


Vererbung und Polymorphismus in Java: Verwendung von Superklassen und Unterklassen
Jan 06, 2025 am 10:31 AMIn diesem Artikel wird erl?utert, wie die Vererbung von Java eine ?is-a“-Beziehung zwischen Superklassen und Unterklassen aufweist, die es Unterklassen erm?glicht, die Funktionalit?t von Superklassen zu erben und anzupassen. Durch die Verwendung von Polymorphismus k?nnen Unterklassen einzigartige Verhaltensweisen definieren, was die Wiederverwendung von Code und Flexibilit?t bei der objektorientierten Programmierung erm?glicht.
In Java ist die Beziehung zwischen Superklassen (übergeordnete Klasse) und Unterklassen (untergeordnete Klasse oder abgeleitete Klasse) bei der Vererbung eine is-a-Beziehung, die impliziert, dass die Unterklasse eine spezialisierte Version der Superklasse ist, die die Funktionalit?t erbt (Einschr?nkungen k?nnen m?glich sein). angewendet werden) einer Klasse, von der es abgeleitet ist (CSU Global, n.d). Mit anderen Worten, wenn Klasse B von Klasse A erbt, dann ist Klasse B ?ein“ Typ von Klasse A. Diese Beziehung erm?glicht es Klasse B, alle von Klasse A bereitgestellten Funktionalit?ten zu nutzen (Einschr?nkungen k?nnen angewendet werden) und gleichzeitig ihre eigenen hinzuzufügen spezifische Funktionalit?ten oder/und durch überschreiben einiger oder aller Funktionalit?ten der Klasse A. Die F?higkeit der untergeordneten Klasse, Funktionalit?ten zu überschreiben, ist eine Form von Polymorphismus.
?Die W?rterbuchdefinition von Polymorphismus bezieht sich auf ein Prinzip in der Biologie, bei dem ein Organismus oder eine Art viele verschiedene Formen oder Stadien haben kann.“ Dieses Prinzip l?sst sich auch auf die objektorientierte Programmierung und Sprachen wie die Java-Sprache anwenden. Unterklassen einer Klasse k?nnen ihr eigenes einzigartiges Verhalten definieren und dennoch einige der gleichen Funktionen der übergeordneten Klasse teilen“ (The Java? Tutorials, n.d.) Dies ist besonders nützlich, wenn es um mehrere Objekte aus verschiedenen Unterklassen geht, die einen gemeinsamen Oberklassentyp haben.
Zum Beispiel: Hunde, Katzen und Eulen sind Tiere:
Superklasse
public class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Makes a Sound"); } }
Unterklasse der Tiere
public class Domesticated extends Animal { public void friendly() { System.out.println("This animal is friendly."); } }
Unterklasse der Domestizierten
public class Undomesticated extends Animal { public void notFriendly() { System.out.println("This animal is not friendly."); } }
Unterklasse der Domestizierten
public class Cat extends Domesticated { @Override public void makeSound() { System.out.println("Meow"); } }
Unterklasse der Undomestizierten
public class Owl extends Undomesticated { @Override public void makeSound() { System.out.println("Hoots"); } }
Hauptklasse zur Ausgabe des Ergebnisses
public class inheritanceExample { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); Cat myCat = new Cat(); Owl redOwl = new Owl(); System.out.println("MY Dog:"); myDog.makeSound(); // Outputs: Bark myDog.friendly(); // Outputs: This animal is friendly. System.out.println(); System.out.println("My Cat:"); myCat.makeSound(); // Outputs: Meow myCat.friendly(); // Outputs: This animal is friendly. System.out.println(); System.out.println("Red Owl:"); redOwl.makeSound(); // Outputs: Hoot redOwl.notFriendly(); // Outputs: This animal is not friendly. } }
Hinweis: Die makeSound()-Methoden in den Klassen Dog und Cat überschreiben die makeSound()-Methode in der Animal-Klasse.
Au?erdem ist die Klasse ?Hund“ eine Unterklasse der Klasse ?Domestiziert“, die eine Unterklasse der Klasse ?Tier“ ist.
Kind von ?→“
In Java kann eine Unterklasse nur eine Oberklasse haben. Beispielsweise kann die Klasse ?Hund“ keine Oberklasse ?Domestiziert“ und eine Oberklasse ?Tier“ haben. Folgendes ist nicht zul?ssig.
Mit anderen Worten, eine Unterklasse kann nur eine Oberklasse haben, … und sie darf nicht mehrere Eltern, Gro?eltern oder Urgro?eltern haben.
Zusammenfassend l?sst sich sagen, dass die Vererbung von Java es Unterklassen erm?glicht, die Funktionalit?t von Oberklassen zu nutzen und zu erweitern, wodurch die ?ist-ein“-Beziehung verk?rpert und Polymorphismus erleichtert wird. Dies verbessert die Wiederverwendbarkeit, Flexibilit?t und Konsistenz des Codes, indem spezifische Verhaltensweisen in Unterklassen erm?glicht und gleichzeitig gemeinsame Merkmale in einer gemeinsamen Oberklasse beibehalten werden.
Referenzen:
CUS Global (ohne Datum). Modul 1: Arbeiten mit Vererbung [Interaktive Vorlesung]. An der Colorado State University Global, CSC372: Programming II, Informatikabteilung. Leinwand. Abgerufen am 8. Juni 2024 von https://csuglobal.instructure.com/courses/94948/pages/module-1-overview?module_item_id=4868813
Die Java?-Tutorials (ohne Datum). Erlernen der Java-Sprache: Schnittstellen und Vererbung. Orakel. Abgerufen am 8. Juni 2024 von https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html
Ursprünglich ver?ffentlicht bei Alex.omegapy auf Medium, ver?ffentlicht von Level UP Coding am 1. November 2024.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVererbung und Polymorphismus in Java: Verwendung von Superklassen und Unterklassen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

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Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.

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Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.
