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Table des matières
1. Utilisez des littéraux d'objet
2. Utilisez la fonction du constructeur
3. Utilisez Object.create()
4. Utiliser la classe (classe ES6)
Maison interface Web js tutoriel Comment créer un objet dans JavaScript?

Comment créer un objet dans JavaScript?

Jun 30, 2025 am 01:30 AM
Création d'objet

Il existe quatre fa?ons de créer des objets en JavaScript, qui conviennent à différents scénarios. 1. Les littéraux d'objets conviennent pour définir rapidement des objets petits et simples; 2. Le constructeur est utilisé pour créer plusieurs objets avec la même structure, mais les méthodes seront créées à plusieurs reprises; 3. Object.Create () convient à la mise en ?uvre de l'héritage basé sur des objets existants; 4. La classe ES6 fournit une écriture orientée objet plus claire, adaptée aux grands projets et aux opérations de succession. Le choix de la bonne méthode peut améliorer l'efficacité et la maintenance du code.

Comment créer un objet dans JavaScript?

Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets en JavaScript, chacun adapté à différents scénarios d'utilisation. Ce qui suit introduit plusieurs méthodes courantes de création d'objets et explique leur application et leurs précautions.


1. Utilisez des littéraux d'objet

C'est la fa?on la plus simple et la plus courante de créer des objets. Convient pour définir rapidement un objet simple.

 const personne = {
  Nom: ?Alice?,
  ?ge: 25,
  saluer: function () {
    console.log ('Bonjour, je m'appelle' this.name);
  }
};

Conseils:

  • Le nom d'attribut peut être une cha?ne ou un identifiant (identifiant recommandé).
  • La méthode de l'abréviation de la méthode commence par ES6 pour soutenir:
 saluer() {
  Console.log ('Hello');
}

Cette méthode convient à la création de petits objets avec des structures claires en même temps, telles que des éléments de configuration, des modèles de données, etc.


2. Utilisez la fonction du constructeur

Lorsque vous devez créer plusieurs objets avec la même structure, vous pouvez utiliser le constructeur.

 Personne de fonction (nom, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.greet = function () {
    console.log ('Salut, je suis' this.name);
  };
}

const p1 = new personne ('bob', 30);

Avis:

  • Le constructeur doit être appelé en utilisant le new mot-clé.
  • Chaque fois qu'un objet est créé avec un constructeur, la méthode est recréée une fois, ce qui peut être un gaspillage de mémoire.

Si vous souhaitez que les méthodes soient partagées au lieu d'en avoir une pour chaque instance, vous pouvez accrocher la méthode sur le prototype:

 Personne.prototype.greet = function () {
  Console.log ('Hi from Prototype');
};

3. Utilisez Object.create()

Cette méthode est utilisée pour créer de nouveaux objets basés sur des objets existants, qui conviennent à l'héritage ou à la création d'objets avec des prototypes spécifiques.

 const Animal = {
  parler() {
    console.log (this.sound);
  }
};

const dog = object.create (animal);
dog.sound = 'woof';
dog.speak (); // Sortie woof

Caractéristiques:

  • Le prototype du nouvel objet pointe vers l'objet entrant.
  • Plus flexible et adapté au mode de programmation orienté prototype.

4. Utiliser la classe (classe ES6)

ES6 introduit la syntaxe de classe pour rapprocher l'écriture orientée objet des styles de langue traditionnels, mais est essentiellement un mécanisme basé sur un prototype.

 CLASSE CAR {
  Constructeur (marque) {
    this.brand = marque;
  }

  showbrand () {
    console.log (this.brand);
  }
}

const MyCar = new Car ('Tesla');

suggestion:

  • L'écriture de la classe est plus claire et adaptée à l'organisation de projets à grande échelle.
  • L'héritage peut être réalisé en utilisant extends , ce qui est plus intuitif.

Fondamentalement, ces manières courantes. Il est important de choisir la bonne méthode dans différents scénarios:

  • Exigences simples → Objet littéral
  • Plusieurs objets similaires → Constructeur / classe
  • Héritage ou fonctionnement du prototype requis → Object.create() ou héritage de classe

Ce qui n'est pas compliqué mais facile à ignorer, c'est que ce n'est qu'en comprenant le mécanisme du prototype derrière ces méthodes que nous pouvons écrire un code plus efficace et facile à maintenir.

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