Lassen Sie uns ein einfaches Programm schreiben, um Zahlen von n bis 0 zu addieren. Aber warum versuchen Sie es nicht mit einem rekursiven Ansatz, anstatt einen iterativen Ansatz zu verwenden?
Wir nennen dieses Programm sum
. Wir wissen sum(0) == 0
, also ist dies unser Basisszenario. Wie kommen wir zum Basisfall? sum(n) == n sum(n-1)
, bis wir endlich sum(0)
erreichen. Der Java-Code lautet wie folgt:
int sum(int n) { if (n == 0) { return 0; } return n + sum(n - 1); }
Rekursionsproblem?
Rekursion weist einen inh?renten Fehler auf, wenn der Basisfall weit vom Eingabewert entfernt ist ... In den meisten Sprachen verwenden Funktionsaufrufe den Stapel des Programms, um Funktionsaufrufinformationen zu speichern, sodass sehr gro?e Rekursionen einen Stapelüberlauf verursachen k?nnen.
Aber gibt es eine M?glichkeit, dies zu vermeiden? Tats?chlich gibt es das. Dies ist eine alte Strategie namens Trampolin.
Sprungbrett
Die Grundidee der Springboard-Strategie besteht darin, dass ein Teil des Programms einen ?Wert“ oder eine ?Fortsetzung“ zurückgibt. Was ist Fortsetzung? Eine Funktion, die die Verarbeitung fortsetzt.
Es ist ungef?hr so:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;Was ist die Fortsetzung von
sum
?
Lassen Sie uns sum
das Programm wie folgt modellieren: Anstatt einfach zu rekursieren, verwenden Sie Fortsetzungen. Eine M?glichkeit besteht darin, acc
als Objekt zu verwenden, das über eine Fortsetzung übergeben wird. Wenn also sum_trampoline(0, acc)
erreicht ist, kehren wir zu acc
zurück. Wie geht es weiter?
Gehen wir von sum_trampoline(n, acc)
zu sum_trampoline(n-1, acc n)
. Die erste Eingabe ist sum_trampoline(n, 0)
.
Der Code lautet also wie folgt:
Object sum_trampoline_bootstrap(int n) { return sum_trampoline(n, 0); } Object sum_trampoline(int n, int acc) { if (n == 0) { return acc; } return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n); }
Verwenden Sie Typen, um Sprungbretter zu beschreiben
Das Sprungbrett muss ungef?hr die folgende Form haben:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
Aber das gibt viel Codierungsfreiheit und ist für die Java-Welt nicht sehr intuitiv. Wir k?nnen überprüfen, ob es sich um eine Fortsetzung handelt, indem wir das Objekt fragen. Was w?re, wenn wir fragen würden: ?Wurde der Wert gefunden?“ Da Java keine Summentypen hat, gibt return trampolim
tats?chlich den Typ trampolim
zurück, anstatt den Wert zurückzugeben. Wir k?nnen zu trampolim.value()
zurückkehren.
Ein wichtiger Punkt ist schlie?lich das Bootstrapping des Sprungbretts. Dazu k?nnen wir eine Funktion verwenden, um die Eingabe in den entsprechenden Pogo-Rückgabewert umzuwandeln. Eingaben und Ergebnisse k?nnen zur besseren Nutzung verallgemeinert werden:
public static <R> R trampoline(IN input, Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) { TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input); while (!nextStep.gotValue()) { nextStep = nextStep.runNextStep(); } return nextStep.value(); }
TrampolineStep<R>
Was ist mit der Schnittstelle?
Es definiert drei Methoden:
gotValue
: Fragt, ob der Wert gefunden wurdevalue
: Gibt den gefundenen Wert zurück
runNextStep
: Gibt einen Wert oder eine Fortsetzung zurück
Es gibt grunds?tzlich zwei Zust?nde:
- Wert gefunden
- Es ist eine Fortsetzung
Daher k?nnen wir statische Methoden verwenden, um es zu initialisieren. In F?llen, in denen der Wert gefunden wurde, muss der Wert übergeben werden:
int sum(int n) { if (n == 0) { return 0; } return n + sum(n - 1); }
Im Falle einer Fortsetzung müssen Sie angeben, wie Sie zum n?chsten Element der Fortsetzung gelangen:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
sum_trampoline
Wie wird dies erreicht?
Object sum_trampoline_bootstrap(int n) { return sum_trampoline(n, 0); } Object sum_trampoline(int n, int acc) { if (n == 0) { return acc; } return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n); }
Tail Call Fibonacci
Die klassische Implementierung von Fibonacci folgt der rekursiven Definition:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
Es gibt auch eine iterative Version, die die Fibonacci-Definition nicht rekursiv, sondern vorw?rts erweitert: beginnend bei 0 und 1, bis die entsprechenden Werte erreicht sind:
public static <R> R trampoline(IN input, Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) { TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input); while (!nextStep.gotValue()) { nextStep = nextStep.runNextStep(); } return nextStep.value(); }
Es gibt eine Vorw?rtsversion dieser Implementierung, die ?Tail Call Recursion“ verwendet:
static <X> TrampolineStep<X> valueFound(X value) { return new TrampolineStep() { @Override public boolean gotValue() { return true; } @Override public X value() { return value; } @Override public TrampolineStep<X> runNextStep() { return this; } }; }
Hier trenne ich die Eingabeschnittstelle, die die Zahlen vorbereitet, die im rekursiven Fibonacci-Endaufruf verwendet werden. Im weiteren Verlauf beginnen wir mit der Zuordnung fib[0] => 0
, fib[1] => 1
und navigieren von Index 0 bis wir Index n erreichen.
Fibonacci: Vom Tail Call zum Sprungbrett
Das Beispiel vonfib_tc
veranschaulicht das Fibonacci-Sprungbrett gut:
static <X> TrampolineStep<X> goonStep(Supplier<TrampolineStep<X>> x) { return new TrampolineStep() { @Override public boolean gotValue() { return false; } @Override public X value() { throw new RuntimeException("dont call this"); } @Override public TrampolineStep<X> runNextStep() { return x.get(); } }; }
Bitte beachten Sie, dass dies nur ein Grundgerüst ist und eine vollst?ndige Implementierung der TrampolineStep
-Schnittstelle und eine vollst?ndige Implementierung der trampoline
-Funktionen zum Kompilieren und Ausführen erfordert. Darüber hinaus muss IN
durch einen bestimmten Eingabetyp ersetzt werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTrampolin, Beispiel in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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