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Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Woraus besteht ein vollst?ndig lauff?higes C-Quellprogramm?

Woraus besteht ein vollst?ndig lauff?higes C-Quellprogramm?

Jul 01, 2020 am 11:48 AM

Ein vollst?ndig ausführbares C-Quellprogramm besteht aus einer und nur einer Hauptfunktion und mehr als null (einschlie?lich 0) Funktionen. In der Hauptfunktion darf es genau eine Funktion als Hauptfunktion main geben. Das Programm beginnt mit der Ausführung der Hauptfunktion. Wenn die Hauptfunktion ausgeführt wird, ist die Programmausführung abgeschlossen.

Woraus besteht ein vollst?ndig lauff?higes C-Quellprogramm?

Ein vollst?ndig ausführbares C-Quellprogramm besteht aus einer und nur einer Hauptfunktion und mehr als null (einschlie?lich 0) Funktionen.

(Empfohlenes Lernen: C-Sprach-Tutorial)

Analyse:

Ein C-Programm besteht aus einer oder mehreren Funktionen. In der Hauptfunktion darf es nur eine einzige Funktion als Hauptfunktion geben; die Ausführung des Programms beginnt mit der Hauptfunktion, und wenn die Hauptfunktion ausgeführt wird, ist die Programmausführung abgeschlossen. Neben der Hauptfunktion k?nnen weitere Funktionen eingebunden werden, die erst beim Aufruf ausgeführt werden.

Verwandte Einführung:

C-Sprache ist eine prozessorientierte, abstrakte Allzweck-Programmiersprache, die in der Low-Level-Entwicklung weit verbreitet ist.

Die C-Sprache kann Low-Level-Speicher auf einfache Weise kompilieren und verarbeiten. Die Sprache C ist eine effiziente Programmiersprache, die nur wenig Maschinensprache generiert und ohne Unterstützung der Betriebssystemumgebung ausgeführt werden kann.

Obwohl die C-Sprache viele Low-Level-Verarbeitungsfunktionen bietet, beh?lt sie dennoch plattformübergreifende Eigenschaften bei. C-Sprachprogramme, die in einer Standardspezifikation geschrieben sind, k?nnen auf Betriebsplattformen wie eingebetteten Prozessoren und Supercomputern verwendet werden Plattformen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWoraus besteht ein vollst?ndig lauff?higes C-Quellprogramm?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Rolle von idisposbar und in C# besteht darin, nicht verwaltete Ressourcen effizient und deterministisch zu verwalten. 1. idisposable bietet die Dispose () -Methode, damit die Klasse klar definieren kann, wie nicht verwaltete Ressourcen freigegeben werden k?nnen. 2. Die Verwendung der Verwendung stellt sicher, dass Dispose () automatisch aufgerufen wird, wenn das Objekt aus dem Zielfernrohr ist, das Ressourcenmanagement vereinfacht und Leckagen vermieden wird. 3. Wenn Sie es verwenden, beachten Sie bitte, dass das Objekt iDisposable implementieren muss, mehrere Objekte deklarieren kann und immer die Verwendung für Typen wie StreamReader verwenden sollte. 4. Zu den h?ufigen Best Practices geh?rt es, sich nicht auf Destruktoren zu verlassen, um die Verschachtelungen korrekt zu behandeln und das Disol -Muster (Dispose) zu implementieren.

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Span und Speicher verbessern die C# -Leistung durch Reduzierung der Speicherzuweisung. 1.span vermeidet das Array-Kopieren und liefert leichte Verweise auf den vorhandenen Speicher, der für die Parsen von Bin?rprotokollen, Stringoperationen und Hochleistungs-Puffermanagement geeignet ist. 2. Speicher unterstützt das übergeben von Speicherschnitten über asynchrone Methoden, was für Szenarien geeignet ist, in denen flexiblere Lebenszyklen erforderlich sind. 3. Beide reduzieren den GC -Druck, optimieren Sie die Leistung, indem Sie Puffer wiederverwenden und ein vorübergehendes Kopieren vermeiden. 4. Die Span ist auf den Stapel beschr?nkt und kann nicht in Klassen gespeichert oder in asynchronen Methoden verwendet werden. Vermeiden Sie vorsichtig, um Neuzuweisungsoperationen wie Calling.toArray () zu vermeiden.

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Vier übliche "Anti-Muster" -Probleme in der C# -entwicklung müssen vermieden werden. Erstens führt der unangemessene Gebrauch von Async/Auseait zu Deadlocks oder Leistungsverschlechterungen. Wir sollten uns an das Prinzip der vollst?ndigen Asynchronit?t halten, configureAwait (falsch) konfigurieren und die Benennung standardisieren. Zweitens beeinflusst eine überm??ige Abh?ngigkeit von VAR die Lesbarkeit und deklare und vereint die Teamspezifikationen explizit, wenn der Typ unklar ist. Drittens führt die falsche Verwendung von Entsus- und Ressourcenverwaltung zu Leckagen, und die Anwendungsanweisung sollte korrekt verwendet werden und der iDisposable Standardmodus sollte implementiert werden. Viertens verursacht der Missbrauch statischer Klassen oder Singletons Testschwierigkeiten, und die Abh?ngigkeitsinjektion, die Staatenlosigkeit oder den Lebenszyklus, der von Containern verwaltet wird, sollte Priorit?t einger?umt werden. Das Vermeiden dieser Missverst?ndnisse kann die Qualit?t und Wartung der Code erheblich verbessern.

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Solides Prinzip sind fünf Entwurfsprinzipien, um die Wartbarkeit der Code und die Skalierbarkeit bei objektorientierter Programmierung zu verbessern. Sie sind: 1. Das Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) verlangt, dass die Klasse nur eine Verantwortung übernimmt, z. 2. Das ?ffnungs- und Schlussprinzip (OCP) betont, dass die Erweiterung durch Schnittstellen oder abstrakte Klassen unterstützt wird, ohne den ursprünglichen Code zu ?ndern, z. 3. Das Richter -Ersatzprinzip (LSP) erfordert, dass die Unterklasse die übergeordnete Klasse ersetzen kann, ohne die Logik zu zerst?ren, z. 4. Das Interface-Isolationsprinzip (ISP) befürwortet die Definition feink?rniger Schnittstellen, wie z. 5. Das Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP) befürwortet die

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