


Expliquez la différence entre soi ::, parent :: et statique :: dans php oop.
Apr 09, 2025 am 12:04 AMDans PHP OOP, self :: fait référence à la classe actuelle, Parent :: fait référence à la classe parent, Static :: est utilisé pour la liaison statique tardive. 1. Self :: est utilisé pour la méthode statique et les appels constants, mais ne prend pas en charge la liaison statique tardive. 2. Parent :: est utilisé pour que les sous-classes appellent les méthodes de classe des parents et les méthodes privées ne sont pas accessibles. 3. Static :: prend en charge la liaison statique tardive, adaptée à l'héritage et au polymorphisme, mais peut affecter la lisibilité du code.
introduction
Dans la programmation orientée objet PHP (OOP), il est crucial de comprendre la différence entre self::
, parent::
et static::
. Ces mots clés jouent différents r?les lorsqu'ils traitent des classes et des objets, et les ma?triser peuvent vous aider à écrire et maintenir le code plus efficacement. En lisant cet article, vous apprendrez à utiliser correctement ces mots clés dans différents scénarios et à comprendre les principes et les meilleures pratiques derrière eux.
Examen des connaissances de base
Avant de creuser ces mots clés, passons en revue certains des concepts de base de PHP OOP. Les classes et objets de PHP sont le c?ur de la POO. Les classes définissent un ensemble de propriétés et de méthodes, tandis que les objets sont des instances de classes. Dans les classes, nous devons souvent nous référer à la classe elle-même, à la classe parentale ou au contexte actuel, où se self::
, parent::
et static::
entrez en jeu.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Définition et fonction de self::
self::
est utilisé pour se référer à la classe actuelle elle-même. Il est souvent utilisé pour les appels à des méthodes et constantes statiques. Par exemple, si vous devez appeler une autre méthode statique à l'intérieur d'une classe ou accéder à une propriété statique, vous pouvez utiliser self::
.
classe myClass { fonction statique publique myMethod () { Echo "This is myMethod"; } Fonction statique publique AnotherMethod () { self :: myMethod (); // Appelle MyMethod dans la même classe } }
L'avantage de self::
est qu'il fait explicitement référence à la classe actuelle, qui est très utile dans des contextes statiques. Cependant, sa limitation est qu'elle ne peut pas être utilisée pour les liaisons statiques tardives car elle pointe toujours la classe qui le définit, pas la classe qui l'appelle.
Définition et fonction du parent::
parent::
Le mot-clé est utilisé pour se référer à la classe parent. Il est utilisé dans les sous-classes pour appeler les méthodes de la classe parent ou accéder aux propriétés de la classe parent. Par exemple, si vous souhaitez appeler la méthode de la classe parent dans une sous-classe, vous pouvez utiliser parent::
.
classe parentClass { fonction publique myMethod () { Echo "Ceci est MyMethod de parentClass"; } } Classe La classe d'enfants étend ParentClass { fonction publique myMethod () { parent :: myMethod (); // appelle MyMethod de la classe parent Echo "Ceci est MyMethod de la classe d'enfants"; } }
L'avantage de parent::
est qu'il vous permet de remplacer les méthodes de la classe parent tout en ayant accès à l'implémentation de la classe parent. Cependant, il convient de noter que si la méthode de la classe parent est privée, la classe infantile ne pourra pas y accéder en utilisant parent::
.
Définition et fonction de static::
static::
est utilisé pour la liaison statique tardive. Il fait référence à la classe qui l'appelle, et non à la classe qui le définit. Cela le rend très utile dans les méthodes statiques, en particulier dans les scénarios hérités et polymorphes.
classe parentClass { fonction statique publique myMethod () { Echo "Ceci est MyMethod de parentClass"; } } Classe La classe d'enfants étend ParentClass { fonction statique publique myMethod () { Echo "Ceci est MyMethod de la classe d'enfants"; } Fonction statique publique AnotherMethod () { statique :: myMethod (); // L'appel est MyMethod of Child-Clay } }
L'avantage de static::
est qu'il offre une plus grande flexibilité pour décider dynamiquement quelle classe de méthodes à appeler au moment de l'exécution. Cependant, cela peut également entra?ner une diminution de la lisibilité et de la maintenabilité du code, car les appels vers des contextes statiques peuvent être moins intuitifs.
Exemple d'utilisation
Utilisation de base
Regardons quelques exemples d'utilisation de base:
classe myClass { public static $ myproperty = "Hello, world!"; fonction statique publique myMethod () { Echo self :: $ myProperty; } } MyClass :: myMethod (); // Sortie "Bonjour, monde!"
classe parentClass { fonction publique myMethod () { écho "parentClass"; } } Classe La classe d'enfants étend ParentClass { fonction publique myMethod () { parent :: myMethod (); écho à la "classe d'enfants"; } } $ Child = New Childclass (); $ child-> myMethod (); // Sortie "classe d'enfant parentClass"
classe parentClass { fonction statique publique myMethod () { écho "parentClass"; } } Classe La classe d'enfants étend ParentClass { fonction statique publique myMethod () { écho à la "classe d'enfants"; } Fonction statique publique AnotherMethod () { statique :: myMethod (); } } Classe de sauvetage :: AnotherMethod (); // Sortie de "classe d'enfants"
Utilisation avancée
Dans des scénarios plus complexes, ces mots clés peuvent vous aider à réaliser une structure de code plus flexible. Par exemple, dans les modèles de conception, static::
peut être utilisé pour implémenter les modèles Singleton:
classe singleton { instance de $ statique privé; fonction protégée __construct () {} fonction statique publique getInstance () { if (null === static :: $ instance) { statique :: $ instance = new static (); } Retour statique :: $ instance; } } classe Concretsingleton étend Singleton {} $ singleton1 = CONCRETESINGLETON :: getInstance (); $ singleton2 = CONCRETESINGleton :: getInstance (); var_dump ($ singleton1 === $ singleton2); // Sortie Bool (true)
Erreurs courantes et conseils de débogage
Les erreurs courantes lors de l'utilisation de ces mots clés comprennent:
- Lorsque vous utilisez
self::
, il pensait à tort qu'il effectuerait une liaison statique tardive, ce qui entra?nerait une méthode de classe incorrecte. - Lorsque vous utilisez
parent::
dans une sous-classe, oubliant que la méthode de la classe parent peut être privatisée, entra?nant une inaccessibilité. - Lorsque vous utilisez
static::
, la lisibilité du code diminue et il est difficile de retrouver les classes d'appels réelles.
Les méthodes pour déboguer ces problèmes comprennent:
- Utilisez l'outil de débogage de l'IDE pour afficher la pile d'appels et confirmer les classes et méthodes d'appel réels.
- Ajoutez des journaux ou déboguez des informations au code pour aider à suivre le flux d'exécution.
- Lisez attentivement la documentation PHP pour comprendre le comportement et les limites spécifiques de ces mots clés.
Optimisation des performances et meilleures pratiques
En termes d'optimisation des performances, self::
et parent::
ne provoquent généralement pas de différences de performances significatives, car ils déterminent déjà la classe d'appels au moment de la compilation. Cependant, static::
peut avoir des frais généraux de performances en raison du besoin d'une liaison statique tardive au moment de l'exécution.
Les meilleures pratiques incluent:
- Dans des contextes statiques, essayez d'utiliser
self::
oustatic::
au lieu d'utiliser directement des noms de classe, ce qui peut améliorer la maintenabilité du code. - Dans les sous-classes, si vous avez besoin d'appeler la méthode de la classe parent,
parent::
est préféré, afin que l'intention puisse être exprimée explicitement. - Dans les modèles de conception ou les scénarios où la liaison statique tardive est requise, utilisez
static::
, mais faites attention à la lisibilité et à la maintenabilité du code.
En comprenant et en utilisant self::
, parent::
et static::
, vous pouvez mieux saisir l'essence de PHP OOP et écrire plus efficace et plus facile à maintenir le code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Dans l'héritage de fonction, utilisez le ? pointeur de classe de base ? et le ? pointeur de classe dérivée ? pour comprendre le mécanisme d'héritage : lorsque le pointeur de classe de base pointe vers l'objet de classe dérivé, une transformation ascendante est effectuée et seuls les membres de la classe de base sont accessibles. Lorsqu’un pointeur de classe dérivée pointe vers un objet de classe de base, une conversion vers le bas est effectuée (dangereuse) et doit être utilisée avec prudence.

Conseils de débogage des erreurs d’héritage?: assurez-vous que les relations d’héritage sont correctes. Utilisez le débogueur pour parcourir le code et examiner les valeurs des variables. Assurez-vous d'utiliser correctement le modificateur virtuel. Examinez le problème des diamants d'héritage causé par l'héritage caché. Recherchez les fonctions virtuelles pures non implémentées dans les classes abstraites.

Explication détaillée de l'héritage de fonction C++?: Ma?triser la relation entre "is-a" et "has-a" Qu'est-ce que l'héritage de fonction ? L'héritage de fonction est une technique en C++ qui associe des méthodes définies dans une classe dérivée à des méthodes définies dans une classe de base. Il permet aux classes dérivées d'accéder et de remplacer les méthodes de la classe de base, étendant ainsi les fonctionnalités de la classe de base. Relations ? est-un ? et ? a-un ? Dans l'héritage de fonctions, la relation ? est-un ? signifie que la classe dérivée est un sous-type de la classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée ? hérite ? des caractéristiques et du comportement de la classe de base. La relation ? possède un ? signifie que la classe dérivée contient une référence ou un pointeur vers l'objet de classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée ? possède ? l'objet de classe de base. SyntaxeVoici la syntaxe permettant d'implémenter l'héritage de fonction?: classDerivedClass:pu

Dans PhPoop, self :: fait référence à la classe actuelle, Parent :: fait référence à la classe parent, static :: est utilisé pour la liaison statique tardive. 1. self :: est utilisé pour la méthode statique et les appels constants, mais ne prend pas en charge la liaison statique tardive. 2.Parent :: est utilisé pour que les sous-classes appellent les méthodes de classe parent, et les méthodes privées ne sont pas accessibles. 3.Static :: prend en charge la liaison statique tardive, adaptée à l'héritage et au polymorphisme, mais peut affecter la lisibilité du code.

La technologie d'encapsulation et l'encapsulation d'applications en PHP sont un concept important dans la programmation orientée objet. Elle fait référence à l'encapsulation de données et d'opérations sur les données afin de fournir une interface d'accès unifiée aux programmes externes. En PHP, l'encapsulation peut être réalisée via des modificateurs de contr?le d'accès et des définitions de classe. Cet article présentera la technologie d'encapsulation dans PHP et ses scénarios d'application, et fournira quelques exemples de code spécifiques. 1. Modificateurs de contr?le d'accès encapsulés En PHP, l'encapsulation est principalement réalisée via des modificateurs de contr?le d'accès. PHP fournit trois modificateurs de contr?le d'accès,

Comment forcer l’héritage de la classe finale du proxy en utilisant Java ? En Java, le mot-clé final est utilisé pour modifier les classes, les méthodes et les variables, indiquant qu'elles ne peuvent pas être héritées, remplacées ou modifiées. Cependant, dans certains cas, nous pouvons avoir besoin de forcer l’héritage d’une classe finale pour répondre à des besoins spécifiques. Cet article explique comment utiliser le modèle de proxy pour implémenter une telle fonctionnalité. Le modèle proxy est un modèle de conception structurelle qui nous permet de créer un objet intermédiaire (objet proxy) capable de contr?ler le comportement d'un autre objet (objet proxy).

L'héritage et le polymorphisme affectent le couplage des classes?: l'héritage augmente le couplage car la classe dérivée dépend de la classe de base. Le polymorphisme réduit le couplage car les objets peuvent répondre aux messages de manière cohérente via des fonctions virtuelles et des pointeurs de classe de base. Les meilleures pratiques incluent l'utilisation de l'héritage avec parcimonie, la définition d'interfaces publiques, l'évitement de l'ajout de données membres aux classes de base et le découplage des classes via l'injection de dépendances. Un exemple pratique montrant comment utiliser le polymorphisme et l'injection de dépendances pour réduire le couplage dans une application de compte bancaire.

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants?: Réutilisabilité?: la POO peut rendre le code plus
