Hallo zusammen! Heute werden wir in der heutigen Lektion über ein sehr interessantes Thema der objektorientierten Programmierung sprechen. Das ist der Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Wann sollten wir Interface verwenden? Wann ist Abstract Class die richtige Wahl? Und lassen Sie uns ein paar kleine anschauliche Beispiele davon lernen! Finden wir es gemeinsam heraus!
Dies sind zwei recht ?abstrakte“ Konzepte, aber wenn Sie sie klar verstehen, k?nnen Sie sie leicht auf das Software-Design anwenden. Jetzt fangen wir an!
Da es sich bei dieser Lektion haupts?chlich um eine Wiederholung Ihres Wissens vor dem Einstieg in die UML handelt, werde ich versuchen, das Hauptwissen dieses Abschnitts m?glichst pr?gnant darzustellen, damit Sie es leichter verstehen und anwenden k?nnen.
1. Definition
Schnittstelle
Schnittstelle ist in Java wie ein ?Vertrag“, den Klassen implementieren müssen. Es enth?lt nur abstrakte Methoden und Konstanten. Bei der Umsetzung dieses ?Vertrags“ sind die implementierenden Objekte verpflichtet, die vorgeschriebenen Methoden umzusetzen. Ab Java 8 wurde die Schnittstelle durch die Hinzufügung von Standardmethoden und statischen Methoden ?aktualisiert“. Es ist so praktisch, nicht wahr?
Abstrakte Klasse
Abstract Class ist etwas anders. Es ist wie eine ?Blaupause“, kann aber sowohl konkrete Details (regul?re Methoden) als auch Abstraktionen (abstrakte Methoden) liefern. Dieser ?Bauplan“ spezifiziert die gemeinsamen Eigenschaften oder Methoden der Objekte, die ihn erben. Die Besonderheit besteht darin, dass Sie eine abstrakte Klasse nicht direkt instanziieren k?nnen.
2. Hauptunterschiede
Vergleichen wir, um es klarer zu sehen:
??c ?i?m | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
T? khóa(chǎn) s? d?ng | interface | abstract class |
K? th?a | M?t l?p có th? tri?n khai nhi?u interface | M?t l?p ch? có th? k? th?a m?t abstract class |
Ph??ng th?c | Ch? ch?a ph??ng th?c tr?u t??ng (tr??c Java 8) | Có c? ph??ng th?c tr?u t??ng và th?ng th??ng |
Constructor | Kh?ng có | Có |
Bi?n | Ch? ch?a h?ng s? (public static final) | Có th? ch?a bi?n v?i m?i m?c ?? truy c?p |
T?c ?? th?c thi | Nhanh h?n (???c t?i ?u hóa(chǎn) h?n) | Ch?m h?n |
Thích h?p cho | Các hành vi chung gi?a các l?p kh?ng liên quan | Các l?p có m?i quan h? k? th?a |
So einfach ist das, aber je nach Situation w?hlen Sie die am besten geeignete aus!
3. Wann sollte es verwendet werden?
Schnittstelle
Sie sollten Interface verwenden, wenn:
- M?chten Sie eine Reihe von Verhaltensweisen definieren, die mehrere (nicht verwandte) Klassen implementieren k?nnen. Zum Beispiel: Fliegen, schwimmen, rennen.
- Muss Mehrfachvererbung unterstützen, da Java keine Mehrfachvererbung mit abstrakter Klasse zul?sst.
Abstrakte Klasse
Abstract-Klasse ist geeignet, wenn:
- Sie m?chten Code zwischen ?verwandten“ (direkt verwandten) Klassen teilen.
- Wiederverwendbare Eigenschaften oder Methoden müssen in der Unterklasse definiert werden. Zum Beispiel: Alle Tiere ?fressen“ und ?schlafen“.
4. Anschauliches Beispiel
Schnittstelle
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen ein Programm über Tiere:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
Wie Sie sehen k?nnen, muss Hund nur das in der Schnittstelle definierte Verhalten implementieren.
Abstrakte Klasse
Was w?re, wenn Tiere ein paar Gemeinsamkeiten h?tten, aber jede Art auf ihre eigene Art ?frisst“?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
Hier muss Hund das Verhalten ?Schlaf“ nicht definieren, da es bereits in der Abstrakten Klasse verfügbar ist!
5. Zusammenfassung
So verstehen wir jetzt mehr über den Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Kurz gesagt:
- Wenn Sie ?Mehrfachvererbung“ oder nicht verwandte Klassen ben?tigen, die das gleiche Verhalten ausführen, w?hlen Sie Schnittstelle.
- Wenn Sie Code und zugeh?rige Klassen teilen m?chten, w?hlen Sie Abstrakte Klasse.
Vielen Dank fürs Folgen! Noch Fragen? Z?gern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen! ?
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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

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Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

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InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
