學(xué) C++ 沖著打比賽應(yīng)從以下幾點(diǎn)入手:1. 熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2. 重點(diǎn)掌握 STL 容器如 vector、map、set、queue、stack 的使用;3. 學(xué)會(huì)快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用 scanf 和 printf;4. 利用模板與宏簡(jiǎn)化代碼書寫,提高效率;5. 多刷題熟悉邊界條件、初始化錯(cuò)誤等常見細(xì)節(jié)問題。
學(xué) C++ 應(yīng)該從哪些地方入手?如果你是沖著打比賽來的,那重點(diǎn)就不只是語法了,得掌握怎么快速寫代碼、用好 STL、還有熟悉一些常用的技巧。下面這些內(nèi)容都是在刷題和比賽中會(huì)頻繁用到的。

基礎(chǔ)語法要熟練但不必深入
你不需要把整個(gè) C++ 語言都吃透,但基本的變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)這些必須熟練。比如 for
循環(huán)怎么寫、數(shù)組怎么初始化、引用和指針的區(qū)別等等。

常見的幾個(gè)注意點(diǎn):
-
int main()
是程序入口,別寫成void main()
。 -
cin
和cout
是輸入輸出的主要方式,雖然慢一點(diǎn),但在多數(shù)情況下夠用了。 - 多用
using namespace std;
可以省事,雖然不是最佳實(shí)踐,但在比賽中可以接受。
舉個(gè)例子:

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; for(int i = 0; i < n; ++i) { cout << i << " "; } }
熟練使用 STL 容器是關(guān)鍵
C++ 的優(yōu)勢(shì)之一就是標(biāo)準(zhǔn)庫(STL)強(qiáng)大。比賽中最常用的是這幾個(gè)容器:
vector
:動(dòng)態(tài)數(shù)組,非常靈活map
/unordered_map
:用來做鍵值對(duì)查找set
/unordered_set
:用于快速查重或排序queue
/stack
:配合 BFS 或 DFS 使用
舉個(gè)例子,你想統(tǒng)計(jì)某個(gè)數(shù)組中每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),用 map<int, int>
就很方便:
map<int, int> count; for(int num : nums) { count[num]++; }
建議:
- 不要死記復(fù)雜度,但要知道哪個(gè)操作是 O(1),哪個(gè)是 O(log n)
- 多用
auto
簡(jiǎn)化代碼,比如for(auto it : myMap)
- 掌握
sort
函數(shù)的使用方法,包括自定義比較函數(shù)
快速輸入輸出技巧不能少
在比賽中,數(shù)據(jù)量大時(shí),用 cin
和 cout
會(huì)變慢。這時(shí)候可以用以下優(yōu)化手段:
ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr);
這樣可以讓輸入更快。同時(shí)也可以改用 scanf
和 printf
,雖然不那么“C++”,但效率高。
還有一個(gè)小技巧是,如果題目要求多組測(cè)試數(shù)據(jù),可以在主函數(shù)外面聲明變量,避免重復(fù)構(gòu)造。
模板與宏簡(jiǎn)化代碼書寫
比賽中時(shí)間寶貴,很多人會(huì)寫一些簡(jiǎn)化的宏來節(jié)省時(shí)間。例如:
#define vi vector<int> #define pb push_back
或者更激進(jìn)一點(diǎn)的:
#define rep(i, a, b) for(int i = a; i < b; ++i)
不過要注意控制范圍,別搞得別人看不懂。模板也可以適當(dāng)用,比如寫一個(gè)通用的結(jié)構(gòu)體排序函數(shù)。
基本上就這些。剛開始可能會(huì)覺得東西很多,但多練幾道題,慢慢就熟了。C++ 在競(jìng)賽里用得好,確實(shí)能提高效率。不復(fù)雜但容易忽略的地方,往往是調(diào)試時(shí)卡住的關(guān)鍵,比如邊界條件、初始化錯(cuò)誤或者迭代器失效這些細(xì)節(jié)。
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
