Dieser Blogbeitrag beschreibt die ersten Schritte beim Aufbau einer neuen API und konzentriert sich dabei auf die Einrichtung der Projektstruktur und die Generierung des ersten Codes. Ziel ist es, mit einer Vielzahl moderner Tools eine robuste und testbare API zu erstellen.
Der Technologie-Stack umfasst: OpenAPI für die Spezifikation, oapi-codegen für die Servergenerierung, Testify für Tests, Codecov für die Abdeckungsberichterstattung, Docker für die Containerisierung, PostgreSQL für die Datenbank, GORM als ORM, Flyway für Datenbankmigrationen, Kubernetes für die Orchestrierung , Terraform für Infrastruktur als Code und Caddy als potenzieller Webserver.
API-Spezifikation:
Das Projekt beginnt mit einer einfachen OpenAPI-Spezifikation für eine User
Ressource. Das User
-Schema umfasst ein id
, email
und name
. Das id
ist schreibgeschützt und das email
ist schreibgeschützt.
<code>components: schemas: User: type: object properties: id: type: string example: 123 readOnly: true email: type: string example: me@example.com writeOnly: true name: type: string example: Alice</code>
Dieses Schema wird verwendet, um einen POST-Endpunkt bei /users
zu definieren, der bei Erfolg einen Statuscode 201 (Erstellt) und bei Fehlern 400 (Bad Request) ein JSON-Objekt mit Problemdetails zurückgibt.
Codegenerierung:
oapi-codegen
wird verwendet, um den Servercode aus der OpenAPI-Spezifikation zu generieren. Konfigurationsdateien (server.config.yaml
und types.config.yaml
) werden verwendet, um den generierten Code anzupassen. Eine tools.go
-Datei verwendet go generate
, um diesen Prozess zu automatisieren.
Handler-Implementierung und -Tests:
Eine grundlegende Serverstruktur wird erstellt, die die generierte Serverschnittstelle implementiert. Es ist ein PostUser
-Handler implementiert, der zun?chst nil
-Werte zurückgibt. Gleichzeitig werden Unit-Tests mit Testify geschrieben, um das erwartete Verhalten zu definieren. Da die Datenbank noch nicht integriert ist, sind die Testantworten vorerst fest codiert.
Zukünftige Schritte umfassen das Erstellen der main.go
-Datei, eines Dockerfile
, die Integration von Codecov für kontinuierliche Tests und die Verbindung der API mit der PostgreSQL-Datenbank. Für weitere Details steht das Projekt-Repository zur Verfügung: http://www.miracleart.cn/link/f72a23858b9865a40479a3ce3f16649e
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen und Bereitstellen einer neuen API (Teil 1). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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GO kompiliert das Programm standardm??ig in eine eigenst?ndige Bin?rdatei. Der Hauptgrund ist die statische Verknüpfung. 1. Einfacher Bereitstellung: Keine zus?tzliche Installation von Abh?ngigkeitsbibliotheken kann direkt über Linux -Verteilungen ausgeführt werden. 2. Gr??ere bin?re Gr??e: einschlie?lich aller Abh?ngigkeiten führt zu einer Erh?hung der Dateigr??e, kann jedoch durch Erstellen von Flags oder Komprimierungswerkzeugen optimiert werden. 3.. H?here Vorhersagbarkeit und Sicherheit: Vermeiden Sie Risiken, die durch ?nderungen der externen Bibliotheksversionen verursacht werden und die Stabilit?t verbessern; 4. Flexibilit?t begrenzter Betrieb: Kann nicht hei?es Update der gemeinsam genutzten Bibliotheken sowie eine Neukompilien und Bereitstellung erforderlich sind, um Abh?ngigkeitsf?lligkeiten zu beheben. Diese Funktionen sind für CLI-Tools, Microservices und andere Szenarien geeignet. In Umgebungen, in denen die Speicherung eingeschr?nkt ist oder auf zentrales Management beruht, sind Kompromisse erforderlich.

Um einen Pufferkanal in GO zu erstellen, geben Sie einfach die Kapazit?tsparameter in der Funktion machen. Mit dem Pufferkanal kann der Sendungsvorgang Daten vorübergehend speichern, wenn kein Empf?nger vorliegt, solange die angegebene Kapazit?t nicht überschritten wird. Zum Beispiel erstellt CH: = make (Chanint, 10) einen Pufferkanal, der bis zu 10 Ganzzahlwerte speichern kann. Im Gegensatz zu ungelandten Kan?len werden die Daten beim Senden nicht sofort blockiert, aber die Daten werden vorübergehend im Puffer gespeichert, bis sie vom Empf?nger weggenommen werden. Beachten Sie bitte: 1. Die Kapazit?tseinstellung sollte angemessen sein, um Speicherabf?lle oder h?ufiges Blockieren zu vermeiden. 2. Der Puffer muss verhindern, dass Speicherprobleme im Puffer auf unbestimmte Zeit angesammelt werden. 3. Das Signal kann vom Chanstruct {} -Typ übergeben werden, um Ressourcen zu sparen; Zu den h?ufigen Szenarien geh?rt die Kontrolle der Anzahl der Parallelit?t, Herstellerverbrauchermodelle und Differenzierung

GOENSURSMEMORYSFETTYWITHOUTMANUALMANUMAGETROUGHAUTOMATICGARBAGECOLLECTION, Nopointerarithmetic, SafeConcurrency, Andruntimechecks.First, Go’sgarbageboceColectorAutomaticReclaimsUnusedMemory, Verhinderung von Verhinderung der Verhinderung von Verhinderung der

GO ist ideal für die Systemprogrammierung, da es die Leistung von kompilierten Sprachen wie C mit der Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit moderner Sprachen kombiniert. 1. In Bezug auf Datei- und Verzeichnisoperationen unterstützt das Betriebssystempaket von Go unterstützt die Erstellung, L?schung, Umbenennung und überprüfung, ob Dateien und Verzeichnisse vorhanden sind. Verwenden Sie OS.ReadFile, um die gesamte Datei in einer Codezeile zu lesen, die zum Schreiben von Sicherungsskripten oder Protokollierungstools geeignet ist. 2. In Bezug auf die Prozessverwaltung kann die Funktion von Exec.Command des OS/EXEC -Pakets externe Befehle ausführen, die Ausgabe erfassen, Umgebungsvariablen festlegen, Eingangs- und Ausgangsflüsse umleiten und die Lebensdauer von Prozesslebenszyklen für Automatisierungstools und Bereitstellungsskripte geeignet sind. 3. In Bezug auf Netzwerk und Parallelit?t unterstützt das NET -Paket TCP/UDP -Programmierung, DNS -Abfrage und Originals?tze.

In der GO -Sprache muss eine Strukturmethode aufgerufen werden, muss zun?chst die Struktur und die Methode definieren, die den Empf?nger bindet, und auf sie zugreift mit einer Punktzahl. Nach der Definition des Strukturrechtecks ??kann die Methode über den Wertempf?nger oder den Zeigerempf?nger deklariert werden. 1. Verwenden Sie den Wertempf?nger wie Func (rrectangle) aa () int und rufen Sie ihn direkt über rect.Area () an; 2. Wenn Sie die Struktur ?ndern müssen, verwenden Sie den Zeigerempf?nger wie Func (R*Rechteck) Setwidth (...) und behandelt automatisch die Umwandlung von Zeigern und Werten. 3. Bei der Einbettung der Struktur wird die Methode der eingebetteten Struktur verbessert und kann direkt durch die ?u?ere Struktur aufgerufen werden. 4..

In Go ist eine Schnittstelle ein Typ, der Verhalten ohne Angabe der Implementierung definiert. Eine Schnittstelle besteht aus Methodensignaturen und jedem Typ, der diese Methoden implementiert, die die Schnittstelle automatisch erfüllt. Wenn Sie beispielsweise eine Lautsprecherschnittstelle definieren, die die Speak () -Methode enth?lt, k?nnen alle Typen, die die Methode implementieren, als Sprecher betrachtet werden. Schnittstellen eignen sich zum Schreiben gemeinsamer Funktionen, Abstrakt -Implementierungsdetails und Verwendung von Scheinobjekten im Testen. Das Definieren einer Schnittstelle verwendet das Schlüsselwort der Schnittstelle und listet Methodensignaturen auf, ohne den Typ ausdrücklich zu deklarieren, um die Schnittstelle zu implementieren. Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen Protokolle, Formatierung, Abstraktionen verschiedener Datenbanken oder Dienste sowie Benachrichtigungssysteme. Zum Beispiel k?nnen sowohl Hund- als auch Robotertypen Sprechmethoden implementieren und an dieselbe Anno weitergeben

In der GO-Sprache werden String-Operationen haupts?chlich über Strings-Pakete und integrierte Funktionen implementiert. 1.Strings.Contains () wird verwendet, um festzustellen, ob eine Zeichenfolge einen Substring enth?lt, und gibt einen booleschen Wert zurück. 2.Strings.index () kann den Ort finden, an dem das Substring zum ersten Mal erscheint und wenn es nicht existiert, gibt es -1 zurück. 3.Strings.ReplaceAll () kann alle übereinstimmenden Substrings ersetzen und auch die Anzahl der Ersetzungen durch Zeichenfolgen steuern. Replace (); 4.Len () Funktion wird verwendet, um die L?nge der Bytes der Zeichenfolge zu erhalten. Bei der Verarbeitung von Unicode müssen Sie jedoch auf den Unterschied zwischen Zeichen und Bytes achten. Diese Funktionen werden h?ufig in Szenarien wie Datenfilterung, Textanalyse und String -Verarbeitung verwendet.

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