国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Heim Java javaLernprogramm Schnittstelle und abstrakte Klasse

Schnittstelle und abstrakte Klasse

Jan 05, 2025 pm 09:00 PM

Interface và Abstract class

Hallo zusammen! Heute werden wir in der heutigen Lektion über ein sehr interessantes Thema der objektorientierten Programmierung sprechen. Das ist der Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Wann sollten wir Interface verwenden? Wann ist Abstract Class die richtige Wahl? Und lassen Sie uns ein paar kleine anschauliche Beispiele davon lernen! Finden wir es gemeinsam heraus!

Dies sind zwei recht ?abstrakte“ Konzepte, aber wenn Sie sie klar verstehen, k?nnen Sie sie leicht auf das Software-Design anwenden. Jetzt fangen wir an!

Da es sich bei dieser Lektion haupts?chlich um eine Wiederholung Ihres Wissens vor dem Einstieg in die UML handelt, werde ich versuchen, das Hauptwissen dieses Abschnitts m?glichst pr?gnant darzustellen, damit Sie es leichter verstehen und anwenden k?nnen.

1. Definition

Schnittstelle

Schnittstelle ist in Java wie ein ?Vertrag“, den Klassen implementieren müssen. Es enth?lt nur abstrakte Methoden und Konstanten. Bei der Umsetzung dieses ?Vertrags“ sind die implementierenden Objekte verpflichtet, die vorgeschriebenen Methoden umzusetzen. Ab Java 8 wurde die Schnittstelle durch die Hinzufügung von Standardmethoden und statischen Methoden ?aktualisiert“. Es ist so praktisch, nicht wahr?

Abstrakte Klasse

Abstract Class ist etwas anders. Es ist wie eine ?Blaupause“, kann aber sowohl konkrete Details (regul?re Methoden) als auch Abstraktionen (abstrakte Methoden) liefern. Dieser ?Bauplan“ spezifiziert die gemeinsamen Eigenschaften oder Methoden der Objekte, die ihn erben. Die Besonderheit besteht darin, dass Sie eine abstrakte Klasse nicht direkt instanziieren k?nnen.

2. Hauptunterschiede

Vergleichen wir, um es klarer zu sehen:

??c ?i?m Interface Abstract Class
T? khóa(chǎn) s? d?ng interface abstract class
K? th?a M?t l?p có th? tri?n khai nhi?u interface M?t l?p ch? có th? k? th?a m?t abstract class
Ph??ng th?c Ch? ch?a ph??ng th?c tr?u t??ng (tr??c Java 8) Có c? ph??ng th?c tr?u t??ng và th?ng th??ng
Constructor Kh?ng có
Bi?n Ch? ch?a h?ng s? (public static final) Có th? ch?a bi?n v?i m?i m?c ?? truy c?p
T?c ?? th?c thi Nhanh h?n (???c t?i ?u hóa(chǎn) h?n) Ch?m h?n
Thích h?p cho Các hành vi chung gi?a các l?p kh?ng liên quan Các l?p có m?i quan h? k? th?a

So einfach ist das, aber je nach Situation w?hlen Sie die am besten geeignete aus!

3. Wann sollte es verwendet werden?

Schnittstelle

Sie sollten Interface verwenden, wenn:

  • M?chten Sie eine Reihe von Verhaltensweisen definieren, die mehrere (nicht verwandte) Klassen implementieren k?nnen. Zum Beispiel: Fliegen, schwimmen, rennen.
  • Muss Mehrfachvererbung unterstützen, da Java keine Mehrfachvererbung mit abstrakter Klasse zul?sst.

Abstrakte Klasse

Abstract-Klasse ist geeignet, wenn:

  • Sie m?chten Code zwischen ?verwandten“ (direkt verwandten) Klassen teilen.
  • Wiederverwendbare Eigenschaften oder Methoden müssen in der Unterklasse definiert werden. Zum Beispiel: Alle Tiere ?fressen“ und ?schlafen“.

4. Anschauliches Beispiel

Schnittstelle

Stellen Sie sich vor, Sie erstellen ein Programm über Tiere:

public interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleeps in a kennel");
    }
}

Wie Sie sehen k?nnen, muss Hund nur das in der Schnittstelle definierte Verhalten implementieren.

Abstrakte Klasse

Was w?re, wenn Tiere ein paar Gemeinsamkeiten h?tten, aber jede Art auf ihre eigene Art ?frisst“?

public abstract class Animal {
    abstract void eat();

    void sleep() {
        System.out.println("This animal sleeps");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }
}

Hier muss Hund das Verhalten ?Schlaf“ nicht definieren, da es bereits in der Abstrakten Klasse verfügbar ist!

5. Zusammenfassung

So verstehen wir jetzt mehr über den Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Kurz gesagt:

  • Wenn Sie ?Mehrfachvererbung“ oder nicht verwandte Klassen ben?tigen, die das gleiche Verhalten ausführen, w?hlen Sie Schnittstelle.
  • Wenn Sie Code und zugeh?rige Klassen teilen m?chten, w?hlen Sie Abstrakte Klasse.

Vielen Dank fürs Folgen! Noch Fragen? Z?gern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen! ?

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchnittstelle und abstrakte Klasse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erkl?rung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Unterschied zwischen Hashmap und Hashtable? Unterschied zwischen Hashmap und Hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Warum brauchen wir Wrapper -Klassen? Warum brauchen wir Wrapper -Klassen? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

Was sind statische Methoden in Schnittstellen? Was sind statische Methoden in Schnittstellen? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Wie optimiert JIT Compiler den Code? Wie optimiert JIT Compiler den Code? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Was ist ein Instanz -Initialisiererblock? Was ist ein Instanz -Initialisiererblock? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

Was ist das 'Final' -Styword für Variablen? Was ist das 'Final' -Styword für Variablen? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Was ist das Fabrikmuster? Was ist das Fabrikmuster? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Was ist Typ Casting? Was ist Typ Casting? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.

See all articles