Anonyme Klassen in Java sind unbenannte Klassen, ideal zum Definieren und Instanziieren von Implementierungen von Klassen oder Schnittstellen in-place, ohne dass zus?tzliche Dateien erforderlich sind. Da es nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt ist, ist eine Wiederverwendung nicht m?glich. Im Gegensatz zu lokalen Klassen (Deklarationen) sind anonyme Ausdrücke, die ein einzelnes Objekt generieren, das einer Variablen zugewiesen werden kann.
Sie sind besonders nützlich, wenn eine Klasse nur einmal verwendet wird, beispielsweise beim Definieren einer bestimmten Methode einer Schnittstelle oder einer abstrakten Klasse. Seine Anwendung kommt h?ufig in Java Swing mit event listeners
oder Lambda-Funktionen (Pfeilfunktionen) vor.
Es ist eine merkwürdige Tatsache, dass der Java-Compiler ihnen automatisch einen Namen zuweist (z. B. ClaseContenedora.class
), der aus dem Namen der enthaltenden Klasse und einer Zahl besteht, die ihre Position angibt.
Syntax:
Da es sich um einen Ausdruck handelt, ?hnelt seine Syntax dem Aufruf eines Konstruktors, enth?lt jedoch stattdessen einen Codeblock, der die Struktur der Klasse definiert:
ClaseOInterfaz nombreVariable = new ClaseOInterfaz() { // Cuerpo de la clase anónima };
Die Schlüsselkomponenten sind:
- Der Operator
new
. - Der Name der zu erweiternden Klasse oder der zu implementierenden Schnittstelle.
- Klammern mit den Konstruktorargumenten (falls vorhanden), genau wie beim Instanziieren einer normalen Klasse. In Schnittstellen sind Klammern leer.
- Schlüssel, die den Hauptteil der Klasse sperren.
- Es wird in einer einzigen Zeile deklariert und instanziiert und in einer Variablen gespeichert.
Arten anonymer Kurse:
- Erweiterung einer Klasse.
- Erweiterung einer abstrakten Klasse.
- Implementierung einer Schnittstelle.
- Argument einer Methode.
Beispiele:
1. Erweiterung einer Klasse:
public class Carro { public void tipoMotor() { System.out.println("Motor de combustión interna"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Carro carroCombustion = new Carro(); Carro carroElectrico = new Carro() { @Override public void tipoMotor() { System.out.println("Motor eléctrico"); } }; carroCombustion.tipoMotor(); // Motor de combustión interna carroElectrico.tipoMotor(); // Motor eléctrico } }
2. Erweiterung einer abstrakten Klasse:
public abstract class ConexionBD { public abstract void obtenerConexion(); } public class Main { public static void main(String[] args) { ConexionBD conexionMySQL = new ConexionBD() { @Override public void obtenerConexion() { System.out.println("Conexión a MySQL"); } }; ConexionBD conexionPostgreSQL = new ConexionBD() { @Override public void obtenerConexion() { System.out.println("Conexión a PostgreSQL"); } }; conexionMySQL.obtenerConexion(); // Conexión a MySQL conexionPostgreSQL.obtenerConexion(); // Conexión a PostgreSQL } }
3. Implementierung einer Schnittstelle:
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numeros = Arrays.asList(5, 10, 56, 3, 2, 1, 0); numeros.sort(new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2 - o1; } }); System.out.println(numeros); // [56, 10, 5, 3, 2, 1, 0] } }
4. Argument einer Methode:
public class Main { public static void main(String[] args) { Thread hilo = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { System.out.println("Hola, soy un hilo"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); hilo.start(); } }
Vorteile:
- Erstellung von Objekten nur dann, wenn sie ben?tigt werden.
- ?ndern des Verhaltens von Klassen oder Schnittstellen ohne Unterklassen.
- Pr?gnanterer und lesbarerer Code.
- Zeitersparnis durch Vermeidung zus?tzlicher Dateien.
Geltungsbereich:
?hnlich wie bei normalen Klassen, mit Zugriff auf lokale Variablen des Containerbereichs, mit den Einschr?nkungen, dass keine statischen Initialisierer oder Schnittstellen deklariert werden k?nnen, und der Einschr?nkung des Zugriffs auf nicht endgültige oder effektiv endgültige lokale Variablen.
Fazit:
Anonyme Klassen sind ein leistungsstarkes und vielseitiges Werkzeug in Java, das für einzigartige und pr?gnante Implementierungen nützlich ist. Seine Verwendung, auch wenn sie manchmal implizit ist, vereinfacht den Code und verbessert die Effizienz. Weitere Informationen finden Sie in der offiziellen Java-Dokumentation.
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Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
