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Inhaltsverzeichnis
Was genau ist eine Schnittstelle?
Wie definieren Sie eine Schnittstelle?
Wann sollten Sie Schnittstellen verwenden?
Ein kurzes Beispiel
Heim Backend-Entwicklung Golang Was sind Schnittstellen in Go und wie definiere ich sie?

Was sind Schnittstellen in Go und wie definiere ich sie?

Jun 22, 2025 pm 03:41 PM
go Schnittstelle

In Go ist eine Schnittstelle ein Typ, der Verhalten ohne Angabe der Implementierung definiert. Eine Schnittstelle besteht aus Methodensignaturen und jedem Typ, der diese Methoden implementiert, die die Schnittstelle automatisch erfüllt. Wenn Sie beispielsweise eine Lautsprecherschnittstelle definieren, die die Speak () -Methode enth?lt, k?nnen alle Typen, die die Methode implementieren, als Sprecher betrachtet werden. Schnittstellen eignen sich zum Schreiben gemeinsamer Funktionen, Abstrakt -Implementierungsdetails und Verwendung von Scheinobjekten im Testen. Das Definieren einer Schnittstelle verwendet das Schlüsselwort der Schnittstelle und listet Methodensignaturen auf, ohne den Typ ausdrücklich zu deklarieren, um die Schnittstelle zu implementieren. Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen Protokolle, Formatierung, Abstraktionen verschiedener Datenbanken oder Dienste sowie Benachrichtigungssysteme. Beispielsweise k?nnen sowohl Hund- als auch Robotertypen Sprechmethoden implementieren und an die gleiche Announce -Funktion zur Verarbeitung weitergeben.

Was sind Schnittstellen in Go und wie definiere ich sie?

Schnittstellen in GO sind eine M?glichkeit, das Verhalten zu definieren, ohne festzustellen, wie dieses Verhalten implementiert wird. Sie lassen verschiedene Typen denselben Satz von Methoden implementieren, sodass Sie flexiblere und wiederverwendbarere Code schreiben k?nnen.

Was genau ist eine Schnittstelle?

Eine Schnittstelle in Go ist eine Sammlung von Methodensignaturen. Jeder Typ, der alle Methoden in der Schnittstelle implementiert, erfüllt diese Schnittstelle automatisch - keine explizite Deklaration.

Zum Beispiel, wenn Sie eine Schnittstelle wie diese haben:

 Typlautsprecherschnittstelle {
    Speak () String
}

Anschlie?end kann jeder Typ mit einer Speak() , die eine Zeichenfolge zurückgibt, als Speaker behandelt werden.

Dies macht Schnittstellen leistungsf?hig, um generische Funktionen zu schreiben, die mit vielen Typen funktionieren k?nnen, solange diese Typen dem erwarteten Verhalten folgen.

Wie definieren Sie eine Schnittstelle?

Das Definieren einer Schnittstelle ist unkompliziert. Sie verwenden das Schlüsselwort interface und listen die Methodensignaturen auf, die es enthalten sollte.

Hier ist eine Grundstruktur:

 Typ [interfacename] interface {
    [MethodName] ([InputTypes]) [Returntype]
    // Weitere Methoden ...
}

Ein paar Dinge, die Sie beachten sollten:

  • Methodennamen müssen innerhalb der Schnittstelle eindeutig sein.
  • Eingabe- und Rückgabetypen müssen klar angegeben werden.
  • Schnittstellen k?nnen leer sein (wie interface{} ), was bedeutet, dass sie jeden Typ akzeptieren.

Sie sagen keinen Typ, dass er die Schnittstelle "implementiert". Es tut es einfach - automatisch -, wenn es die richtigen Methoden hat.

Wann sollten Sie Schnittstellen verwenden?

Schnittstellen sind nützlich, wenn Sie Typen basierend auf ihrem Verhalten und nicht auf ihrer Datenstruktur gruppieren m?chten.

Gemeinsame Anwendungsf?lle umfassen:

  • Schreiben generischer Funktionen, die mehrere Typen verarbeiten (z. B. Protokollierung, Formatierung).
  • Abstrahieren von Implementierungsdetails (wie die Arbeit mit verschiedenen Arten von Datenbanken oder Diensten).
  • Aktivieren Sie das Verspotten in Tests durch Ersetzen realer Implementierungen durch gef?lschte.

Wenn Sie beispielsweise ein Benachrichtigungssystem erstellen, k?nnen Sie eine Notifier -Schnittstelle mit einer Send(message string) -Methode definieren. Dann k?nnen Sie unterschiedliche Bezeichnungen haben - E -Mails, SMS, Slack -, die dieselbe Methode auf ihre eigene Weise implementieren.

Ein kurzes Beispiel

Nehmen wir an, Sie haben zwei Arten: Dog und Robot .

 Geben Sie Hundestruktur {} ein

func (d hund) speak () string {
    Rückkehr "Woof!"
}

Geben Sie Roboterstruktur {} ein

func (r roboot) speak () string {
    Rückkehr "Beep Boop".
}

Beide haben eine Speak() -Methode. Sie k?nnen also eine solche Funktion schreiben:

 Func Ankündigung (s Sprecher) {
    fmt.println (s.speak ())
}

Jetzt k?nnen sowohl Dog{} als auch Robot{} in Announce übergeben werden. Das ist die Flexibilit?tsschnittstellen.

Es ist keine Magie - es geht nur darum, Methodensignaturen zu entsprechen.


So funktionieren Schnittstellen in Go. Sie sind einfach im Konzept, aber unglaublich m?chtig, wenn sie gut verwendet werden.

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