Das Abh?ngigkeitsinversionsprinzip (DIP): Ein tiefer Einblick
Das Dependency Inversion Principle (DIP), ein Eckpfeiler der SOLID-Prinzipien, schreibt vor, dass High-Level-Module nicht von Low-Level-Modulen abh?ngen sollten; beide sollten auf Abstraktionen beruhen. Dies f?rdert eine lockere Kopplung und erh?ht die Flexibilit?t.
Anschauliches Beispiel: Die Alltagslampe
Denken Sie darüber nach, eine Lampe an eine Steckdose anzuschlie?en. Der Hersteller ist Ihnen egal; Sie brauchen nur die Steckdose, um Strom bereitzustellen, und die Lampe, um ihn zu verbrauchen. Die Steckdose stellt eine Abstraktion dar – sie ist unabh?ngig von der konkreten Lampe und umgekehrt. Dadurch k?nnen Sie jedes kompatible Ger?t anschlie?en, z. B. ein Telefonladeger?t oder einen Fernseher.
Codebeispiel
Vorteile der Anwendung von DIP
- Flexibler Code: Klassen mühelos austauschen, ohne andere Teile des Systems zu beeintr?chtigen.
- Vereinfachtes Testen: Einfaches Nachahmen oder Ersetzen von Low-Level-Komponenten w?hrend des Tests.
- Verbessertes Codedesign: High-Level-Logik konzentriert sich darauf, ?was“ zu tun ist, nicht darauf, ?wie“ es zu tun ist.
DIP-Verst??e erkennen
- Direkte Abh?ngigkeit von High-Level-Modulen von Low-Level-Modulen.
- Fehlen von Schnittstellen oder Abstraktionen; Klassen basieren direkt auf konkreten Implementierungen.
- Schwieriges Testen, da reale Implementierungen nicht einfach simuliert werden k?nnen.
- Enge Kopplung führt zu kaskadierenden Fehlern, wenn ?nderungen vorgenommen werden.
- Umfassende Code?nderungen für Komponentenerweiterung oder -austausch erforderlich.
DIP effektiv umsetzen
Das DIP pl?diert dafür, Abstraktionen (Schnittstellen oder abstrakte Klassen) anstelle konkreter Implementierungen zu verwenden.
- High-Level-Code (die übergeordnete Logik) basiert auf Schnittstellen.
- Low-Level-Code (die detaillierte Implementierung) implementiert diese Schnittstellen.
Weitere Erkundung
M?chten Sie mehr erfahren? Entdecken Sie andere Beitr?ge in dieser Serie zu Programmierprinzipien:
- Golang-Abh?ngigkeitsinjektion – Eine 5-Minuten-Anleitung!
- Interface Segregation Principle (ISP) – in 100 Sekunden erkl?rt
- Das ?You Aren’t Gonna Need It“-Prinzip (YAGNI) – in 100 Sekunden erkl?rt
- Liskov-Substitutionsprinzip (LSP) – in 100 Sekunden erkl?rt
- KISS-Designprinzip – in 100 Sekunden erkl?rt
- DRY-Prinzip – in 100 Sekunden erkl?rt
- ?Erz?hlen, nicht fragen“-Prinzip – in 100 Sekunden erkl?rt
Bleiben Sie in Verbindung
Folgen Sie uns für Updates zu zukünftigen Beitr?gen:
- GitHub
- Twitter/X
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDependency Inversion Principle (ISP) in Sekunden erkl?rt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
