国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Table des matières
Comparaison des performances de division et de multiplication en virgule flottante
Maison développement back-end C++ La multiplication en virgule flottante est-elle toujours plus rapide que la division ?

La multiplication en virgule flottante est-elle toujours plus rapide que la division ?

Dec 28, 2024 pm 01:48 PM

Is Floating-Point Multiplication Always Faster Than Division?

Comparaison des performances de division et de multiplication en virgule flottante

Introduction?:

Dans le domaine des opérations en virgule flottante, le potentiel la disparité des performances entre division et multiplication suscite souvent la curiosité. Cet article vise à fournir des informations sur ce sujet, en déterminant si le codage utilisant la division ou la multiplication génère des avantages en termes de performances.

Considérations relatives aux performances?:

Traditionnellement, la division dans les calculs à virgule flottante était considérée comme plus lente que la multiplication. Les architectures de processeurs modernes offrent toutefois différents niveaux de performances pour ces opérations. De nombreux processeurs peuvent exécuter la multiplication en seulement 1 ou 2 cycles d'horloge, tandis que la division nécessite généralement plus de cycles.

Par exemple, les divisions peuvent dépasser 24 cycles, comme le souligne une réponse sur le sujet. Cet écart provient de la nature algorithmique de ces opérations. La multiplication peut être décomposée en de nombreuses additions simultanées, tandis que la division implique une soustraction itérative, un processus moins efficace dans le matériel.

Impact de la structure du code?:

Lors de l'analyse de l'impact de Dans la structure du code, l'exemple fourni dans la mise à jour 1 démontre que la division peut avoir une surcharge de performances notable par rapport à la multiplication. Dans l'extrait de code?:

float f1, f2 = 2
float f3 = 3;
for( i =0 ; i < 1e8; i++)
{
  f1 = (i * f2 + i / f3) * 0.5; //or divide by 2.0f, respectively
}

L'opération de division au sein de la boucle (i/f3) contribue à l'augmentation du temps d'exécution. La division par 2.0f (approche de multiplication) entra?nerait une amélioration des performances.

Raisons sous-jacentes de la complexité de la division?:

Les exigences architecturales pour la division sont plus complexes que la multiplication. La division consiste à trouver le quotient de deux nombres, un processus qui nécessite des calculs plus complexes. Pour atténuer cela, certaines unités FP utilisent une technique d'approximation appelée multiplication réciproque, qui accélère quelque peu la division au détriment de la précision.

Conclusion?:

En virgule flottante la division peut être plus lente que la multiplication sur les architectures PC modernes, la disparité des performances varie en fonction du processeur spécifique et de la structure de code exécutée. Pour les applications où les performances sont essentielles, opter pour la multiplication plut?t que pour la division peut offrir un léger avantage. Cependant, l'impact relatif sur les performances de ces opérations doit être évalué dans le contexte de la conception algorithmique globale.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Guide de construction d'Agnes Tachyon | Un joli Musume Derby
2 Il y a quelques semaines By Jack chen
Oguri Cap Build Guide | Un joli Musume Derby
3 Il y a quelques semaines By Jack chen
Péx: comment raviver les joueurs
1 Il y a quelques mois By DDD
Guide de construction de Grass Wonder | Uma musume joli derby
2 Il y a quelques semaines By Jack chen
Pic comment émoter
4 Il y a quelques semaines By Jack chen

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

C Tutoriel pour les personnes qui connaissent Python C Tutoriel pour les personnes qui connaissent Python Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C destructeurs: exemples de code pratiques C destructeurs: exemples de code pratiques Jun 22, 2025 am 12:16 AM

C destructeurs axéré sur la manière

Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Quelle est la bibliothèque de modèles standard (STL) en C? Quelle est la bibliothèque de modèles standard (STL) en C? Jul 01, 2025 am 01:17 AM

C STL est un ensemble de classes et de fonctions de modèles généraux, y compris des composants principaux tels que les conteneurs, les algorithmes et les itérateurs. Des conteneurs tels que Vector, List, Map et Set sont utilisés pour stocker des données. Vector prend en charge l'accès aléatoire, qui convient à une lecture fréquente; L'insertion et la suppression de la liste sont efficaces mais accessibles lentement; La carte et le jeu sont basés sur des arbres rouges et noirs, et le tri automatique convient aux recherches rapides. Les algorithmes tels que tri, trouver, copier, transformer et accumuler sont couramment utilisés pour les encapsuler, et ils agissent sur la plage d'itérateur du conteneur. L'itérateur agit comme un pont reliant les conteneurs aux algorithmes, en prenant en charge les éléments de traversée et d'accès. D'autres composants incluent des objets de fonction, des adaptateurs, des allocateurs, qui sont utilisés pour personnaliser la logique, le comportement de modification et la gestion de la mémoire. STL simplifie C

C Tutoriel pour la programmation graphique avec OpenGL C Tutoriel pour la programmation graphique avec OpenGL Jul 02, 2025 am 12:07 AM

En tant que programmation graphique débutante pour les programmeurs C, OpenGL est un bon choix. Tout d'abord, vous devez créer un environnement de développement, utiliser GLFW ou SDL pour créer une fenêtre, charger le pointeur de fonction avec Glew ou Glad, et définir correctement la version contextuelle telle que 3.3. Deuxièmement, comprendre le modèle d'état d'OpenGL et ma?triser le processus de dessin de base: créer et compiler les shaders, les programmes de liaison, télécharger des données Vertex (VBO), configurer les pointeurs d'attribut (VAO) et des fonctions de dessin d'appel. De plus, vous devez être familier avec les techniques de débogage, vérifier la compilation du shader et l'état du lien du programme, activer le tableau d'attribut Vertex, définir la couleur claire de l'écran, etc. Les ressources d'apprentissage recommandées incluent LearnOpengl, OpenGredBook et YouTube Tutorial Series. Ma?tre ce qui précède

C Tutoriel sur la bibliothèque de modèles standard (STL) C Tutoriel sur la bibliothèque de modèles standard (STL) Jul 02, 2025 am 01:26 AM

STL (bibliothèque de modèles standard) est une partie importante de la bibliothèque standard C, y compris trois composants principaux: conteneur, itérateur et algorithme. 1. Des conteneurs tels que le vecteur, la carte et le jeu sont utilisés pour stocker les données; 2. Les itérateurs sont utilisés pour accéder aux éléments des conteneurs; 3. Des algorithmes tels que le tri et la recherche sont utilisés pour faire fonctionner les données. Lors de la sélection d'un conteneur, le vecteur convient aux tableaux dynamiques, la liste convient à l'insertion et à la suppression fréquentes, Deque prend en charge le fonctionnement rapide à double extrémité, MAP / non ordonné_map est utilisé pour la recherche de paires de valeurs de clé, et set / non ordonné_set est utilisé pour la déducteur. Lorsque vous utilisez l'algorithme, le fichier d'en-tête doit être inclus et les itérateurs et les expressions de lambda doivent être combinés. Veillez à éviter les itérateurs de défaillance, à mettre à jour les itérateurs lors de la suppression et à ne pas modifier m

C tutoriel pour la programmation compétitive C tutoriel pour la programmation compétitive Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Apprenez C Vous devez commencer par les points suivants lorsque vous jouez à des jeux: 1. Compartif en grammaire de base mais n'a pas besoin d'y entrer en profondeur, ma?triser le contenu de base de la définition variable, du boucle, du jugement de condition, des fonctions, etc.; 2. Concentrez-vous sur la ma?trise de l'utilisation de conteneurs STL tels que le vecteur, la carte, le réglage, la file d'attente et la pile; 3. Apprenez des techniques d'entrée et de sortie rapides, telles que la fermeture des flux synchrones ou l'utilisation de ScanF et de printf; 4. Utilisez des modèles et des macros pour simplifier l'écriture de code et améliorer l'efficacité; 5. Familiers avec des détails communs tels que les conditions aux limites et les erreurs d'initialisation.

Comment utiliser CIN et COUT pour l'entrée / sortie en C? Comment utiliser CIN et COUT pour l'entrée / sortie en C? Jul 02, 2025 am 01:10 AM

En C, CIN et COUT sont utilisés pour l'entrée et la sortie de la console. 1. Utilisez COUT pour lire l'entrée, faites attention aux problèmes de correspondance de type et arrêtez de rencontrer des espaces; 3. Utilisez Getline (CIN, STR) lors de la lecture des cha?nes contenant des espaces; 4. Lorsque vous utilisez CIN et Getline, vous devez nettoyer les caractères restants dans le tampon; 5. Lorsque vous entrez de manière incorrecte, vous devez appeler cin.Clear () et cin.ignore () pour gérer le statut d'exception. Ma?trisez ces points clés et écrivez des programmes de console stable.

See all articles