


K?nnen Sie die soliden Prinzipien und ihre Anwendung in C#-objektorientiertem Design erkl?ren?
Jun 25, 2025 am 12:47 AMSolides Prinzip sind fünf Entwurfsprinzipien, um die Wartbarkeit der Code und die Skalierbarkeit bei objektorientierter Programmierung zu verbessern. Sie sind: 1. Das Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) verlangt, dass die Klasse nur eine Verantwortung übernimmt, z. 2. Das ?ffnungs- und Schlussprinzip (OCP) betont, dass die Erweiterung durch Schnittstellen oder abstrakte Klassen unterstützt wird, ohne den ursprünglichen Code zu ?ndern, z. 3. Das Richter -Ersatzprinzip (LSP) erfordert, dass die Unterklasse die übergeordnete Klasse ersetzen kann, ohne die Logik zu zerst?ren, wie das Quadrat nicht f?lschlicherweise das Rechteck erben, was zu abnormalem Verhalten führt. 4. Das ISP-Schnittstellen-Isolationsprinzip (ISP) befürwortet, feink?rnige Schnittstellen wie Spaltdruck- und Scanfunktionen zu definieren, um redundante Abh?ngigkeiten zu vermeiden; 5. DIP (Abh?ngigkeitsinversionsprinzip) befürwortet eher auf abstrakte als auf konkrete Implementierung, wie z.
Sicher! Die soliden Prinzipien sind fünf Designprinzipien, die Software -Designs verst?ndlicher, flexibler und wartbarer machen sollen. Sie sind besonders nützlich in der objektorientierten Programmierung, wie in C#. Lassen Sie uns sie mit einfachen Erkl?rungen und praktischen Beispielen für die Anwendung in C#aufschlüsseln.
Prinzip der Einzelverantwortung (SRP)
Eine Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ?ndern - dh es sollte eine Sache tun und es gut machen.
Warum es wichtig ist:
Wenn eine Klasse mehrere Aufgaben erledigt, k?nnen ?nderungen in einem Bereich unerwartet andere beeinflussen. Durch die Trennung von Bedenken wird Ihr Code leichter zu testen, zu debuggen und zu erweitern.
Beispiel in C#:
Angenommen, Sie haben einen ReportGenerator
, der Berichte erstellt und auch E -Mails sendet. Wenn sich die E -Mail -Logik ?ndert, müssen Sie dieselbe Klasse ?ndern, die die Berichtserzeugung übernimmt - Versto? gegen SRP. Teilen Sie diese stattdessen in zwei Klassen auf: ReportGenerator
und EmailService
.
ReportGenerator für ?ffentliche Klasse { public String generateReport () { // Logik, um Bericht zu generieren "Berichtinhalte" zurückgeben; } } ?ffentliche Klasse Emailservice { public void sendemail (String -Inhalt) { // Logik zum Senden von E -Mails } }
Offenes/geschlossenes Prinzip (OCP)
Softwareentit?ten (Klassen, Module, Funktionen) sollten für die Erweiterung ge?ffnet sein, aber für die ?nderung geschlossen werden.
So verwenden Sie es in C#:
Verwenden Sie Schnittstellen oder abstrakte Klassen, damit Sie neues Verhalten hinzufügen k?nnen, ohne vorhandenen Code zu ?ndern.
Beispiel:
Angenommen, Sie haben eine Form -Schubladen -App, die verschiedene Formen unterstützt. Definieren Sie eine Schnittstelle, anstatt jedes Mal eine Methode zu ?ndern, wenn Sie eine neue Form hinzufügen:
?ffentliche Schnittstelle iShape { doppelte Fl?che (); } ?ffentliche Klasse Rechteck: iShape { ?ffentliche doppelte Breite {get; Satz; } ?ffentliche doppelte H?he {get; Satz; } public Double Area () => Breite * H?he; } ?ffentlicher Klassenkreis: iShape { ?ffentlicher Doppelradius {get; Satz; } public Double Area () => math.pi * Radius * Radius; }
Jetzt k?nnen Sie neue Formen erstellen, ohne die Zeichnungslogik zu berühren.
Liskov Substitution Prinzip (LSP)
Objekte einer Superklasse sollten durch Objekte seiner Unterklassen ersetzt werden, ohne die Anwendung zu brechen.
Was bedeutet dies in der Praxis:
Wenn Sie Vererbung verwenden, sollten sich abgeleitete Klassen wie ihre Basisklasse verhalten. Andernfalls kann das Ersetzen von K?fern verursacht werden.
Beispiel für rote Fahnen:
Stellen Sie sich eine Square
Klasse vor, die vom Rectangle
erbt. Wenn die Festlegung Width
und Height
die Definition des Quadrats unabh?ngig bricht, ist das Square
kein ordnungsgem??es Ersatz für Rectangle
und verletzt LSP.
Um dies zu beheben, überdenken Sie die Vererbungsstruktur oder vermeiden Sie es, Beziehungen zu erzwingen, die nicht mit dem erwarteten Verhalten übereinstimmen.
Schnittstellensegregationsprinzip (ISP)
Kunden sollten nicht gezwungen sein, sich auf Schnittstellen zu verlassen, die sie nicht verwenden.
In C#denken Sie an:
Anstatt eine gro?e Schnittstelle mit vielen Methoden zu haben, teilen Sie sie in kleinere, spezifischere auf. Auf diese Weise muss eine Klasse nur das implementieren, was sie tats?chlich verwendet.
Fall der realen Welt:
Angenommen, Sie haben eine Maschinenschnittstelle, die sowohl Druck- als auch Scanning -Funktionen enth?lt. Nicht alle Ger?te unterstützen beide. Also statt:
?ffentliche Schnittstelle Imachine { void print (); void scan (); }
Teilen Sie es auf:
?ffentliche Schnittstelle iprinter { void print (); } ?ffentliche Schnittstelle iscanner { void scan (); } public class SimplePrinter: iprinter { public void print () { / * kann drucken * /} drucken }
Auf diese Weise implementiert jede Klasse nur das, was sie braucht.
Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP)
Auf hohen Modulen sollten nicht von Modulen auf niedrigem Niveau abh?ngen. Beide sollten von Abstraktionen abh?ngen. Abstraktionen sollten auch nicht von Details abh?ngen - Details sollten von Abstraktionen abh?ngen.
So bewerben Sie sich in C#:
Verwenden Sie die Abh?ngigkeitsinjektion und das Programm eher gegen Schnittstellen als gegen Betonklassen.
Beispiel:
Anstelle eines hochrangigen OrderProcessor
injizieren Sie direkt einen PaymentProcessor
, der eine Abstraktion injizieren:
public interface ipaymentprozessor { void ProcessPayment (Dezimalmenge); } Public Class CreditCardProcessor: IpaymentProcessor { public void ProcessPayment (Dezimalmenge) { // Kreditkartenzahlung behandeln } } ?ffentliche Klasse Orderprozessor { private readonly ipaymentProcessor _PaymentProcessor; public OrderProcessor (iPaymentProcessor PaymentProcessor) { _PaymentProcessor = paymentProcessor; } public void Checkout (Dezimalmenge) { _PaymentProcessor.ProcessPayment (Betrag); } }
Auf diese Weise k?nnen Sie die Zahlungsmethoden einfach wechseln, ohne das Bestellsystem neu zu schreiben.
Diese Prinzipien sind keine strengen Regeln - sie sind Richtlinien, um saubereren, gepflegten Code zu schreiben. Wenn Sie sie sorgf?ltig in C# anwenden, kann dies zu einer besseren Architektur und weniger Kopfschmerzen führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonK?nnen Sie die soliden Prinzipien und ihre Anwendung in C#-objektorientiertem Design erkl?ren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, w?hrend asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, w?hrend asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, w?hrend der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abh?ngt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsf?higkeit asynchron verwenden müssen.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 ver?ffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivit?t. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivit?t und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Wie erstelle ich Anwendungen mit .NET? Erstellen Anwendungen mit .NET k?nnen in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verstehen Sie die Grundlagen von .NET, einschlie?lich C# Sprache und plattformübergreifender Entwicklungsunterstützung; 2) Kernkonzepte wie Komponenten und Arbeitsprinzipien des .NET -?kosystems lernen; 3) Master Basic und Advanced Nutzung, von einfachen Konsolenanwendungen bis hin zu komplexen Webapis- und Datenbankvorg?ngen; 4) Mit gemeinsamen Fehlern und Debugging -Techniken wie Konfigurations- und Datenbankverbindungsproblemen vertraut sein; 5) Optimierung der Anwendungsleistung und Best Practices wie asynchrone Programmieren und Zwischenspeichern.

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

Der Vorteil des Multithreading besteht darin, dass es die Leistung und die Ressourcenauslastung verbessern kann, insbesondere für die Verarbeitung gro?er Datenmengen oder die Durchführung zeitaufw?ndiger Vorg?nge. Es erm?glicht es, mehrere Aufgaben gleichzeitig auszuführen, wodurch die Effizienz verbessert wird. Zu viele Threads k?nnen jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. Sie müssen daher sorgf?ltig die Anzahl der Threads basierend auf der Anzahl der CPU -Kerne und Aufgabenmerkmale ausw?hlen. Darüber hinaus beinhaltet die Multi-Thread-Programmierung Herausforderungen wie Deadlock- und Rassenbedingungen, die unter Verwendung von Synchronisationsmechanismen gel?st werden müssen, und erfordern solide Kenntnisse über die gleichzeitige Programmierung, das Abw?gen der Vor- und Nachteile und die Verwendung mit Vorsicht.

.NetFramework ist ein Software -Framework, und C# ist eine Programmiersprache. 1..NetFramework bietet Bibliotheken und Dienste, die Desktop-, Web- und mobile Anwendungsentwicklung unterstützen. 2.C# ist für .Netframework entwickelt und unterstützt moderne Programmierfunktionen. 3..NETFRAMEWORK verwaltet die Codeausführung über CLR, und der C# Code wird in IL zusammengestellt und wird von CLR ausgeführt. V. 5. Zu den h?ufigen Fehlern z?hlen Typenkonvertierung und asynchrone Programmieradrocken. Visualstudio -Tools sind zum Debuggen erforderlich.

C# ist eine moderne, objektorientierte Programmiersprache, die von Microsoft und als Teil des .NET-Frameworks entwickelt wurde. 1.C# unterstützt die objektorientierte Programmierung (OOP), einschlie?lich Einkapselung, Vererbung und Polymorphismus. 2. Asynchrones Programmieren in C# wird über Async implementiert und wartet auf Schlüsselw?rter, um die Reaktionsf?higkeit der Anwendungen zu verbessern. 3.. Verwenden Sie LINQ, um Datensammlungen pr?zise zu verarbeiten. 4. H?ufige Fehler umfassen Null-Referenzausnahmen und Indexausnahmen au?erhalb des Bereichs. Zu den Debugging -F?higkeiten geh?rt die Verwendung eines Debuggers und Ausnahmeberechnung. 5. Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von StringBuilder und das Vermeiden von unn?tigem Packung und Unboxing.

Wie bereitete ich eine C# .NET -App für Azure oder AWS bereit? Die Antwort ist, AzureAppservice und Awselasticbeanstalk zu verwenden. 1. Automatisieren Sie bei Azure die Bereitstellung mit AzureAppservice und AzurePipelines. 2. Verwenden Sie bei AWS Amazon ElasticbeanSpalk und AWSLambda, um Bereitstellungen und serverlosen Computer zu implementieren.
