Einführung
Lombok ist eine Bibliothek, die als Annotationsprozessor für Java fungiert und Redundanzen im Code beseitigen soll. Seine Hauptfunktion besteht darin, die Generierung von sich wiederholendem Code oder ?Boilerplate“ zu automatisieren – jene Elemente, die zwar notwendig sind, aber keinen direkten Mehrwert für die Logik unseres Programms darstellen. Es wird haupts?chlich für die automatische Generierung von Getter- und Setter-Methoden, Konstruktoren, Equals()-, HashCode()- und toString()-Methoden zur Kompilierungszeit sowie anderen g?ngigen Elementen in Java-Klassen verwendet.
Anstatt Dutzende Codezeilen für diese Grundfunktionen manuell zu schreiben, k?nnen Sie diese mit Lombok mithilfe einfacher Anmerkungen definieren, was zu saubererem, besser wartbarem und weniger fehleranf?lligem Code führt.
Einrichtung
Um Lombok in einem Java-Projekt zu verwenden, ist es notwendig, zus?tzlich zur Installation die entsprechende Abh?ngigkeit in der Datei pom.xml (im Falle eines Maven-Projekts) oder build.gradle (im Falle eines Gradle-Projekts) hinzuzufügen das entsprechende Plugin in der von uns verwendeten IDE. In diesem Beitrag werden wir Maven und IntelliJ IDEA als Beispiel verwenden.
<dependencies> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.36</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies>
Im Zweifelsfall k?nnen Sie jederzeit die offizielle Dokumentation von Lombok überprüfen:
- Lombok mit Maven
- Lombok in IntelliJ IDEA
@Daten
Wenn wir eine Klasse erstellen, führen wir regelm??ig die folgenden Aktionen aus, entweder manuell oder mit einer von unserer IDE bereitgestellten Verknüpfung:
- Kapseln Sie Attribute und generieren Sie ihre Getter- und Setter-Methoden
- Generieren Sie einen leeren Konstruktor und einen weiteren, der alle Attribute erh?lt
- Implementieren Sie die Methoden equal(), hashCode() und toString()
Nun, Lombok verfügt über die @Data-Annotation, die es uns erm?glicht, all dies in einer einzigen Zeile zu erledigen und alles zu generieren, was mit POJO (Plain Old Java Objects) zusammenh?ngt. Diese Annotation ist eine Kombination der Annotationen @Getter, @Setter, @EqualsAndHashCode, @NoArgsConstructor und @AllArgsConstructor, die wir sp?ter sehen werden.
import lombok.Data; @Data public class Persona { private String nombre; }
public class Main { public static void main(String[] args) { Persona p1 = new Persona(); p2.setNombre("Maria"); System.out.println(p1.getNombre()); } }
@NoArgsConstructor, @AllArgsConstructor und @RequiredArgsConstructor
Diese Annotationen erm?glichen es uns, automatisch Konstruktoren mit unterschiedlichen Argumentkombinationen zu generieren, wobei berücksichtigt wird, dass die Attribute entsprechend der Reihenfolge verwendet werden, in der sie in der Klasse deklariert wurden.
- @NoArgsConstructor: Erzeugt einen Konstruktor ohne Argumente (leer). Wenn es nicht m?glich ist, einen zu generieren, wird eine Ausnahme ausgel?st. Um dies zu vermeiden, verwenden Sie einfach die Annotation wie folgt: @NoArgsConstructor(force = true).
- @AllArgsConstructor: Erzeugt einen Konstruktor mit allen Attributen der Klasse als Argumente.
- @RequiredArgsConstructor: Erzeugt einen Konstruktor für alle endgültigen Felder und/oder markiert mit der @NonNull-Annotation.
<dependencies> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.36</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies>
@Getter und @setter
Diese Annotationen erm?glichen es uns, die Getter- und Setter-Methoden automatisch für alle Attribute der Klasse zu generieren, oder nur für diejenigen, die mit der entsprechenden Annotation gekennzeichnet sind, d. h. sie k?nnen auf Klassen- oder Attributebene verwendet werden.
import lombok.Data; @Data public class Persona { private String nombre; }
public class Main { public static void main(String[] args) { Persona p1 = new Persona(); p2.setNombre("Maria"); System.out.println(p1.getNombre()); } }
@ToString
Diese Annotation generiert automatisch die Methode toString(), die eine String-Darstellung der Klasse und ihrer Attribute im folgenden Format zurückgibt: ClassName(attribute1=value1, attribute2=value2, ...). Standardm??ig sind alle nicht statischen Attribute der Klasse im Ergebnis enthalten, bestimmte Attribute k?nnen jedoch mithilfe des @ToString.Exclude-Attributs ausgeschlossen werden. Falls Sie nur den Wert des Attributs und nicht den Namen wie deklariert anzeigen m?chten, k?nnen Sie @ToString(includeFieldNames = false) verwenden.
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class Persona { private String nombre; }
@EqualsAndHashCode
Erm?glicht das Generieren der Methoden equal() und hashCode() aus allen Attributen der Klasse. Wenn Sie ein Attribut ausschlie?en oder einschlie?en m?chten, k?nnen Sie dies mit der Annotation @EqualsAndHashCode.Exclude und @EqualsAndHashCode.Include tun bzw.
import lombok.*; @Getter @Setter public class Persona { private String nombre; private String apellido; }
@Wert
Zuvor war es in Java zum Erstellen einer unver?nderlichen Klasse erforderlich, eine Reihe von Schritten auszuführen, z. B. dafür zu sorgen, dass die Klasse und/oder die Attribute den endgültigen Typ haben und dass die Setter-Methoden nicht generiert werden. Lombok macht es uns einfach, unver?nderliche Klassen mithilfe der Annotation @Value zu erstellen, die die Annotationen @Getter, @ToString, @EqualsAndHashCode und @AllArgsConstructor kombiniert, um eine unver?nderliche Klasse zu generieren. Alle Attribute sind als privat markiert und es werden keine Setter-Methoden generiert. Es ist die unver?nderliche Variante von @Data.
import lombok.*; public class Persona { @Getter @Setter private String nombre; private String apellido; }
In neueren Java-Versionen verliert diese Anmerkung im Vergleich zur Verwendung von Datens?tzen an Bedeutung, da sie denselben Zweck haben und die Verwendung von Datens?tzen praktischer ist. Wenn Sie mehr über dieses Thema erfahren m?chten, finden Sie im Blog weitere Beitr?ge zum Thema Schallplatten.
<dependencies> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.36</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies>
@val
Mit dieser Annotation k?nnen wir eine Variable als endgültig deklarieren und automatisch auf ihren Datentyp schlie?en. Das hei?t, es ist nicht notwendig, den Datentyp der Variablen anzugeben, Lombok kümmert sich um die Ableitung. Dies ist nützlich, wenn der variable Datentyp sehr lang oder komplex ist. Auf diese Weise vermeiden Sie Wiederholungen.
import lombok.Data; @Data public class Persona { private String nombre; }
Diese Anmerkung kann an Bedeutung verlieren, wenn wir final var direkt oder einfach var für die Typinferenz verwenden, was praktischer ist, da es sich um ein Merkmal der Sprache handelt. Wenn Sie mehr darüber erfahren m?chten, k?nnen Sie den folgenden Beitrag lesen
public class Main { public static void main(String[] args) { Persona p1 = new Persona(); p2.setNombre("Maria"); System.out.println(p1.getNombre()); } }
@var
Es funktioniert genauso wie @val, deklariert die Variable jedoch nicht als final, sondern leitet einfach ihren Typ ab. Es ist notwendig, das Konzept der Typinferenz zu berücksichtigen, da Sie nichts vom Typ String deklarieren k?nnen und es nicht endgültig ist, ihm einen Wert vom Typ int zuweisen zu wollen. Auch diese Annotation wird in neueren Java-Versionen durch var ersetzt.
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class Persona { private String nombre; }
@NonNull
Diese Annotation kann für Klassenattribute und Parameter einer Methode verwendet werden. Sie zeigt grunds?tzlich an, dass der Wert eines Attributs nicht null sein kann. Falls versucht wird, einem mit @NonNull markierten Attribut einen Nullwert zuzuweisen, wird dies der Fall sein eine NullPointerException ausgel?st werden, das hei?t, wenn (param == null) throw new NullPointerException("param ist als nicht null markiert, aber null"); Unabh?ngig von der Ausnahme, die es generiert, ist seine Verwendung innerhalb der IDE selbst besser sichtbar, da es uns auf irgendeine Weise anzeigt, dass dieser Wert nicht null sein darf.
import lombok.*; @Getter @Setter public class Persona { private String nombre; private String apellido; }
@Cleanup
Mit dieser Annotation k?nnen wir sicherstellen, dass jede Ressource, die sie verwendet, wenn sie über eine close()-Methode verfügt oder die AutoCloseable- oder Closeable-Schnittstellen implementiert, am Ende des Codeblocks, in dem sie sich befindet, automatisch geschlossen wird. Dies ist nützlich, wenn Sie mit Ressourcen arbeiten, die freigegeben werden müssen, z. B. Dateien, Verbindungen zu Datenbanken usw.
import lombok.*; public class Persona { @Getter @Setter private String nombre; private String apellido; }
Dieses Ergebnis kann manuell erhalten werden, wenn wir einen Versuch mit Ressourcen verwenden.
import lombok.*; @AllArgsConstructor @ToString public class Persona { private String nombre; @ToString.Exclude private String apellido; } // Output: Persona(nombre=Maria)
@builder
Diese Annotation erm?glicht es uns, automatisch ein Entwurfsmuster Builder zu generieren, d. h. ein Objekt, das es uns erm?glicht, komplexe Objekte Schritt für Schritt zu erstellen, sodass verschiedene Attribute eines Objekts konfiguriert werden k?nnen, ohne dass dies erforderlich ist Rufen Sie einen Konstruktor mit vielen Parametern auf. Dies ist nützlich, wenn eine Klasse viele Attribute hat und wir keinen Konstruktor mit vielen Parametern haben m?chten.
<dependencies> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.36</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies>
@Mit
Diese Annotation erm?glicht es uns, eine Methode zu erstellen, die eine Kopie des aktuellen Objekts mit einem ge?nderten Attribut zurückgibt, d. h. sie generiert eine Methode withAttributeName(Object object), die es uns erm?glicht, eine Kopie des aktuellen Objekts mit dem Objekt zu erstellen Attribut, das durch den Wert ge?ndert wird, den wir als Argument übergeben. Dies ist nützlich, wenn wir ein Attribut eines Objekts ?ndern m?chten, ohne das ursprüngliche Objekt zu ?ndern.
import lombok.Data; @Data public class Persona { private String nombre; }
public class Main { public static void main(String[] args) { Persona p1 = new Persona(); p2.setNombre("Maria"); System.out.println(p1.getNombre()); } }
Bis jetzt haben wir einige der Anmerkungen gesehen, die am h?ufigsten verwendet werden k?nnen. Jede dieser Anmerkungen kann zus?tzliche Konfigurationen akzeptieren oder auch nicht, ebenso gibt es andere, die als experimentell gekennzeichnet sind. In jedem Fall ist eine Rücksprache wichtig die offizielle Dokumentation, um alle Funktionen, die Lombok uns bietet, und die Vorteile der repetitiven Codegenerierung optimal zu nutzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLombok-Projekt in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
