Dies sind Konzepte, die in der Softwarearchitektur weit verbreitet sind, da sie dabei helfen, den Code zu strukturieren und besser organisiert zu halten. Verstehen Sie jetzt die Rollen und Verantwortlichkeiten jeder Person!
Service
Der Dienst ist die Ebene, die für die Validierung der vom Benutzer gesendeten Anfrage verantwortlich ist. Mit anderen Worten: Es ist für die Gesch?ftsregel oder Anwendungslogik verantwortlich.
Stellen Sie sich zum besseren Verst?ndnis vor, Sie h?tten eine Anwendung, die eine Banktransaktion ausführt. Bevor die Transaktion abgeschlossen wird, müssen Sie einige Informationen validieren, z. B. ob ein Kreditlimit für das Konto besteht, ob es doppelte Informationen gibt, die einen Konflikt in der Datenbank verursachen, ob die gesendeten Informationen korrekt sind und andere Validierungen die für die Logik und die Gesch?ftsregeln gelten.
Die gesamte Logik hinter der Anwendung wird an die Dienstschicht innerhalb der Software delegiert, und diese signalisiert, ob die gesendeten Daten den Erwartungen entsprechen.
Repository
Diese Schicht ist für die Vermittlung der Datenbank und des Rests der Anwendung verantwortlich. Dadurch werden die vom Benutzer bereitgestellten Daten in seiner Datenbank gespeichert. Mit anderen Worten: Die Komplexit?t von CRUD (Erstellen, Lesen, Aktualisieren und L?schen) ist in der Repository-Ebene verborgen, wo auf die Datenbank zugegriffen und die gesendeten Informationen manipuliert werden.
Durch die Isolierung der Datenbankzugriffslogik wird der Code sauberer und leichter verst?ndlich.
Controller
Der Controller bearbeitet Benutzeranfragen und gibt eine Antwort darauf. Daher empf?ngt es die Eingaben (normalerweise in HTTP über WEB), validiert und ruft den Dienst auf, um die Gesch?ftslogik zu verarbeiten, und gibt dann eine Antwort an den Benutzer zurück.
Mit anderen Worten: Es validiert die vom Benutzer übergebenen Daten (z. B. Pflichtfelder, Datentyp oder -format und ID-Validierung), BEVOR diese Daten an den Dienst übergeben werden, der wiederum die Gesch?ftslogik validiert. Anschlie?end sendet der Controller eine Antwort an den Benutzer, die darüber informiert, ob die Anfrage erfolgreich war oder fehlgeschlagen.
Doch wie h?ngen die Komponenten zusammen?
Wenn der Benutzer eine HTTP-Anfrage stellt, empf?ngt der Controller diese und führt eine vorherige Validierung durch. Wenn alles korrekt ist, senden Sie es an den Service.
Der Dienst nimmt die Informationen und validiert sie gem?? der Logik hinter der Anwendung. Wenn alles in Ordnung ist, senden Sie die Anfrage an das Repository.
Das Repository wiederum veranlasst die Speicherung, Aktualisierung oder L?schung dieser Daten, je nach der an den Verantwortlichen gesendeten Anfrage.
Der Controller empf?ngt die endgültige Antwort und sendet sie an den Benutzer, um ihn über den Erfolg oder Fehler des Vorgangs zu informieren.
ZUSAMMENFASSUNG
Wir haben gesehen, dass jede Ebene ihre eigene Verantwortung hat, was die Codepflege erleichtert.
Service:Gesch?ftslogik, Prozessvalidierung
Repository: Verantwortlich für CRUD in der Datenbank
Controller: Verantwortlich für den Empfang der Anfrage über die API und die Benachrichtigung des Benutzers über die endgültige Nachricht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonService, Repository und Controller verstehen, PT. 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
