繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據(jù)一個類來定義另一個類來定義一個類,這使得創(chuàng)建和維護應(yīng)用程序變得更容易。同時也有利于重用代碼和節(jié)省開發(fā)時間。
當(dāng)創(chuàng)建一個類時,程序員不需要完全重新編寫新的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù),只需要設(shè)計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為派生類。
繼承的思想實現(xiàn)了 屬于(IS-A) 關(guān)系。例如,哺乳動物 屬于(IS-A) 動物,狗 屬于(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬于(IS-A) 動物。
基類和派生類
一個類可以派生自多個類或接口,這意味著它可以從多個基類或接口繼承數(shù)據(jù)和函數(shù)。
C# 中創(chuàng)建派生類的語法如下:
<acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... }
假設(shè),有一個基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 派生類 class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 打印對象的面積 Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35
基類的初始化
派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應(yīng)在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進(jìn)行父類的初始化。
下面的程序演示了這點:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成員變量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("長度: {0}", length); Console.WriteLine("寬度: {0}", width); Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
長度: 4.5 寬度: 7.5 面積: 33.75 成本: 2362.5
C# 多重繼承
C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實現(xiàn)多重繼承。下面的程序演示了這點:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 基類 PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // 派生類 class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 打印對象的面積 Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } }
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35 油漆總成本: $2450