


'Mindseye' verspricht gro?e Korrekturen als PlayerCount -Flachlinien
Jun 13, 2025 am 10:12 AMAuf Twitter hat Mindseye heute Morgen einen detaillierten Blog -Beitrag ver?ffentlicht, in dem der aktuelle Fokus skizziert wurde, der haupts?chlich auf Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen im Mittelpunkt steht. Ein Teil der Erkl?rung lautet:
"Wir sind mit gebrochenem Herzen darüber, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es beabsichtigt haben. Unsere Priorit?t ist die Optimierung der Leistung und Stabilit?t, damit jeder Spieler auf jedem Ger?t ein ebenso qualitativ hochwertiges Erlebnis genie?en kann."
"Wir sind voll und ganz dafür verpflichtet, sicherzustellen, dass alle unsere Spieler eine gro?artige Erfahrung haben, und wir werden weiterhin h?ufige und transparente Updates bereitstellen. Wir werden unser Bestes tun, um auf alle Ihre Kommentare und Feedback zu reagieren."
W?hrend Leistung und Fehler erhebliche Probleme sind, sind sie nicht die einzigen Probleme. Das tiefere Problem bleibt, dass das Spiel selbst einfach nicht angenehm ist und keine Menge an Patches das beheben kann. Allein in den letzten 24 Stunden gab es Vorf?lle wie Streamer, die unkontrolliert lachten, w?hrend sie versuchten, das Spiel in einem gesponserten Segment zu steigern, oder gro?e Streamer, in denen die #AD -Deals vom Verlag nur wenige Minuten vor dem Live gezogen wurden.
Obwohl es verst?ndlich ist, dass die Entwickler von Mindseye nach Jahren der Anstrengung das Projekt nicht aufgeben wollen, fühlt es sich wie zu wenig, zu sp?t an. Der Start war schwach und erreichte nur 3.300 gleichzeitige Spieler mit Steam - und denken Sie daran, dies ist ein Titel von jemandem, der die GTA -Serie viele Jahre leitet. Nach dem anf?nglichen Abfall (und der Welle der Rückerstattungen) schwinden die Spielerzahlen bereits. So sieht es aus:
Es hat innerhalb von zwei Tagen etwa 60% seiner Spielerbasis verloren und die heutigen Zahlen scheinen noch schlechter zu sein, da der Puls des Spiels weiter schw?cher wird.
Dieser hat die Marke verpasst. Ich habe gesehen, wie Spiele ihren Weg von der Katastrophe zurückgezogen haben, aber das sieht nicht wie einer von ihnen aus. Dies ist nicht Cyberpunk 2077 , wo ein Jahrzehnt Vorfreude und zehn Millionen Verk?ufe dem Studio die Dynamik verleihen, um frühe Ausgaben zu beheben. Dies ist ein Spiel, das nur wenige Leute gespielt haben, und noch weniger werden sich nach dieser Woche wieder besch?ftigen, unabh?ngig davon, wie viele Patches durchkommen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von'Mindseye' verspricht gro?e Korrekturen als PlayerCount -Flachlinien. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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