Comment créer une classe immuable à Java?
Jul 10, 2025 pm 01:27 PMLa création d'une classe immuable dans Java suit plusieurs étapes clés. 1. 將類聲明為 final 以防止繼承破壞不可變性; 2. 所有字段設(shè)為 Finale privée , 確保外部無法修改且對象創(chuàng)建后狀態(tài)不變; 3. 不提供 Setter 方法僅保留 Getter 用于讀取屬性; 4. 構(gòu)造函數(shù)中初始化所有字段并對可變對象深拷貝以避免淺拷貝問題; 5. Getter 返回可變對象的副本而非原始引用 , 防止外部修改影響內(nèi)部狀態(tài); 6. 正確實現(xiàn) est égal à 和 HashCode 方法以保證容器類使用時的行為一致性。
Créez une classe immuable dans Java, le noyau est de s'assurer qu'une fois un objet créé, son état ne peut pas être modifié. Cela nécessite à partir de tous les détails de la classe de conception, y compris les champs, les méthodes de construction et les méthodes d'accès.

1. Déclarer la classe comme final
Tout d'abord, si vous ne voulez pas que ce cours soit hérité, il est préférable de le marquer comme final
. Cela empêche les sous-classes de briser l'immuabilité.
Personne publique de classe finale { // ... }
Si la classe n'est pas final
, d'autres peuvent modifier le comportement en héritant et en réécrivant la méthode. Bien que ce ne soit pas un must, il est recommandé dans la plupart des cas pour une sécurité améliorée.

2. Tous les champs sont définis sur privé et immuable
Tous les champs doivent être modifiés avec private final
pour s'assurer qu'ils ne peuvent pas être modifiés directement à l'extérieur et que les valeurs ne peuvent pas être modifiées après la création de l'objet.
Nom de la cha?ne finale privée; ?ge final privé;
Remarque: il n'y a aucun problème avec le type de base, mais s'il s'agit d'un type de référence (tel que List
, Date
, etc.), un traitement supplémentaire est nécessaire pour empêcher la modification externe de son contenu.

3. Ne fournissant pas la méthode du setter, seulement le Getter
étant donné que l'objet est immuable, il ne devrait y avoir aucun moyen de définir de nouvelles valeurs. Fournissez simplement un Getter pour lire l'attribut:
public String getName () { nom de retour; } public int getage () { age de retour; }
N'exposez aucune méthode comme setName()
ou setAge()
.
4. Initialiser tous les champs du constructeur pour éviter les problèmes de copie peu profonde
Le constructeur doit initialiser tous les champs à la fois et faire une copie profonde de l'objet mutable.
Par exemple, si vous avez un champ List<String>
:
Liste finale privée <String> Hobbies;
Soyez prudent avec les collections entrantes du constructeur:
Personne publique (nom de la cha?ne, Int Age, List <string> Hobbies) { this.name = name; this.age = age; this.hobbies = new ArrayList <> (hobbies); // Copie profonde}
Sinon, l'extérieur peut également affecter indirectement l'état interne de l'objet en modifiant la liste entrante.
5. Si l'objet mutable retourné, renvoyez également la copie.
Lorsque Getter renvoie un objet mutable, ne renvoyez pas directement la référence d'origine, mais renvoyez une copie de celle-ci:
Liste publique <string> gethobbies () { Renvoie un nouveau ArrayList <> (hobbies); // retour à la copie}
De cette fa?on, même si la liste retournée est modifiée à l'extérieur, elle n'affectera pas l'état à l'intérieur de l'objet.
6. Utiliser les méthodes appropriées et les méthodes de code de hashs (facultatif)
Pour garantir un comportement cohérent lors de l'utilisation de conteneurs comme HashMap
ou HashSet
, il est recommandé d'implémenter correctement equals()
et hashCode()
.
Fondamentalement, c'est tout. La conception de la classe immuable semble simple, mais si vous ne faites pas attention, vous quitterez des lacunes. Surtout lorsque vous traitez les types de référence, veillez à éviter de permettre à l'extérieur de tenir des références aux objets mutables internes.
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