(shù)演算子 + のさまざまな使用法
4-6 代入演算子の基本的な使い方
4-7 割り當(dāng)てオペレーターの面接の質(zhì)問
4-8 比較演算子の基本的な使い方と注意點(diǎn)
4-9 論理演算子の基本的な使用法
4-10 論理演算子 && と & の違い
4-11 ビット演算子の基本的な使い方 1
4-12 ビットごとの XOR 演算子の特徴
4-13 ビットオペレーションの面接での質(zhì)問
4-14 ビット演算子の基本的な使い方 2 と面接での質(zhì)問
4-15 三項(xiàng)演算子の基本的な使い方
4-16 三項(xiàng)演算子の演習(xí)
4-17 キーボード入力の基本形式の説明
4-18 キーボード入力練習(xí) 1
4-19 キーボード入力練習(xí) 2
4-20 シーケンシャル構(gòu)造ステートメント
4-21 構(gòu)造體選択 if 文形式 1
4-22 if ステートメントの構(gòu)造を選択する際の注意點(diǎn)
4-23 構(gòu)造體選択 if 文形式 2
4-24 if文形式選択構(gòu)造2の練習(xí)問題
4-25 形式2とif文の3項(xiàng)間の変換問題
4-26 構(gòu)造體選択 if 文形式 3
4-27 if文形式選択構(gòu)造の練習(xí)問題3
4-28 if文形式選択構(gòu)造の練習(xí)問題3
4-29 選択構(gòu)造の if ステートメントのネストされた使用
章5 JAVA言語の基礎(chǔ) (4)
5-1 select構(gòu)造switch文の形式と説明
5-2 選択構(gòu)造における switch ステートメントの基本的な使用法
5-3 構(gòu)造的な switch ステートメントを選択する際の注意點(diǎn)
5-4 構(gòu)造 switch ステートメントの演習(xí) 1 を選択して、プログラムの作成結(jié)果を確認(rèn)します。
5-5 Select Structure switch ステートメントの演習(xí) 2 多肢選択問題
5-6 Select 構(gòu)造 switch ステートメントの演習(xí) 3 式は文字列です
5-7 選択構(gòu)造 switch 文と if 文のそれぞれの使用シナリオ
5-8 ループ構(gòu)造 ループ ステートメントの概要
5-9 for ステートメントのループ構(gòu)造の形式と基本的な使用法
5-10 for文のループ構(gòu)造に関する注意事項(xiàng)
5-11 データを取得するステートメントのループ構(gòu)造の演習(xí) 1
5-12 演習(xí) 2 ステートメントのループ構(gòu)造についての考えをまとめる
5-13 偶數(shù)和ループ構(gòu)造 for 文の練習(xí)問題 3
5-14 演習(xí) 4 for ステートメントのループ構(gòu)造の階乗
5-15 ステートメント daffodil のループ構(gòu)造の演習(xí) 5
5-16 ループ構(gòu)造內(nèi)の for ステートメントの改良版の演習(xí) 6: 回文
5-17 演習(xí) 7 ステートメントのループ構(gòu)造に関する統(tǒng)計(jì)的考察
5-18 剰余問題を解くループ構(gòu)造 for ステートメントの演習(xí) 8
5-19 ループ構(gòu)造における while ステートメントの形式と基本的な使用法
5-20 演習(xí) 1 ループ構(gòu)造 While 文の総和の考え方
5-21 演習(xí) 2 ループ構(gòu)造 While ステートメントに関する統(tǒng)計(jì)的考察
5-22 ループ構(gòu)造 while文とfor文の違い
5-23 ループ構(gòu)造の while 文の Everest を練習(xí)する
5-24 ループ構(gòu)造 do...while ステートメントの形式と基本的な使用法
5-25 ループ構(gòu)造における 3 種類のループ文の違い
5-26 ループ構(gòu)造 ループ注意事項(xiàng) - 無限ループ
5-27 ループ構(gòu)造 ループネスティング 4行5列にスターを出力
5-28 ループ構(gòu)造 ループネスティング出力正三角形
5-29 ループ構(gòu)造の乗算表
5-30 制御ジャンプ文 ブレーク文
5-31 制御ジャンプ文 continue 文
5-32 制御ジャンプ文 return 文
5-33 while ステートメントと Break の組み合わせでは、Xiaofang を使用してコストを節(jié)約します
章6 JAVA言語の基礎(chǔ) (5)
6-1 メソッドの概要と形式の説明
6-2 メソッド定義の合計(jì)の場(chǎng)合
6-3 明確な戻り値を伴うメソッド呼び出し
6-4 メソッド呼び出し図
6-5 2 つの數(shù)値のうち大きい方を取得する方法の演習(xí) 1
6-6 方法演習(xí) 2 2 つの數(shù)値が等しいかどうかを比較する
6-7 方法演習(xí) 3: 3 つの數(shù)値の最大値を取得する
6-8 メソッドに関する注意事項(xiàng)
6-9 メソッド呼び出し void 型メソッドの定義と呼び出し
6-10 メソッドの演習(xí) 4 では、行と列の數(shù)に基づいて星を出力します。
6-11 方法演習(xí) 5: キーボード入力に基づいて、対応する九九を出力する
6-12 メソッドのオーバーロードの概要と基本的な使用法
6-13 データが等しいかどうかを比較するメソッドのオーバーロードの練習(xí)
6-14 配列の概要と定義形式の説明
6-15 配列初期化の動(dòng)的初期化
6-16 Java でのメモリ割り當(dāng)てとスタックとヒープの違い
6-17 アレイ 1 のメモリ図 アレイ
6-18 アレイメモリ図2 2つのアレイ
6-19 アレイ メモリの図 3 3 つのアレイ
6-20 配列の初期化、靜的初期化、メモリマップ
6-21 配列操作に関する 2 つの一般的な小さな問題: 範(fàn)囲外と null ポインター
6-22 配列操作 1 のトラバーサル
6-23 配列演算2で最大値を取得します
6-24 配列演算 3 逆順
6-25 配列演算 4 テーブル検索方法
6-26 配列演算 5 の基本的な検索
6-27 2次元配列の概要と形式1の説明
6-28 2次元配列形式のメモリ図1
6-29 2次元配列形式2の説明
6-30 2次元配列形式のメモリ図2
6-31 2次元配列形式3の説明
6-32 2次元配列形式のメモリ図3
6-33 2 次元配列の演習(xí) 1 走査
6-34 2次元配列演習(xí)2の総和
6-35 2次元配列演習(xí)3 ヤン?フイの三角形
6-36 質(zhì)問 1: Java でのパラメーター受け渡しの問題と図
6-37 思考問題 2 暗號(hào)化問題の分析
6-38 質(zhì)問 2: 暗號(hào)化の問題に対するコードの実裝
6-39 質(zhì)問 2: 暗號(hào)化の問題に対するコードの改善
章7 JAVAオブジェクト指向 (1)
7-1 アイデアの紹介とプロセス指向のアイデアの概要
7-2 アイデアと例の概要
7-3 冷蔵ケースに入れられたゾウ
7-4 開発、設(shè)計(jì)、機(jī)能
7-5 クラスとオブジェクト
7-6 クラス定義の概要と學(xué)生クラスの分析
7-7 學(xué)生クラスの定義
7-8 攜帯電話カテゴリーの定義
7-9 學(xué)生利用
7-10 攜帯電話の使用
7-11 オブジェクトのメモリマップ
7-12 2 つのオブジェクトのメモリ マップ
7-13 3 つのオブジェクトのメモリ マップ
7-14 メンバー変數(shù)とローカル変數(shù)の違い
7-15 仮パラメータがクラス名の場(chǎng)合のメソッドの呼び出し方法
7-16 匿名オブジェクトの概要と応用
7-17 パッケージの概要
7-18 カプセル化の利點(diǎn)と設(shè)計(jì)原則
7-19 プライベートキーワードの概要と特徴
7-20 プライベートアプリケーションの標(biāo)準(zhǔn)ケース
7-21 このキーワードの概要と応用
7-22 このキーワードの記憶図
7-23 標(biāo)準(zhǔn)攜帯電話コードとそのテスト
7-24 コンストラクターメソッドの概要と形式
7-25 (コンストラクタメソッドのオーバーロードと注意點(diǎn))
7-26 メンバーメソッドの分類と使用法
7-27 標(biāo)準(zhǔn)學(xué)生クラスのコードとテスト
7-28 標(biāo)準(zhǔn)的な攜帯電話のコードとテスト
7-29 オブジェクトを作成するために何が行われるか
7-30 メンバー変數(shù)を定義する場(chǎng)合
7-31 長(zhǎng)方形の場(chǎng)合の演習(xí)
章8 JAVAオブジェクト指向 (2)
8-1 従業(yè)員のケース演習(xí)
8-2 足し算、引き算、掛け算、割り算を自分で実裝してテストする
8-3 靜的キーワードの導(dǎo)入
8-4 靜的キーワードの特徴
8-5 靜的メモリの図
8-6 靜電気に対する注意事項(xiàng)
8-7 靜的変數(shù)とメンバー変數(shù)の違い
8-8 mainメソッドのフォーマットの詳細(xì)説明
8-9 ツールクラスで靜的を使用する
8-10 ツールの改善
8-11 説明書作成の流れ
8-12 ツールと指示の使用
8-13 JDKが提供するヘルプドキュメントの使用方法
8-14 JDK ヘルプ ドキュメントを通じて Math クラスの亂數(shù)関數(shù)を?qū)W習(xí)する
8-15 數(shù)字當(dāng)てゲームの場(chǎng)合
8-16 コードブロックの概要と分類
8-17 プログラムの作成結(jié)果を確認(rèn)するためのコードブロック
8-18 継承の概要と概要
8-19 相続の事例と相続のメリット
8-20 継承のデメリット
8-21 Java におけるクラスの継承特性
8-22 継承の実裝と継承をいつ使用するかに関する注意事項(xiàng)
8-23 継承におけるメンバ変數(shù)間の関係
8-24 thisとsuperの違いと応用
8-25 継承におけるコンストラクターとメソッドの関係
8-26 継承におけるコンストラクターに関する注意事項(xiàng)
8-27 相続における面接の質(zhì)問 1
8-28 相続における面接の質(zhì)問2
8-29 相続における面接の質(zhì)問3
8-30 継承におけるメンバーメソッドの関係
8-31 メソッドオーバーライドの適用
8-32 メソッドのオーバーライドに関する注意事項(xiàng)
8-33 面接での 2 つの質(zhì)問
8-34 相続前に生徒と教師のケースを使用する
8-35 継承を使用した學(xué)生と教師のケース
8-36 貓と犬のケース分析
8-37 貓と犬のケースの実裝とテスト
章9 JAVAオブジェクト指向 (3)
9-1 最後のキーワード紹介
9-2 最後のキーワードは、クラス、メソッド、変數(shù)の特性を変更します。
9-3 最後のキーワードはローカル変數(shù)を変更します
9-4 最終的に変更された変數(shù)の初期化タイミング
9-5 ポリモーフィズムの概要と前提條件
9-6 ポリモーフィズムの前提に従ってコードリフレクションを提供する
9-7 ポリモーフィズムにおけるメンバーのアクセス特性
9-8 ポリモーフィズムの利點(diǎn)
9-9 ポリモーフィズムの欠點(diǎn)
9-10 ポリモーフィズムにおけるアップキャストとダウンキャスト
9-11 孔子が父親のふりをした事例がポリモーフィズム現(xiàn)象を説明する
9-12 多態(tài)性継承におけるメモリ図
9-13 ポリモーフィズムにおけるオブジェクト変化のメモリ図
9-14 貓と犬のケースのポリモーフィックバージョン
9-15 北部人と南部人の事例
9-16 プログラム作成の結(jié)果を確認(rèn)するためのポリモーフィックな演習(xí)
9-17 抽象クラスの導(dǎo)入
9-18 抽象クラスの特徴
9-19 抽象クラスのメンバーの特徴
9-20 抽象的なクラスの練習(xí)貓と犬のケース
9-21 抽象的な実踐教師のケース
9-22 抽象的な練習(xí)の學(xué)生のケース
9-23 抽象授業(yè)実踐社員事例
9-24 抽象クラスの小さな問題
9-25 インターフェースの紹介
9-26 インターフェースの特性
9-27 インターフェースメンバーの特性
9-28 クラス間の関係、クラスとインターフェイス、インターフェイスとインターフェイスの関係
9-29 抽象クラスとインターフェースの違い
9-30 貓と犬のケースにハイジャンプ機(jī)能の分析を追加
9-31 貓と犬のケースに走り高跳び機(jī)能コードの実裝を追加
9-32 教師と生徒のケースに喫煙機(jī)能の分析とコード実裝を追加
章10 JAVAオブジェクト指向 (4)
10-1 アスリートとコーチのケーススタディ
10-2 アスリートとコーチの事例実施
10-3 アスリートとコーチのケーステスト
10-4 仮パラメータとしてのクラス名
10-5 仮パラメータとしての抽象クラス名
10-6 仮パラメータとしてのインターフェース名
10-7 戻り値の型としてのクラス名
10-8 戻り値の型としての抽象クラス名
10-9 戻り値の型としてのインターフェイス名
10-10 チェーンプログラミング
10-11 パッケージキーワードの概要と機(jī)能
10-12 パッケージの定義と注意事項(xiàng)
10-13 パッケージ化されたクラスをコンパイルして実行する
10-14 異なるパッケージ內(nèi)のクラス間のアクセス
10-15 import キーワードの概要と使用法
10-16 4 つの権限修飾子のテスト
10-17 クラスとそのコンポーネントで使用される一般的な修飾子
10-18 內(nèi)部クラスの概要とアクセス特性
10-19 內(nèi)部クラスの分類とメンバー內(nèi)部クラスの直接使用
10-20 メンバー內(nèi)部クラスの一般的な修飾子とアプリケーション
10-21 メンバー內(nèi)部クラスのインタビューの質(zhì)問
10-22 ローカル変數(shù)にアクセスするローカル內(nèi)部クラスの問題
10-23 匿名內(nèi)部クラスの形式と理解
10-24 匿名の內(nèi)部クラスメソッド呼び出し
10-25 開発中の匿名內(nèi)部クラスの適用
10-26 匿名の內(nèi)部階級(jí)インタビューの質(zhì)問
章11 JAVA開発ツール
11-1 一般的な開発ツールの紹介
11-2 Eclipse と MyEclipse の概要
11-3 Eclipse のダウンロード、インストール、アンインストール
11-4 Eclipse で HelloWorld ケースを作成する方法
11-5 Eclipse でプログラムをコンパイルして実行する方法
11-6 Eclipse の中國(guó)語翻訳と文法チェックのヒント
11-7 Eclipse のウィンドウとビューの概要
11-8 Eclipseワークスペースの基本構(gòu)成
11-9 Eclipse でコンテンツ補(bǔ)助キーを使用する方法
11-10 Eclipseでショートカットキーを使用する方法
11-11 Eclipse でのコンストラクターと get_set メソッドの自動(dòng)生成
11-12 Eclipse での抽象クラスの継承またはインターフェイスの実裝の簡(jiǎn)略化
11-13 Eclipse で標(biāo)準(zhǔn)の學(xué)生クラスとそのテストを作成する方法
11-14 Eclipse で走り高跳びインターフェイスの抽象動(dòng)物クラスと具象動(dòng)物サブクラスを作成する
11-15 Eclipse で jar パッケージを生成し、新しいプロジェクトにインポートする方法
11-16 Eclipse でヘルプ ドキュメントを作成し、jar パッケージを使用する方法
11-17 Eclipse でプロジェクトを削除し、プロジェクトをインポートする方法
11-18 プロジェクトを Eclipse にインポートするときに注意すべき小さな問題
11-19 Eclipse開発で案件を受ける際の注意點(diǎn)
11-20 Eclipse でのデバッグの基本的な使用法
11-21 Eclipse は Java でのパラメータ受け渡しの問題を検討しています
11-22 APIの概要
11-23 中國(guó)語とプログラミング言語の類似點(diǎn)と相違點(diǎn)を?qū)Wびます
11-24 オブジェクトクラスの概要
11-25 オブジェクトクラスのhashCode()メソッド
11-26 オブジェクトクラスのgetClass()メソッド
11-27 オブジェクトクラスのtoString()メソッド
11-28 オブジェクトクラスのequals()メソッド
11-29 オブジェクトクラスのequals()メソッドのコード最適化
11-30 Objectクラスのfinalize()メソッドとclone()メソッド
章12 JAVA共通オブジェクト (1)
12-1 スキャナの概要と構(gòu)築方法の原理
12-2 ScannerクラスのhasNextXxx()メソッドとnextXxx()メソッドの説明
12-3 データを取得するためのスキャナーの小さな問題と解決策
12-4 String クラスの概要
12-5 文字列クラスのコンストラクター
12-6 文字列の特性は一度割り當(dāng)てられると変更できません
12-7 文字列リテラル オブジェクトとコンストラクターによって作成されたオブジェクトの違い
12-8 文字列インタビューの質(zhì)問はプログラムの作成結(jié)果を確認(rèn)します
12-9 Stringクラスの判定関數(shù)
12-10 シミュレートされたユーザーログインケース
12-11 シミュレートされたユーザー ログイン ケースを表示するブレークポイント
12-12 シミュレートされたユーザー ログイン ケースの拡張バージョンが推測(cè)ゲームに加わりました
12-13 ブレークポイント ビューでシミュレートされたユーザー ログイン ケースの拡張バージョンが推測(cè)ゲームに加わりました
12-14 Stringクラスの取得関數(shù)
12-15 文字列のトラバーサル
12-16 大文字、小文字、數(shù)字の數(shù)を數(shù)える場(chǎng)合
12-17 大文字、小文字、數(shù)字の數(shù)に関する統(tǒng)計(jì)を表示するブレークポイント
12-18 Stringクラスの変換関數(shù)
12-19 文字列の最初の文字を大文字に変換し、殘りの文字を小文字に変換します
12-20 Stringクラスのその他の関數(shù)
12-21 StringクラスのcompareTo()メソッドのソースコード解析
12-22 int配列と文字列を連結(jié)する場(chǎng)合
12-23 int 配列を文字列に連結(jié)する場(chǎng)合の改良版
12-24 文字列反転の場(chǎng)合
12-25 大きな文字列內(nèi)の小さな文字列の出現(xiàn)數(shù)を見つけるためのケースのアイデアの図
12-26 大きな文字列內(nèi)の小さな文字列の出現(xiàn)數(shù)を見つけるケースコードの実裝
12-27 大きな文字列の中での小さな文字列の出現(xiàn)數(shù)を見つけるケースコードの最適化
12-28 大きな文字列內(nèi)の小さな文字列の出現(xiàn)數(shù)を見つけるケースを表示するブレークポイント
12-29 StringBuffer の概要
12-30 StringBufferクラスのコンストラクタメソッド
12-31 StringBuffer に機(jī)能を追加しました
12-32 StringBuffer削除関數(shù)
12-33 StringBuffer置換関數(shù)
章13 JAVA共通オブジェクト (2)
13-1 StringBufferリバース関數(shù)
13-2 StringBuffer インターセプト関數(shù)
13-3 StringBuffer と String の間の変換
13-4 配列を指定された形式の文字列に連結(jié)する例
13-5 文字列反転関數(shù)の例
13-6 文字列が大文字と小文字が対稱であるかどうかを判斷する
13-7 StringBuffer に関する面接での 2 つの小さな質(zhì)問
13-8 String と StringBuffer はそれぞれパラメータとして渡されます
13-9 配列の高度なバブルソートの原理の図解
13-10 配列の高度なバブルソートコードの実裝
13-11 配列の高度な選択ソートの原理の図解
13-12 配列の高度な選択ソートコードの実裝
13-13 文字列の大文字と小文字を區(qū)別して文字を並べ替える
13-14 配列における高度な二分探索の原理の図解
13-15 配列の高度な二分探索コードの実裝
13-16 二分探索を使用する場(chǎng)合の注意事項(xiàng)
13-17 Arrays ツール クラスの概要と使用法
13-18 Arrays ツール クラスのソース コード分析
13-19 基本型ラッパークラスの紹介
13-20 整數(shù)コンストラクター
13-21 String型とint型の間の変換
13-22 整數(shù)での基數(shù)変換の演算
13-23 JDK5 の新機(jī)能: 自動(dòng)ボックス化とボックス化解除
13-24 整數(shù)の直接代入に関するインタビューの質(zhì)問
13-25 キャラクター概要
13-26 Character の一般的なメソッドの説明
13-27 文字列內(nèi)の大文字、小文字、數(shù)字の出現(xiàn)數(shù)をカウントします。
13-28 QQ 番號(hào)のケースを確認(rèn)する方法
13-29 正規(guī)表現(xiàn)の概要と基本的な使用法
13-30 正規(guī)表現(xiàn)の構(gòu)成ルール
13-31 正規(guī)表現(xiàn)判定機(jī)能
13-32 確認(rèn)メールのケース
13-33 正規(guī)表現(xiàn)分割関數(shù)
章14 JAVA共通オブジェクト (3)
14-1 関數(shù)を分割するためのちょっとした練習(xí)
14-2 文字列ケースでの數(shù)値の並べ替え
14-3 正規(guī)表現(xiàn)置換機(jī)能
14-4 パターンとマッチャーの概要
14-5 正規(guī)表現(xiàn)取得機(jī)能
14-6 數(shù)學(xué)クラスの概要とメソッドの使用法
14-7 任意の範(fàn)囲の亂數(shù)の場(chǎng)合を取得する方法
14-8 Randomクラスの概要とメソッドの使い方
14-9 Systemクラスのガベージコレクションメソッドgc()の説明
14-10 Systemクラスのexit()とcurrentTimeMillis()の説明
14-11 Systemクラスのarraycopy()の説明
14-12 BigIntegerの概要と構(gòu)築方法
14-13 BigInteger の加算、減算、乗算、除算の使用
14-14 BigDecimal の概要と概要
14-15 BigDecimal の加減乗除の使用
14-16 伊達(dá)の概要と施工方法
14-17 Dateクラスの日付とミリ秒間の変換
14-18 DateFormat は日付と文字列間の相互変換を?qū)g裝します。
14-19 日付ツールクラスのケースの作成とテスト
14-20 この世界に來て何日になりますか?
14-21 Calendar クラスとカレンダーフィールドを取得するメソッドの概要
14-22 Calendar クラスの add() メソッドと set() メソッド
14-23 任意の年の 2 月の日數(shù)を取得する方法
章15 JAVAコレクションフレームワーク(1)
15-1 JAVAコレクションフレームワーク(1)
15-2 オブジェクト配列のメモリ図
15-3 セットの起源と配列との違い
15-4 コレクション継承システム図
15-5 収集機(jī)能の概要
15-6 Collection コレクションの基本的な機(jī)能テスト
15-7 コレクションの高度な機(jī)能テスト
15-8 コレクション トラバーサル、配列トラバーサルに設(shè)定
15-9 コレクションはカスタム オブジェクトを保存し、ケースを反復(fù)処理します。
15-10 コレクションの反復(fù)子の走査
15-11 コレクションはカスタム オブジェクトを保存し、ケースを反復(fù)処理します。
15-12 イテレータを使用した問題についてのディスカッション
15-13 コレクションを使用する手順の図
15-14 イテレータの原理とソースコード分析
15-15 コレクションは文字列を格納し、トラバースします
15-16 コレクションには生徒のオブジェクトとトラバースが保存されます
15-17 リストは文字列を格納し、トラバースします
15-18 リストコレクションの特徴
15-19 リストには生徒オブジェクトとトラバースが格納されます
15-20 リスト コレクションの獨(dú)自機(jī)能の概要とテスト
15-21 リストコレクションの獨(dú)自トラバーサル機(jī)能
15-22 リストにはカスタム オブジェクトとトラバースが格納されます
15-23 ListIterator の獨(dú)自機(jī)能
15-24 同時(shí)変更例外の原因と解決策
15-25 データ構(gòu)造スタックとキュー
15-26 データ構(gòu)造の配列とリンクされたリスト
15-27 List の 3 つのサブクラスの特徴
15-28 ArrayList は文字列を格納し、走査します
15-29 ArrayList はカスタム オブジェクトを格納し、トラバースします
15-30 Vector のユニークな機(jī)能
15-31 LinkedList獨(dú)自の機(jī)能
15-32 ArrayList コレクションから重複する文字列要素を削除する ケース 1
15-33 重複要素を削除するブレークポイント ビュー ケース 1
15-34 ArrayList コレクションから重複する文字列要素を削除する ケース 2
章16 JAVAコレクションフレームワーク(2)
16-1 ArrayList コレクションから重複したカスタム オブジェクト要素を削除する場(chǎng)合
16-2 LinkedList を使用してスタック構(gòu)造を?qū)g裝するコレクション コード
16-3 LinkedList を使用してスタック データ構(gòu)造のコレクションをシミュレートし、テスト ケースをマージします
16-4 ジェネリックの概要と基本的な使用法
16-5 ArrayList は文字列を格納し、汎用バージョンを走査します
16-6 ArrayList はカスタム オブジェクトを保存し、汎用バージョンを橫斷します
16-7 オブジェクト変換の問題によるジェネリックスの導(dǎo)入
16-8 ジェネリック クラスの概要と使用法
16-9 汎用メソッドの概要と使用法
16-10 汎用インターフェースの概要と使用法
16-11 高度な汎用ワイルドカード
16-12 for の概要と使用法を強(qiáng)化する
16-13 ArrayList は文字列を格納し、拡張バージョンを走査します
16-14 ArrayList はカスタム オブジェクトを保存し、拡張バージョンを橫斷します
16-15 靜的インポートの概要と使用法
16-16 可変パラメータの概要と使用法
16-17 Arrays ツール クラスの asList() メソッドの使用
16-18 コレクションの入れ子になったストレージとトラバーサル要素の事例図
16-19 コレクションのネストされたストレージおよびトラバーサル要素のケースコード実裝
16-20 1 から 20 までの亂數(shù)を 10 個(gè)生成するには、亂數(shù)を繰り返すことができない必要があります。
16-21 キーボードで複數(shù)のデータを入力し、最大値をコンソールに出力する場(chǎng)合
16-22 ArrayList コレクションの toString() メソッドのソース コード分析
16-23 ユーザーログイン登録事例分析イラスト
16-24 ユーザーのログイン登録事例の詳細(xì)分析と業(yè)務(wù)委託の実施
16-25 ユーザーログイン登録ケース ユーザー基本記述クラスとユーザー操作インターフェースの実裝
16-26 ユーザーログイン登録ケース固有のユーザー操作クラスの実裝
16-27 ユーザーログイン登録ケースのユーザーテストクラスの実裝
16-28 ユーザーログイン登録事例 ユーザーテストクラス ちょっとした問題解決
16-29 ユーザーログイン登録の場(chǎng)合 數(shù)字當(dāng)てゲームに參加する
16-30 コンソールショッピング管理システム機(jī)能デモ
16-31 セットコレクションの概要と特徴
16-32 HashSet は文字列を保存し、走査します
16-33 HashSet のソース コード分析による要素の一意性の確認(rèn)
章17 JAVAコレクションフレームワーク(3)
17-1 HashSet はカスタム オブジェクトを保存し、トラバースします
17-2 要素の一意性を確保するための HashSet コードの実裝と図
17-3 HashSet はカスタム オブジェクトを保存し、演習(xí)を繰り返します
17-4 LinkedHashSet の概要と使用法
17-5 TreeSet は Integer 型の要素を格納し、それらを走査します
17-6 要素のソートを確実にするための TreeSet のソース コード分析
17-7 要素の一意性と自然な順序を保証する TreeSet の原理と図
17-8 TreeSet はカスタム オブジェクトを保存し、演習(xí) 1 を?qū)g行します
17-9 TreeSet はカスタム オブジェクトを保存し、演習(xí) 2 を?qū)g行します
17-10 要素の一意性とコンパレータの並べ替えを保証する TreeSet の原理とコード実裝
17-11 TreeSet の add() メソッドのソース コードの再解釈と TreeSet の要素の並べ替えの概要
17-12 1 ~ 20 の範(fàn)囲で 10 個(gè)の亂數(shù)を生成します。亂數(shù)を繰り返すことができないようにする必要があります。このケースの単純なバージョンです。
17-13 生徒情報(bào)をキーボードで入力し、合計(jì)點(diǎn)順に並べ替えてコンソールに出力する事例
17-14 マップコレクションの概要と特徴
17-15 マップコレクションの機(jī)能概要
17-16 マップ コレクションの基本的な機(jī)能テスト
17-17 マップコレクション取得機(jī)能テスト
17-18 キー値を見つけるためのマップ コレクションの走査
17-19 Map コレクションを走査して、キーと値のペア オブジェクトのキーと値を検索します。
17-20 マップ コレクション トラバーサルの 2 つの方法の比較
17-21 HashMapコレクションのキーがStirng、値がStringの場(chǎng)合
17-22 HashMap コレクションのキーが Integer で、値が String の場(chǎng)合
17-23 HashMapコレクションのキーがString、値がStudentの場(chǎng)合
17-24 HashMapコレクションのキーがStudentで、値がStringの場(chǎng)合
17-25 LinkedHashMap の概要と使用法
17-26 TreeMap コレクションのキーが String の場(chǎng)合、値が String の場(chǎng)合
17-27 TreeMapコレクションのキーがStudentで、値がStringの場(chǎng)合
17-28 文字列內(nèi)の各文字の出現(xiàn)數(shù)をカウントする例
17-29 文字列內(nèi)の各文字の出現(xiàn)數(shù)をカウントするためのケースコードの実裝
17-30 文字列內(nèi)の各文字の出現(xiàn)數(shù)の統(tǒng)計(jì)を表示するブレークポイント
17-31 HashMap コレクションがネストされた HashMap コレクションの場(chǎng)合
17-32 HashMap コレクションが入れ子になった ArrayList コレクションの場(chǎng)合
17-33 ArrayList コレクションがネストされた HashMap コレクションの場(chǎng)合
章18 JAVAコレクションフレームワーク (4)
18-1 複數(shù)レベルのネストされたデータ分析を集約する
18-2 マルチレベルのネストされたコードマニフェストのコレクション
18-3 ハッシュマップとハッシュテーブルの違い
18-4 Collections ユーティリティ クラスの概要
18-5 Collectionsツールクラスの共通メソッドの説明
18-6 ArrayList はカスタム オブジェクトを保存し、ケースを並べ替えます
18-7 家主のカードシャッフルと配りをシミュレートする
18-8 Landlord でカードのシャッフル、配り、並べ替えをシミュレートする原理の図
18-9 Doudizhu のカードのシャッフルと配り、カードの並べ替えをシミュレートするコードの実裝
18-10 コレクションの特徴とデータ構(gòu)造の概要
18-11 使用するコレクションを選択するにはどうすればよいですか?
18-12 さまざまなコレクションの共通関數(shù)と走査方法の概要
章19 JAVA IO ストリーム (1)
19-1 IOストリーミングテクノロジーの概要
19-2 例外の概要と分類
19-3 JVM がデフォルトで例外を処理する方法
19-4 try...catch 1 を使用した例外の処理
19-5 try...catch 2 を使用した例外の処理
19-6 複數(shù)の例外に対する JDK7 の処理ソリューション
19-7 コンパイル時(shí)例外と実行時(shí)例外の違い
19-8 Throwable のいくつかの一般的なメソッド
19-9 throw を使用した例外の処理
19-10 投げの概要と投げとの違い
19-11 例外をどのように処理するか?
19-12 finallyキーワードの特徴と機(jī)能
19-13 面接の質(zhì)問: Final、Finalize、Finalize の違い
19-14 面接の質(zhì)問:最終的に復(fù)帰する前にありましたら
19-15 例外処理とカスタム例外のバリエーションの概要
19-16 カスタム例外の実裝とテスト
19-17 異常な予防措置
19-18 Fileクラスの概要と構(gòu)築方法
19-19 ファイルクラス作成機(jī)能
19-20 Fileクラスの削除関數(shù)
19-21 Fileクラスのリネーム機(jī)能
19-22 Fileクラスの判定機(jī)能
19-23 Fileクラスの取得関數(shù)
19-24 Fileクラスの高度な取得機(jī)能
19-25 指定したディレクトリに指定した拡張子を付けたファイル名を出力する例
19-26 指定したディレクトリに指定したサフィックスが付いたファイル名を出力するファイルフィルタ改善事例
19-27 ファイル名フィルターを使用した list() メソッドのソース コード
19-28 ファイル名の一括変更の場(chǎng)合
19-29 再帰の概要と考慮事項(xiàng)
19-30 再帰的問題解決のアイデアとイラスト
19-31 階乗を再帰的に求めるためのコード実裝とメモリ図
19-32 再帰階乗計(jì)算の実行プロセスを表示するブレークポイント
19-33 不死ウサギ問題事件
章20 JAVA IO ストリーム (2)
20-1 指定したディレクトリ內(nèi)のすべてのJavaファイルの絶対パスを再帰的に出力する例
20-2 コンテンツケースを含むディレクトリを再帰的に削除する
20-3 コンテンツを含むディレクトリを削除する実行プロセスを表示するブレークポイント
20-4 IOフローの概要と分類
20-5 IO ストリーム基本クラスの概要と簡(jiǎn)単な要件分析
20-6 FileOutputStream のコンストラクター
20-7 FileOutputStream はデータを書き込みます
20-8 FileOutputStream の 3 つの write() メソッド
20-9 FileOutputStream は、改行と追加書き込みを?qū)g裝するためにデータを書き込みます
20-10 FileOutputStream はデータを書き込み、例外処理を追加します
20-11 FileInputStream はデータを読み取ります
20-12 バイトストリームコピーテキストファイルケース1
20-13 コンピュータはどのようにして 2 バイトを認(rèn)識(shí)し、連結(jié)して中國(guó)語にするのでしょうか?
20-14 バイトストリームコピーテキストファイルケース2
20-15 バイトストリームコピーピクチャーの場(chǎng)合
20-16 バイトストリームコピービデオケース1
20-17 FileInputStream は一度に 1 バイト配列のデータを読み取ります
20-18 FileInputStream を使用してデータを読み取る 2 つの方法の比較
20-19 バイトストリームコピーテキストファイルケース3
20-20 バイトストリームコピービデオケース2
20-21 BufferedOutputStream はデータを書き込みます
20-22 BufferedInputStream がデータを読み取る
20-23 MP4 をバイト ストリーム コピーして効率をテストする 4 つの方法
20-24 変換ストリームの理由と形式
20-25 コーディングテーブルと共通コーディングテーブルの概要
20-26 String クラスのエンコードとデコードの問題
20-27 変換ストリームの使用 OutputStreamWriter
20-28 変換ストリームInputStreamReaderの使用
20-29 文字ストリームにデータを書き込む 5 つの方法
20-30 文字ストリームからデータを読み取る 2 つの方法
20-31 文字ストリームコピーテキストファイルケース1
20-32 文字ストリームコピーテキストファイルケース2
20-33 文字ストリームコピーテキストファイルケース3
章21 JAVA IO ストリーム (3)
21-1 文字バッファ出力ストリーム BufferedWriter の使用
21-2 文字バッファ入力ストリーム BufferedReader の使用
21-3 文字バッファ ストリーム コピー テキスト ファイル ケース 1
21-4 文字バッファストリームの特別な機(jī)能
21-5 文字バッファ ストリーム コピー テキスト ファイル ケース 2
21-6 IOフローの概要図
21-7 テキストファイルをコピーする5つの方法
21-8 寫真をコピーする4つの方法
21-9 コレクション內(nèi)のデータをテキスト ファイルに保存する例
21-10 テキストファイルのデータをコレクションケースに保存
21-11 テキスト ファイルから名前のケースをランダムに取得する
21-12 単一レベルのフォルダーのコピーの場(chǎng)合
21-13 指定されたディレクトリ內(nèi)の指定されたサフィックスを持つファイルをコピーし、名前の大文字と小文字を変更します。
21-14 ファイルのコピーとサフィックス名の大文字と小文字の変更の実行プロセスを表示するブレークポイント
21-15 複數(shù)レベルのフォルダーをコピーする場(chǎng)合
21-16 キーボードで生徒情報(bào)を入力し、合計(jì)點(diǎn)順に並べ替えてテキストファイルに書き込む事例
21-17 1 つのファイル內(nèi)の文字列をソートして別のファイルに書き込む例
21-18 カスタム クラスは BufferedReader の readLine() 関數(shù)のケースをシミュレートします
21-19 LineNumberReader の使用例
21-20 カスタム クラスは、行番號(hào)を取得する LineNumberReader 関數(shù)のケースをシミュレートします。
21-21 ログイン登録事例のナレッジレビュー
21-22 ログイン登録ケース IOバージョン実裝
21-23 データ入出力の流れの概要と説明
21-24 メモリ動(dòng)作の流れの概要と説明
21-25 プリントストリームの概要と特徴
21-26 PrintWriterはWriterのサブクラスとして使用されます。
21-27 PrintWriter は自動(dòng)更新と行折り返しを?qū)g裝します
21-28 印刷フロー改善コピーテキストファイルの場(chǎng)合
21-29 標(biāo)準(zhǔn)の入出力ストリームと出力ステートメントの性質(zhì)の概要
21-30 キーボード入力を?qū)g現(xiàn)する 3 つの方法
章22 JAVA IO ストリーム (4)
22-1 出力ステートメントは文字バッファーストリームによって改善されました
22-2 ランダムアクセスフローの概要とデータの書き出し
22-3 ランダム アクセス ストリームはデータを読み取り、ファイル ポインターを操作します
22-4 結(jié)合ストリームは 2 つのファイルの內(nèi)容を読み取り、1 つのファイルにコピーします。
22-5 ストリームを結(jié)合して複數(shù)のファイルの內(nèi)容を読み取り、1 つのファイルにコピーします
22-6 シリアル化ストリームと逆シリアル化ストリームの概要と使用法
22-7 シリアル化中の黃色の警告線の問題を解決する方法
22-8 オブジェクトのメンバー変數(shù)がシリアル化されないようにする方法
22-9 プロパティの概要とマップ コレクションとしての使用
22-10 プロパティの特殊機(jī)能の使用
22-11 プロパティのLoad()およびstore()関數(shù)
22-12 指定されたキーがファイル內(nèi)に存在するかどうかを確認(rèn)し、存在する場(chǎng)合は値を変更します。
22-13 數(shù)字當(dāng)てゲームを5回だけプレイできるようにする方法
22-14 NIO の概要と JDK7 での NIO のケース
章23 JAVAマルチスレッド (1)
23-1 マルチスレッドプログラムの導(dǎo)入
23-2 プロセスの概要と複數(shù)のプロセスの重要性
23-3 スレッドの概要とマルチスレッドの重要性
23-4 マルチスレッドの例と並列処理と同時(shí)実行の違い
23-5 Javaプログラムの動(dòng)作原理やJVMの起動(dòng)はマルチスレッドですか?
23-6 マルチスレッドの実裝方法とマルチスレッドメソッド 1 のアイデア
23-7 マルチスレッド モード 1 のコード実裝
23-8 スレッドオブジェクト名の取得と設(shè)定
23-9 スレッドのスケジュール設(shè)定とスレッド優(yōu)先度の取得と設(shè)定
23-10 スレッド制御のスリープ狀態(tài)のスレッド
23-11 スレッド制御 - スレッドの結(jié)合
23-12 スレッド制御の禮儀スレッド
23-13 スレッド制御デーモンスレッド
23-14 スレッド制御割り込みスレッド
23-15 スレッドのライフサイクル図
23-16 マルチスレッドモード 2 のアイデアとコード実裝
23-17 2 つのマルチスレッド方式のグラフィカルな比較と相違點(diǎn)
23-18 スレッドクラスを継承して映畫チケットを販売する事例
23-19 ランナブルインターフェイスの実裝による映畫チケット販売のケーススタディ
23-20 映畫のチケットを購入する際に同じチケットとマイナスのチケットが存在する理由の分析
23-21 スレッドの安全性の問題の原因の分析
23-22 同期されたコードブロックはスレッドの安全性の問題を解決します
23-23 スレッドの安全性の問題を解決する同期コード ブロックの説明
23-24 同期の特徴、メリット、デメリット
23-25 同期されたコードの高速ロックと、同期メソッドとロックの適用に関する問題
23-26 以前のスレッドセーフ クラスのレビュー
23-27 JDK5以降のLockの概要と使用法
23-28 デッドロック問題の概要と使用法
23-29 生産者と消費(fèi)者の問題の説明図
章24 JAVAマルチスレッド (2)
24-1 プロデューサー?コンシューマーの問題コード 1
24-2 プロデューサーコンシューマーはコード 2 を質(zhì)問し、スレッドの安全性の問題を解決します
24-3 生産者と消費(fèi)者がウェイクアップを待つメカニズムのアイデアの図解
24-4 プロデューサー/コンシューマー待機(jī)ウェイクアップ メカニズムのコード実裝
24-5 プロデューサー/コンシューマー待機(jī)ウェイクアップ メカニズムのコード分析
24-6 スレッドの狀態(tài)遷移図と一般的な実行狀況
24-7 スレッドグループの概要と使用法
24-8 プロデューサー/コンシューマー待機(jī)ウェイクアップ メカニズム コードの最適化
24-9 スレッドプールの概要と使用法
24-10 マルチスレッド モード 3 のアイデアとコード実裝
24-11 マルチスレッドモード3の合計(jì)ケース
24-12 匿名內(nèi)部クラスを使用したマルチスレッド プログラムの実裝
24-13 タイマーの概要と使用法
24-14 スケジュールされたタスクの複數(shù)の実行コードの実施形態(tài)
24-15 コンテンツを含む指定されたディレクトリを定期的に削除します
24-16 マルチスレッドに関するよくある面接の質(zhì)問
章25 JAVAデザインパターン
25-1 一般的なオブジェクト指向設(shè)計(jì)原則の概要
25-2 デザインパターンの概要と分類
25-3 シンプルファクトリーパターンの概要と使い方
25-4 ファクトリメソッドパターンの概要と使用法
25-5 シングルトン パターン: ハングリー スタイル
25-6 シングルトンパターンの怠惰なスタイル
25-7 シングルトン モードの Java コードは Runtime クラスを具體化します
章26 JAVA GUI
26-1 GUIの概要とGUIとCLIの違い
26-2 java.awt パッケージと javax.swing パッケージの違い
26-3 GUIでのコンポーネント継承図
26-4 HelloWorld フォームケース
26-5 HelloWorld フォームのケース コードを最適化する
26-6 イベントリスニングメカニズムの原則の概要と例
26-7 ケースを閉じる
26-8 アダプターの設(shè)計(jì)パターンの説明
26-9 アダプター クラスでフォームを閉じるケースが改善されました
26-10 フォームにボタンを追加し、ボタンにイベントケースを追加します。
26-11 テキストボックスの値をテキストフィールドに転送するケース
26-12 ボタンケース上にマウスを移動(dòng)して背景色を変更します
26-13 テキストボックスに數(shù)字のみを入力できるように制御する方法
26-14 第 1 レベルのメニューケース
26-15 複數(shù)レベルのメニューケース
26-16 NetBeans の概要と使用法
26-17 四則演算ケースのシミュレーション
26-18 フォームのアイコンコードを変更する
26-19 フォームを中央に配置するコードを設(shè)定する方法
26-20 フォームのスキンのコードを変更する方法
26-21 四則演算ケースにチェックサムプロンプトを追加
26-22 ユーザーログイン登録のパッケージ構(gòu)成の見直し
26-23 ユーザーのログインと登録の基本機(jī)能の実裝
26-24 ユーザーログインおよび登録インターフェイスの実裝
26-25 ユーザーのログインと登録インターフェイスのジャンプ
26-26 ユーザーログイン登録の最終版
26-27 四則演算ケースに參加するためのユーザーログイン登録
章27 JAVAネットワークプログラミング
27-1 ネットワークプログラミングの概要
27-2 ネットワークモデルの概要と図
27-3 ネットワーク プログラミングの 3 つの要素の概要
27-4 ネットワークプログラミングの 3 つの要素における IP の概要 1
27-5 ネットワークプログラミングの 3 つの要素の IP 概要 2
27-6 InetAddress クラスの概要と使用法
27-7 ネットワーク プログラミングの 3 つの要素のポート
27-8 ネットワークプログラミングの3要素のプロトコル
27-9 ソケット通信原理図
27-10 UDPプロトコルはデータを送信します
27-11 UDP プロトコルがデータを受信する
27-12 UDPプロトコルを使用したデータの送受信の図
27-13 UDPプロトコル送受信データコードの最適化
27-14 送信側(cè)のデータはキーボード入力ケースから取得されます。
27-15 DOS ウィンドウのデモ シンプルなチャット アプレット
27-16 マルチスレッドのチャット ルーム プログラム
27-17 GUI版チャットプログラム事例のデモンストレーション
27-18 TCP プロトコルはデータを送信します
27-19 TCP プロトコルがデータを受信する
27-20 TCPプロトコルを使用したデータの送受信のイメージ
27-21 サーバーはクライアントにフィードバックケースを提供します
27-22 クライアントのキーボード入力 サーバーのコンソール出力
27-23 クライアントのキーボード入力サーバーがテキスト ファイルに書き込む
27-24 クライアントはテキスト ファイル サーバー コンソール出力を読み取ります
27-25 TCPプロトコルアップロードテキストファイル
27-26 TCP でテキスト ファイルをアップロードし、フィードバックを送信します
27-27 TCP プロトコルは畫像をアップロードし、フィードバックを提供します
27-28 複數(shù)のクライアントを 1 つのサーバーにアップロードする場(chǎng)合の考え方
27-29 マルチスレッドにより、複數(shù)のクライアントがファイルをアップロードするケースが改善されます。
章28 JAVAリフレクション
28-1 クラスロードの概要とロードのタイミング
28-2 クラスローダーの概要と分類
28-3 リフレクションの概要
28-4 クラスファイルオブジェクトを取得する 3 つの方法
28-5 リフレクションを通じて引數(shù)なしのコンストラクターを取得して使用します
28-6 リフレクションを通じてパラメーター化されたコンストラクターを取得して使用します
28-7 リフレクション経由でプライベート コンストラクターを取得して使用します
28-8 リフレクションを通じてメンバー変數(shù)を取得して使用する
28-9 パラメータのないメンバメソッドを取得し、リフレクションにより値を返して利用する
28-10 パラメータ付きのメンバメソッドを取得し、リフレクションにより値を返して利用する
28-11 構(gòu)成ファイルの內(nèi)容をリフレクション経由で実行する
28-12 リフレクションによる一般的なチェックのバイパス
28-13 リフレクションを通じてオブジェクトの特定のプロパティを指定された値に設(shè)定する一般的なメソッドを作成します。
28-14 ユーザーの追加、削除、変更、學(xué)生のログインと登録を通じて仲介者をリードします
28-15 動(dòng)的エージェントの概要と実裝
28-16 テンプレートデザインパターンの概要と使用方法
28-17 デコレーションモードの概要と使い方
章29 JAVA JDK5の新機(jī)能
29-1 JDK5の新機(jī)能のレビュー
29-2 獨(dú)自の列挙クラスを?qū)g裝する
29-3 enum を介して enum クラスを?qū)g裝する
29-4 列挙に関する注意事項(xiàng)
29-5 クラスを列挙する一般的な方法
29-6 JDK7の6つの新機(jī)能のレビューと説明
29-7 JDKのダウンロード、インストール、アンインストール
29-8 インターフェイスにはメソッドを含めることもできます
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