Java fournit un type différent de système numérique à l'utilisateur?; le nombre parfait est également un type de système numérique fourni par Java. On peut considérer n’importe quel nombre comme un nombre parfait en Java. Si tous les facteurs excluant le nombre, il est égal au nombre donné, alors nous pouvons considérer le nombre donné comme un nombre parfait. En Java, nous pouvons utiliser différentes manières pour trouver le nombre parfait. Fondamentalement, le nombre parfait n’est rien d’autre que n’importe quel nombre dont la base est 10 dans le système numérique, et c’est un sous-domaine du système numérique en mathématiques. Selon les besoins des utilisateurs, nous pouvons utiliser le système numérique parfait.
Commencez votre cours de développement de logiciels libres
Développement Web, langages de programmation, tests de logiciels et autres
La logique derrière le nombre parfait
Voyons maintenant la logique derrière le nombre parfait en Java comme suit.
La logique de base du nombre parfait est très simple. Tout d’abord, nous devons trouver le facteur positif d’un nombre donné, puis faire la somme de tous les facteurs à l’exclusion du nombre lui-même. Si la somme des facteurs est égale au nombre donné, alors on peut dire que le nombre donné est le nombre parfait, et si la somme des facteurs n'est pas égale au nombre donné, alors on peut dire que le nombre donné est pas un nombre parfait. Voyons un exemple de nombre parfait?; alors nous aurons une idée détaillée comme suit.
Supposons que nous devions vérifier si 8 est un nombre parfait ou non.
- Découvrez d'abord le facteur positif qui est 1, 2, 4 et 8. Faites maintenant l'addition de tous les facteurs à l'exclusion du 8, et nous obtenons le résultat est 7. Comparez maintenant le résultat avec le nombre donné?; voyez ici, les deux chiffres sont différents. Cela signifie que nous pouvons dire que ce nombre n'est pas un nombre parfait.
- Considérons maintenant un autre nombre?: 6.
- Trouvez le facteur positif de 6, c'est-à-dire 1, 2, 3 et 6.
- La somme de tous les facteurs est de 6, à l'exclusion de 6.
- Comparez maintenant le résultat avec le nombre donné, voyez ici le nombre donné et le résultat est le même, ce qui signifie que nous pouvons dire que le nombre donné est un nombre parfait.
Comment vérifier le nombre parfait en Java??
Voyons maintenant comment vérifier le nombre parfait Java comme suit. En programmation Java, il existe trois manières différentes de vérifier le nombre parfait comme suit.
1.? En utilisant la boucle while
Dans la boucle while, nous devons suivre quelques étapes comme suit.
1. Tout d'abord, nous devons lire le numéro saisi par l'utilisateur.
2. La boucle continuera jusqu'à ce que la condition (j<=no/2) soit fausse. Si le reste de no/j est 0, ajoutez la valeur de j à la somme et augmentez la valeur de j. Une fois toutes les itérations terminées, comparez le résultat. Si le numéro de stand est égal, imprimez le numéro donné comme un nombre parfait?; sinon, imprimez le nombre donné comme n'étant pas un nombre parfait.
3. Par exemple no=8, j=1 no/2=4, donc j <=4 signifie que la condition est vraie, trouvez maintenant le facteur.
8%j=0 vrai alors somme =1
J=2 2<4 est vrai 8%2 =0 est vrai et somme= 1+3=3.
Donc de cette fa?on, on complète toutes les itérations pour trouver le numéro parfait.
2. En utilisant la méthode statique
Dans cette méthode, nous pouvons appeler une méthode statique pour vérifier le nombre parfait?; dans cette méthode, il suffit d'appeler la méthode PerfacOrNot. Il calcule automatiquement la somme de tous les facteurs positifs et vérifie si le nombre donné est parfait ou non.
3. En utilisant la méthode de récursion
Dans cette méthode, nous appelons également la méthode PerfectOrNot() à l'aide d'objets. Dans cette méthode, l'exécution démarre d'elle-même et appelle PerfectOrNot(). Il répète l'itération jusqu'à ce que j<= number/2 soit faux.
Exemples
Voyons maintenant les différents exemples de nombres parfaits en Java comme suit.
Exemple n°1
Code?:
import java.util.Scanner; class Perfect_number1 { public static void main(String arg[]) { long num,s=0; Scanner s_c=new Scanner(System.in); System.out.println("Enter number"); num=s_c.nextLong(); int j=1; while(j<=num/2) { if(num%j==0) { s+=j; } j++; } if(s==num) { System.out.println(num+" the given number is perfect number"); } else System.out.println(num+" the given number is not perfect number"); } }
Explication
En utilisant le programme ci-dessus, nous essayons d'implémenter des nombres parfaits en Java avec une boucle while. Le codage du programme ci-dessus est très simple. Ici, nous avons créé la méthode principale?; à l'intérieur de la méthode principale, nous utilisons la classe scanner et la boucle while pour trouver un facteur d'un nombre donné et ajoutons ce facteur dans la variable s qui est la somme du facteur comme indiqué dans le programme ci-dessus. Enfin, nous comparons les deux nombres et imprimons le message selon la comparaison. Nous illustrons le résultat final du programme ci-dessus en utilisant la capture d'écran suivante comme suit.
Exemple n°2
Voyons maintenant un autre exemple de nombre parfait en utilisant la méthode statique comme suit.
Code?:
import java.util.Scanner; class Perfect_Method { public static void main(String arg[]) { long num,m; Scanner s_c=new Scanner(System.in); System.out.println("Enter number"); num=s_c.nextLong(); m=perfectOrNot(num); if(m==num) System.out.println(num+" The given number is perfect number"); else System.out.println(num+" The given number is not perfect number"); } static long perfectOrNot(long n) { long s=0; for(int j=1;j<=n/2;j++) { if(n%j==0) { s+=j; } } return s; } }
Explication
In the above program, we use a static method to check if a given number is a perfect number or not. In the above program, we use the perfecOrNot () method. After that, we use a for loop to find the factors of the given number, and the remaining process is the same, that is, to compare the result with the given number and print a message according to the comparison. The final output of the above program we illustrate by using the following screenshot as follows.
Example #3
Now let’s see another example to check perfect numbers by using the recursive Method as follows.
Code:
public class Recursive { static int n = 200; static int s = 0; static int d = 1; static int findPerfect(int n, int d) { { if(d<=n/2) { if(n%d==0) { s+=d; } d++; findPerfect(n,d); } return s; } } public static void main(String args[]) { int r = findPerfect(n,d); if(r == n) System.out.println(" The given number is perfect Number"); else System.out.println("The given number is not perfect Number"); } }
Explanation
In the above program, we are using a recursive method to check the perfect number. The final output of the above program we illustrate by using the following screenshot as follows.
Conclusion
We hope from this article you learn Perfect Number in java. From the above article, we have learned the basic logic of Perfect Numbers, and we also see different examples of Perfect Numbers. From this article, we learned how and when we use the Perfect Number in java.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

L'utilisation rationnelle des balises sémantiques dans HTML peut améliorer la clarté de la structure des pages, l'accessibilité et les effets SEO. 1. Utilisé pour des blocs de contenu indépendants, tels que des articles de blog ou des commentaires, il doit être autonome; 2. Utilisé pour le contenu lié à la classification, incluant généralement des titres, et convient à différents modules de la page; 3. Utilisé pour les informations auxiliaires liées au contenu principal mais pas au c?ur, telles que les recommandations de barres latérales ou les profils d'auteur. Dans le développement réel, les étiquettes doivent être combinées et autres, éviter une nidification excessive, garder la structure simple et vérifier la rationalité de la structure via les outils du développeur.

Lorsque vous rencontrez l'invite "Cette opération nécessite une escalade des autorisations", cela signifie que vous avez besoin d'autorisations d'administrateur pour continuer. Les solutions incluent: 1. Cliquez avec le bouton droit sur le programme "Exécuter en tant qu'administrateur" ou définissez le raccourci pour toujours exécuter en tant qu'administrateur; 2. Vérifiez si le compte courant est un compte administrateur, sinon, commutateur ou demande d'assistance administratrice; 3. Utiliser les autorisations de l'administrateur pour ouvrir une invite de commande ou PowerShell pour exécuter des commandes pertinentes; 4. contourner les restrictions en obtenant la propriété du fichier ou en modifiant le registre lorsque cela est nécessaire, mais ces opérations doivent être prudentes et comprendre pleinement les risques. Confirmer l'identité de l'autorisation et essayer les méthodes ci-dessus résolvez généralement le problème.

Il existe trois principales différences entre lesquelles appelant et coulable en Java. Tout d'abord, la méthode callable peut renvoyer le résultat, adapté aux taches qui doivent retourner des valeurs, telles que callable; Alors que la méthode Run () de Runnable n'a pas de valeur de retour, adaptée aux taches qui n'ont pas besoin de retourner, comme la journalisation. Deuxièmement, Callable permet de lancer des exceptions vérifiées pour faciliter la transmission d'erreur; tandis que Runnable doit gérer les exceptions en interne. Troisièmement, Runnable peut être directement transmis sur le thread ou l'exécutor-service, tandis que Callable ne peut être soumis qu'à ExecutorService et renvoie le futur objet à

JavaprovidesMultiplesynchronisationToolsforthReadsafety.1.SynchroniséBlockSenSureMutualExclusionByLockingMethodSorseCificcodesesections.2.ReentrantLockoffersAdvancedControl, y compris les éperons

Le mécanisme de chargement des classes de Java est implémenté via Classloader, et son flux de travail principal est divisé en trois étapes: chargement, liaison et initialisation. Pendant la phase de chargement, Classloader lit dynamiquement le bytecode de la classe et crée des objets de classe; Les liens incluent la vérification de l'exactitude de la classe, l'allocation de la mémoire aux variables statiques et les références de symbole d'analyse; L'initialisation effectue des blocs de code statique et des affectations de variables statiques. Le chargement des classes adopte le modèle de délégation parent et hiérarchise le chargeur de classe parent pour trouver des classes et essayez Bootstrap, Extension et ApplicationClassloader pour s'assurer que la bibliothèque de classe de base est s?re et évite le chargement en double. Les développeurs peuvent personnaliser le chargeur de classe, comme UrlClassl

La clé de la manipulation des exceptions Java est de distinguer les exceptions vérifiées et non contr?lées et d'utiliser un coup d'essai, enfin et de journaliser raisonnablement. 1. Les exceptions vérifiées telles que IOException doivent être obligées de gérer, ce qui convient aux problèmes externes attendus; 2. Les exceptions non contr?lées telles que NullPointerException sont généralement causées par des erreurs de logique du programme et sont des erreurs d'exécution; 3. Lors de la capture d'exceptions, ils doivent être spécifiques et clairs pour éviter la capture générale des exceptions; 4. Il est recommandé d'utiliser des ressources TRY-With pour fermer automatiquement les ressources pour réduire le nettoyage manuel du code; 5. Dans la gestion des exceptions, des informations détaillées doivent être enregistrées en combinaison avec des cadres journaux pour faciliter plus tard

Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

Les mots clés statiques sont utilisés en Java pour créer des variables et des méthodes qui appartiennent à la classe elle-même, plut?t qu'aux instances de la classe. 1. Les variables statiques sont partagées par des instances de toutes les classes et conviennent au stockage des données partagées par tous les objets, tels que le nom d'études dans la classe étudiante. 2. Les méthodes statiques appartiennent aux classes et ne dépendent pas d'objets. Ils sont souvent utilisés dans les fonctions d'outils, tels que math.sqrt (), et ne peuvent accéder qu'à d'autres membres statiques. 3. Les blocs de code statiques sont utilisés pour effectuer des opérations d'initialisation lors du chargement des classes, telles que le chargement des bibliothèques ou les journaux de réglage. 4. Les classes internes statiques peuvent être instanciées indépendamment de la classe externe, mais les membres non statiques de la classe externe ne sont pas accessibles. L'utilisation rationnelle de statique peut gérer efficacement les ressources et les comportements au niveau de la classe.
